Slikarstvo Flash CS3: stvarnom vremenu izbrisati alat

Ponedjeljak 11 Veljača, 2008

Polazeći kodove koje u Napravite Boja u Flash CS3 i provedbi male promjene, što može značajno poboljšati alat za "brisanje". Dodavanje Oblik nije vidljiv, možete ga koristiti kao "plan" da pokrenete draw() spajanju mode "izbrisati". Kao što je prikazano u donjem primjeru, budući da je dizajniran nešto, držite tipku Ctrl i djelovanje "otkaz" je sada u realnom vremenu.

Flash playera Učitavanje ...

Kodeks je kako slijedi - izvor:

Actionscript:
  1. . MouseEvent ; uvoz flash. događaja. MouseEvent;
  2. . BitmapData ; uvoz flash. zaslonu. BitmapData;
  3. . Bitmap ; uvoz flash. zaslonu. bitmap;
  4. . GradientType ; uvoz flash. zaslonu. GradientType;
  5. / /
  6. . Matrix ; uvoz flash. Geom. Matica;
  7. / /
  8. = false ; var md: Boolean = false;
  9. / /
  10. Sprite ( ) ; var event_spr: Sprite = novi Sprite ();
  11. ; addChild (event_spr);
  12. / /
  13. = event_spr. stage . stageWidth ; var area_width: Number = event_spr. pozornici. stageWidth;
  14. = event_spr. stage . stageHeight - 32 ; var area_height: Number = event_spr. pozornici. stageHeight - 32;
  15. / /
  16. = GradientType. LINEAR ; var fillType: String = GradientType. LINEARNI;
  17. = [ 0xFF0000, 0x00FF00, 0x0000ff ] ; var boje: Array = [0xFF0000, 0x00FF00, 0x0000ff];
  18. = [ 1 , 1 , 1 ] ; var alphas: Array = [1, 1, 1];
  19. = [ 0 , 128 , 255 ] ; var Pokazivači: Array = [0, 128, 255];
  20. = SpreadMethod. PAD ; var spreadMethod: String = SpreadMethod. PAD;
  21. Matrix ( ) ; var matrica: Matrica = novih matrica ();
  22. area_width, area_height, 1 , 0 , 0 ) ; matrica. createGradientBox (area_width, area_height, 1, 0, 0);
  23. / /
  24. event_spr. graphics ) { s (event_spr. grafika) (
  25. fillType,colors,alphas,ratios,matrix,spreadMethod ) ; beginGradientFill (fillType, boje, alphas, Pokazivači, matrica, spreadMethod);
  26. , 0 ,area_width, area_height ) ; drawRect (0, 0, area_width, area_height);
  27. ; endFill ();
  28. )
  29. / / Boja događaj
  30. MouseEvent. MOUSE_DOWN , _onMouseDown ) ; event_spr. addEventListener (MouseEvent. MOUSE_DOWN, _onMouseDown);
  31. MouseEvent. MOUSE_MOVE , _onMouseMove ) ; event_spr. addEventListener (MouseEvent. MOUSE_MOVE, _onMouseMove);
  32. MouseEvent. MOUSE_UP , _onMouseUp ) ; event_spr. addEventListener (MouseEvent. MOUSE_UP, _onMouseUp);
  33. MouseEvent. MOUSE_OUT , _onMouseUp ) ; event_spr. addEventListener (MouseEvent. MOUSE_OUT, _onMouseUp);
  34. / /
  35. BitmapData ( event_spr. width ,event_spr. height , true , 0 ) ; var bmpd: BitmapData = novi BitmapData (event_spr. širina, event_spr. vis, istina, 0);
  36. Bitmap ( bmpd ) ; var bmp: = novi bitmapa bitmapa (bmpd);
  37. ; addChild (bmp);
  38. / /
  39. / / Privremeno oblik
  40. Shape ( ) ; var draw_shape: Oblik = novi oblik ();
  41. ; addChild (draw_shape);
  42. / /
  43. / / Oblik, nije vidljiva, koristi za "ukidanje"
  44. Shape ( ) ; var erase_shape: Oblik = novi oblik ();
  45. / /
  46. e :MouseEvent ) : void { _onMouseDown funkciju (e: MouseEvent): void (
  47. ) ; 'debug' ( "_onMouseDown");
  48. ( 10 , 0xffffff, 1 ) ; draw_shape. grafika. LineStyle (10, 0xffffff, 1);
  49. ( 20 , 0xffffff, 1 ) ; erase_shape. grafika. LineStyle (20, 0xffffff, 1);
  50. ( e . localX , e . localY ) ; draw_shape. grafika. moveTo (E. localX, i. localY);
  51. ( e . localX , e . localY ) ; erase_shape. grafika. moveTo (E. localX, i. localY);
  52. md = true;
  53. )
  54. / /
  55. e :MouseEvent ) : void { _onMouseUp funkciju (e: MouseEvent): void (
  56. md = false;
  57. ( draw_shape ) ; bmp. BitmapData. crtanje (draw_shape);
  58. ( ) ; draw_shape. grafika. jasan ();
  59. ( ) ; erase_shape. grafika. jasan ();
  60. )
  61. / /
  62. e :MouseEvent ) : void { _onMouseMove funkciju (e: MouseEvent): void (
  63. ) ; 'debug' ( "_onMouseMove");
  64. md && ! e . ctrlKey ) { if (MD & &! a. ctrlKey) (
  65. ( e . localX , e . localY ) ; draw_shape. grafika. lineTo (E. localX, i. localY);
  66. ( md && e . ctrlKey ) { ) Jer ako je (E & & md. CtrlKey) (
  67. ( e . localX , e . localY ) ; erase_shape. grafika. lineTo (E. localX, i. localY);
  68. ( erase_shape, null , null , "erase" ) ; bmp. BitmapData. crtanje (erase_shape, null, null, "izbrisati");
  69. )
  70. )
  71. / /
  72. v: String ) : void { 'debug' funkcija (v: String): void (
  73. = new Date ( ) ; var d: Date = novi Datum ();
  74. d. getMinutes ( ) + ":" +d. getSeconds ( ) + ":" +d. getMilliseconds ( ) + ": " +v ) ; trag (D. getMinutes () + ":" + d. getSeconds () + ":" + d. getMilliseconds () + ":" + v);
  75. )

Mi smo dodali novi oblik, erase_shape nije vidljiva (nije provedena bilo koji addChild()

Actionscript:
  1. ...
  2. / / Oblik, nije vidljiva, koristi za "ukidanje"
  3. Shape ( ) ; var erase_shape: Oblik = novi oblik ();

Na primjer kod pokušaja da se uvodi izvući je ključ za kontrolu i kada pritiska, je upravo pitanje Oblik erase_shape i kopirati na bitmapa:

Actionscript:
  1. ....
  2. . lineTo ( e . localX , e . localY ) ; erase_shape. grafika. lineTo (E. localX, i. localY);
  3. ( erase_shape, null , null , "erase" ) ; bmp. BitmapData. crtanje (erase_shape, null, null, "izbrisati");

Srodne post