Régler de façon importante interactive événement et engager un plan:
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| BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial ( "foto1" ) ; var mymaterial: BitmapAssetMaterial BitmapAssetMaterial = new ("photo1"); ; mymaterial interactive = true.; Plane = new Plane ( my_material , 200 , 100 , 0 , 0 ) ; myplane var: Avion = nouvel avion (my_material, 200, 100, 0, 0); ( InteractiveScene3DEvent . OBJECT_PRESS , myplane. addEventListener (InteractiveScene3DEvent. OBJECT_PRESS, e : InteractiveScene3DEvent ) : void { function (e: InteractiveScene3DEvent): void { / / TODO } ); |
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di Flash. Illustrer une technique pour créer des symboles (MovieClip) composantes modales à être utilisés de façon similaire à l' Alert et la Window de Flash. Le but est de montrer un MovieClip-dessus tous les autres, la désactivation de - bien - l'accès à la base et tout autre objet / composant présent. Pour être honnête, j'ai réalisé qu'en faisant un peu de "code de la rétro-ingénierie d'Adobe, qui est en clair! En fait, j'ai résisté 
Le artefizio qui est utilisée pour désactiver toutes les interfaces présentes ci-dessous notre MovieClip, est de créer un MovieClip transparents prennent toute la zone de la scène. a false . A ce MovieClip, qui sera pratiquement pas visible s'enclenche une méthode "vide" sur l'événement onRelease , en prenant soin de définir le useHandCursor aux false .
Tout d'abord, nous créons un film avec n'importe quelle interface de la scène principale:

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Derniers Commentaires
Joseph : Salut je voulais vous demander comment vous pouvez faire dans le post que j'ai téléchargé une galerie de 50 images, par exemple, ...
Joseph : Conseil, si vous souhaitez restaurer toutes les vignettes pouces Plugin Régénérer
Joseph : Je vous remercie! Guide très intéressant.
Giovambattista Fazioli : mise à jour: WordPress a mis à jour la documentation de cette fonction.
Giovambattista Fazioli : @ iLeW: bien sûr, voir ici