Photoshop Tutorial: teknikker for refleksjon

Mandag, 30. juni 2008

Fra Apples Web 2.0 bilder "reflektert" har oversvømmet Intrenet. Ofte misbrukt er alltid av stor betydning. Varer Saperle oppnå ikke business er komplisert, og med en pizzoco fancy, kan du gjøre det mindre "opplagte" og "nedsatte" ... hvis du ikke kan klare seg uten.

Grunnleggende om Reflex

Først av alt vi har sett som en refleksjon base. Teknikken for å angi en refleksjon grunnlag, minst en favoritt og jeg bruker hele tiden, er enkel og rask distribusjon. Denne metoden gir maksimal frihet for senere endringer og opprettholde åpenhet i tilfelle du vil lagre bildet i PNG-24 med åpenhet.

Loading Flash Player ...

1. Som alltid åpne Phosotoshop og laste opp bildet vi ønsker å reflektere på en spesiell laget
2. Dupliserte laget (drar laget til å være blitt kalt bilde ) Og nominiamolo "skygger" eller "refleks"
3. Fra "Rediger"-menyen velger du "Turn" / "Vend vertikalt"
4. Dra det nye laget "refleks" i den opprinnelige laget og spostiamolo bak det opprinnelige laget
5. Velger vi laget "refleks" og hold nede ALT-tasten, legger en maske å klikke på bilde "maske" i verktøyet vindu lag, laget "refleks" bør forsvant
6. Vi velger masken laget i "refleks" og klikker på bilde Fylling
7. Angi en skygge fra svart til hvitt eller gjennomsiktig: bilde
8. Spor skyggen fra midten av det opprinnelige laget i midten laget av "refleks"

Fortsett lesing ... "

Related Post

UPI på papir Restyling

Torsdag, 26. juni 2008

upi on paper

Normalt ikke gjøre det, men også fordi det er på undolog grafikk og design, er jeg nødt til å rapportere restyling av bloggen UPI på papir. Videre designer også, når jeg ser en "hånd" gode er sterkere enn meg! Med den nye utformingen, og deretter, illustrasjoner av UPI er enda mer fornøyelig.

Related Post

Tekst erstatning teknikker i Flash

Onsdag 25 juni, 2008

Teknikken med Tekst Erstatning jeg presenterer i dag er i noen henseender, veldig interessant. I motsetning til det klassiske bildet for å erstatte gjennom CSS, er denne teknikken bruker en flash for å overstyre titler på nettstedet vårt. Selv om det blir litt mer, fordi den krever etableringen av en Flash-film, og bruk av Javascript, gir en rekke fordeler ikke likegyldig:

  • Holder 's tilgjengeligheten av nettstedet ved hjelp av en sann-lite-javascript, slik at crawlers og edderkopper fortsette å se siden så enkelt og korrekt HTML
  • Ikke krever etablering av bildene n for n titler. Bare én film for å erstatte alle titlene på nettstedet vårt, med betydelige besparelser i form av Last ned
  • Lar deg lage enkle titler, men med Skrift normalt ikke brukes på nettet
  • Teksten kan være gjengitt i HTML, takket være de samme egenskapene av Flash
  • Teksten er valgbar
  • Å være en blits du kan legge til interaktivitet og animasjon av noe slag

Du merker også at denne prosedyren CSS er ikke praktisk talt tatt i betraktning!

Fortsett lesing ... "

Related Post

Tekst erstatning teknikker i html / css

Mandag, 23. juni 2008

Den riktige måten å angi titler i grafikken på en webside er å erstatte bruker stilark (se Progressive Ekstrautstyr i tilgjengelighet og brukervennlighet: ikke-påtrengende Javascript). Denne teknikken gjør det mulig å gjøre innholdet på nettstedet uansett grafikk vise pålagt av ark av stilarter. I tillegg crawlers og edderkopper vil ha en riktig leser HTML metoder ignorerer utskifting budet til slutt grafikk. Sett inn et bilde direkte (TAG img det gjør tittelen utilgjengelige for vanlige lesere ASCII (crawlers, edderkopper, blogg programtillegg, skjerm-leser, osv. ...).
Fortsett lesing ... "

Related Post

OnAir: Velg video med den nye on-demand

Torsdag 19 juni, 2008

OnAir av Undolog er nå mulig å bruke on-demand gjort av disposizine spilleren Mogulus.

Rapporter videoen

Hvis du har video av varsle kontakt med meg, vil jeg gjerne - om mulig - å legge planen for Undolog / OnAir

Related Post

PicLens i Flash med Papervision3D 2.0: Part II

Tirsdag, 17. juni 2008

Denne gangen (se Piclens å blinke med Papervision3D 2,0) offentlig kode (PicLens.as), jeg hadde til å revidere deler av koden, og dermed samkjøre de nyeste utgivelsene av Papervision3D 2,0 Great White og jeg har gjort noen justeringer og tillegg. Jeg skrev inn i denne demoen også en rekke Knob, Knobs, runtime for å endre noen parametere.

Simulering av bevegelse PicLens

Til nærmest mulig den horisontale bevegelsen av PicLens originale, jeg brukte en liten vei ved å inkludere en "usynlig" DisplayObject3D mål for rommet:

Actionscript:
  1. ; __fooTarget = ny DisplayObject3D ();
  2. ...
  3. = __fooTarget; __bv. cameraAsCamera3D. __fooTarget = mål;

I praksis er rommet alltid spissen for DisplayObject3D plass bak rekken av immmagini. Når kameraet beveger seg (med en bevegelse akselerert / treghet) også DisplayObject3D følgende, men med en liten forsinkelse. Dette tillater meg å gjøre effekten av bevegelse jevn og ganske lik som oppnås på PicLens opprinnelige:

Actionscript:
  1. += ( ( __slider. Value - __bv. cameraAsCamera3D . x ) / 10 ) / 2 . 2 ; __bv. cameraAsCamera3D. x + = ((__slider. Verdi - __bv. cameraAsCamera3D. x) / 10) / 2. 2;
  2. __slider. Value - __fooTarget. x ) / 5 ) / 2 . 2 ; __fooTarget. x + = ((__slider. Verdi - __fooTarget. x) / 5) / 2. 2;

Jeg har ikke brukt noen Tween, men en mer enkel og effektiv funksjon:

Code:
  1. /accelerazione ) /inerzia; Stilling + = ((posizionefinale - stilling) / akselerasjon) / treghet;

I demoen kan du endre noen parametere: fokus, zoom og mål. Dette er plasseringen av DisplayObject3D sammenlignet med 99 bilder! Ved å endre denne posisjonen du vil legge merke til endringer i bevegelse på scenen.
Fokus og zoom er eiendom Papervision3D.

Interaksjon

Bare klikk på bildene ... ;)

Related Post

Opprette et generisk preloader i Actionscript 3.0

Mandag, 16 juni, 2008

Det kan virke på forhånd og argumentet nå oppbrukt, men med Flash CS3 og den nye dokumentbehandling klasser (pakken) er tillatt med Actionscript 3.0, er ikke helt umiddelbart opprette en preloader arbeider. Den nyeste versjonen av Flash, den klarer å laste inn filmen så forskjellig fra tidligere versjoner. I nettverket kan du finne ulike modeller og måter å gjenskape en preloader "gamle". Imidlertid flere eksempler som jeg fant jeg ikke fullt ut kan møte som kreves for å endre film for å få den til å fungere som en klassisk preloader. I praksis når du utvikler må alltid huske "dette hva jeg måtte gjøre det ellers Forhåndslasting virker ikke!" Og for filmer som allerede er fullført, da?

Loader

Løsningen jeg har tatt, iallfall for nå, var å lage en film utenfor (min loader - se eksempel) kan laste opp en hvilken som helst annen film utenfor, inkludert et bilde! Denne løsningen, men i praksis krever to filmer (den loader og FILAM ekte), blir økonomisk bare hvis du klarer å lage en loader kan brukes om igjen og om igjen, som er i stand til å laste inn noen film, noe og eventuelle oppløsning ramme.

Fortsett lesing ... "

Related Post

Happy birthday: hvorfor mitt navn Undolog?

Fredag 13. juni 2008

To år borte fra dette offisielle bloggen, jeg avsløre grunnen til navnet. Ingen jeg har spurt direkte, eller kanskje alle hvis de blir spurt. Når jeg valgte navn på en blogg som omhandler utvikling, tenkte jeg på noe som ikke er relatert til "planlegging" i streng forstand.
Undolog er sammensatt av "angre" og "log". Logg inn som "weblog" og "Angre" fordi jeg mener at informasjonsteknologi har innført to uslåelig, som virkelig endret måten de fungerer for alle, uten unntak: de Klipp & lim, og angre, aka "Angre" nettopp .
Ctrl + Z eller Apple + Z du ønsker, drift av Angre "redde liv" (du sier) av mange hver dag! ;) Tror (Tenk om det og prøver å gjøre det) for å eliminere Klipp & lim og Avbryt for en enkelt dag ... ville være galskap! I slutten da, jeg håper også at noen av innleggene på denne bloggen har "lagret liv" til noen.
Happy birthday Undolog ...

Related Post

Reflex og ReflexMe fra klasse til klasse grunnlag

Fredag 13. juni 2008

I innlegget Flash CS3: Reflex opprette en effekt på noen MovieClip sett hvordan kan vi skrive en klasse som viderefører en MovieClip å koble til DesignTime å MovieClip noen i biblioteket. Jeg oppdaget, men som kan være nyttig Økonomiske og gjøre den motsatte veien. Jeg har opprettet en klasse Reflex (Reflex.as), med hensikt å bruke den utelukkende koden. Jeg laget denne klassen som planlegger å gå i Constructor pekeren til en MovieClip. Den nye klassen Reflex inneholder i hovedsak den samme koden inn i den første ReflexMe modifisert slik at den kan operere uttrykkelig kode:

Actionscript:
  1. / /
  2. .*; import undolibrary. SFX .*;
  3. / /
  4. Reflex ( movieClipInstance ) ; var RX: Reflex = ny Reflex (movieClipInstance);

Fortsett lesing ... "

Related Post

3D-nedtelling med FIVe3D

Torsdag, 12. juni 2008

Jeg skrev en klasse CountDown i Actionscript 3.0. For å prøve det, jeg opprettet et eksempel ved å utnytte mulighetene for å rendre teksten i FIVe3D.

Klikk for å åpne Flash-film

Last ned kilden

Kilden countdown.zip omfatter både klassen CountDown som eksempel CountDownDemo i 3D skrevet FIVe3D. Forslaget er også mulig å endre sluttdatoen til en redigerbar tekst-feltet. Klassen CountDown vil være tilgjengelig så snart Undolibrary.

Fortsett lesing ... "

Related Post