Pour certains développeurs juste besoin de savoir qu'il ya une nouvelle version de leur programme de développement préféré de courir et d'acheter la mise à niveau. D'autres, à juste titre, plus calme et de maintenir un "semblant" de savoir l'amélioration réelle dans la nouvelle version avant de vous changer vos habitudes. Dans le cas de Adobe Flash CS3 n'est pas beaucoup à attendre, étant donné les nombreux changements que le colis a subi depuis Macromedia a été rachetée par Adobe.
Voici donc 10 bonnes raisons simples, mais importantes, qui, à mon opinion personnelle, assez pour vous convaincre de passer à Adobe Flash CS3 . Je vais me concentrer, bien sûr, uniquement sur les choses qui m'a frappé personnellement, ce n'est pas conçu comme une liste exhaustive de toutes les nombreuses innovations introduites par la suite CS3, seule une volée d'anticiper certaines fonctionnalités de CS3.
1. Installation
L'installation est agréable et rapide, comparé aux versions précédentes. Il comprend, entre autres choses, avec tous les produits Adobe (Dreamweaver CS3, Photoshop CS3 Extended, etc ...) ce qui rend le montage / démontage, et mettre à jour un réel plaisir.
2. Rétrocompatibilité
Une question souvent négligée, mais toujours pris en compte dans l'histoire de Flash: La capacité à gérer les versions précédentes du produit. Dans Flash CS3 a tous les outils pour manipuler, il est de migrer les versions précédentes de nos films. Nous trouvons cette possibilité dans le débogage (débogage séparé ActionScript 2.0 et ActionScript 3.0) est en train de terminer le film. Ecrire désormais applications ActionScript 3.0 Flash pourrait être contre-productif dans certains contextes. Si votre site cible a un trafic élevé vous pouvez constater que de nombreux utilisateurs n'ont pas encore installé la dernière version de Flash Player pour votre navigateur, puis ne serait pas voir le film. Cependant, comme noté ci-dessus, Flash CS3 vous permet de développer des applications Flash rétrocompatibilité mantendedo et donc je ne vois pas cela comme un produit ostocalo nell'upgrade grand.
3. GUI et IDE

L'IDE Flash CS3 (comme Dreamweaver CS3) a été révisé afin de mieux. Les panneaux (voir photo à gauche), souvent inconfortable dans les versions précédentes, ont été complètement repensés et maintenant leur utilisation est beaucoup moins invasive.
En outre, la capacité de minimiser les panneaux (voir figure à droite) est constaté que fait une véritable interface attrayante et fonctionnelle. Quand un panneau est en icône de mode prend beaucoup moins de place et avec un simple clic vous pouvez ouvrir le premier panneau principal toujours visible.
Tous les IDE, en bref, a été révisé, y compris la zone centrale avec la fenêtre d'édition et de code graphique. N'avez-vous pas remarquer tous les changements ou vous gâcher la surprise ...

Suite ...
Flash a toujours soutenu le plein écran (plein écran) et en lecteur autonome sur le projecteur. Ce mode est encore entièrement pris en charge et n'a pas changé. Au lieu d'Adobe a récemment introduit la possibilité d'activer directement les films en plein écran s'affiche dans le navigateur. Nous avons introduit une nouvelle fonction ActionScript et simple qui fonctionne avec les deux joueurs autonomes joueur avec le navigateur. ed <embed> . Pour faire le plein écran fuzionante doit fonctionner HTML côté, en ajoutant un nouveau paramètre allowFullScreen de TAG <object> et <embed> . Tout le reste est laissé à l'interne du moteur de Flash.
Cette nouvelle fonctionnalité a encore quelques restrictions que vous devez savoir, tout d'abord l'utilisation du Flash Player version 9.0.28.0 ou supérieure. Par ailleurs, en résumé:
- Navigateur doit être installé sur la version du Player 9.0.28.0 ou plus
- e
<embed> . Le développeur doit ajouter un nouveau paramètre allowFullScreen balise dans <object> et <embed> . Ce paramètre est normalement réglé à false et ne permet pas en plein écran. Pour activer en plein écran, vous devez explicitement mis à true . - Une boîte de dialogue s'affiche lorsque vous entrez en mode plein écran et vous dire comment sortir de ce mode. Cette boîte sera visible pendant quelques secondes, après quoi il disparaîtra par lui-même.
- L'activation de l'ActionScript fullscreen ne peut être en réponse à un clic de la souris ou en appuyant sur un bouton, un autre mode sera ignoré dans ActionScript 2.0 et de déclencher une exception
throw dans ActionScript 3.0. - Pendant le mode plein écran, vous ne pouvez pas utiliser le clavier. L'utilisateur final ne peut pas entrer ou modifier du texte. La seule réponse est donnée au raccourci clavier utilisé pour quitter le mode plein écran (en appuyant sur
ESC )
ActionScript
Le code nécessaire pour régler le mode plein écran est très simple et utilise l'objet Stage discutées dans ce blog de classe StageExt: animations Flash redimensionnable :
1
| "displayState" ] = "fullScreen" ; Etape ["displayState"] = "fullScreen"; |
Suite ...
Voici quelques conseils sur la façon d'écrire de bonnes code orienté objet (OO) dans Adobe Flash, en particulier pour ceux qui utilisent encore la version MX attendant d'aller à CS3.
Organiser dossiers des classes
Tout d'abord, l'organisation des classes rend la maintenance du code du travail beaucoup plus facile. Vous pouvez également créer une véritable bibliothèque, vous pouvez réutiliser dans d'autres projets. Flash utilise une classification liée au système de fichiers, puis de les organiser en dossiers seront également reflétées sur l'importation de classes. Par exemple, si nous créons la séquence de dossiers "mylibrary / graphics / complot" et d'insérer notre propre classe ActionScript "PlotClass.as", alors que nous devrions utiliser pour importer la classe:
1
| grafica . plot . PlotClass ; . importations mylibrary graphiques complot PlotClass..; |
Si la bibliothèque (dossier) "MyLibrary" n'est pas dans votre dossier film ou projet, utilisez le flash des paramètres de publication pour sélectionner le chemin:

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Simon : Il agace perturbés à nouveau et utiliser cet espace pour ces choses ... Mais ça ne fonctionne pas ...
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