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undolibrary: Actionscript 3.0 bibliothèque sur Google Code

J'ai ouvert un projet sur ​​Google Code : undolibrary. Pour l'instant, cette bibliothèque ne contient qu'un seul composant (Bouton - Bouton) pour être utilisé avec Actionscript 3.0. Je mentionne cela parce que cette composante est préparatoire à une série de tutoriels et sources dans Flash que je voulais mettre à la disposition.

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Google Code

Tout d'abord je vous présente le concept de Google Code pour ceux qui étaient étrangers. Google Code est un service gratuit fourni par Google dans le but de partager le code, mais, surtout, de partager et de collaborer avec un système de versioning (subversion) et les wikis utiles aux équipes de développement (source principalement ouverte) ou pour les programmeurs individuels. Sur le site Google Code comprennent:

Vous pouvez lancer une recherche pour d'autres projets, avec un moteur de recherche spécialement construit. Beaucoup de groupes de développement, composé des équipes qui sont situés dans des zones géographiques éloignées, profitant de ce partage de travailler ensemble, soutenu par un système de versioning est maintenant reconnu (checkout / checkin supproto ne pas se chevaucher ou de création d'une branche - des retombées des projets) . Les bibliothèques et les outils tels que Papervision3D , Tweener ou as3corelib , par exemple, sont situés à droite sur Google Code profiter d'un côté d'une multitude de développement des autres et l'accès du public à télécharger le code source et la documentation.
Point important, alors, c'est la possibilité - d'ouvrir un projet - pour définir l'accès et la visualisation. Si vous voulez, vous pouvez protéger votre travail ou de le rendre complètement privé plutôt que public.

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