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3D Papervision: montrer le curseur main sur les éléments 3D interactive

Régler de façon importante interactive événement et engager un plan:

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BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial ( "foto1" ) ; var mymaterial: BitmapAssetMaterial BitmapAssetMaterial = new ("photo1");
; mymaterial interactive = true.;
Plane = new Plane ( my_material , 200 , 100 , 0 , 0 ) ; myplane var: Avion = nouvel avion (my_material, 200, 100, 0, 0);
( InteractiveScene3DEvent . OBJECT_PRESS , myplane. addEventListener (InteractiveScene3DEvent. OBJECT_PRESS,
e : InteractiveScene3DEvent ) : void { function (e: InteractiveScene3DEvent): void {
/ / TODO
}
);

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Créer modale MovieClip TopMost

di Flash. Illustrer une technique pour créer des symboles (MovieClip) composantes modales à être utilisés de façon similaire à l' Alert et la Window de Flash. Le but est de montrer un MovieClip-dessus tous les autres, la désactivation de - bien - l'accès à la base et tout autre objet / composant présent. Pour être honnête, j'ai réalisé qu'en faisant un peu de "code de la rétro-ingénierie d'Adobe, qui est en clair! En fait, j'ai résisté ;)

Le artefizio qui est utilisée pour désactiver toutes les interfaces présentes ci-dessous notre MovieClip, est de créer un MovieClip transparents prennent toute la zone de la scène. a false . A ce MovieClip, qui sera pratiquement pas visible s'enclenche une méthode "vide" sur l'événement onRelease , en prenant soin de définir le useHandCursor aux false .

Tout d'abord, nous créons un film avec n'importe quelle interface de la scène principale:

Interface

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