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Très court astuce: rendre invisible des commentaires HTML

Jeudi, Mars 18, 2010

Commentaire HTML est une pratique pendant les premiers stades du développement Web, cependant, le code commenté reste visible sur la page, même si elle est ignorée par le navigateur. Sélectionnez "Afficher la source" ou "Afficher le code" de notre navigateur, nous serons en mesure de le voir. Les commentaires s'appliquent à l'aide de la syntaxe HTML: Plain Text HTML: <p> visibles </ p> <! - Je suis un commentaire -> <p> visibles </ p> Autour de [...]

Très court extrait: PHP, lèvre fendue, sans compter les caractères

Lundi, Septembre 14, 2009

Comme on le voit dans l'extrait très court: PHP coupé mot est plus agréable pause un texte à «mots», parce qu'elle évite de couper un mot. Il ya encore compter ceux qui préfèrent couper les personnages, car il rend les "morceaux" plus homogènes et semblables, en dépit de la forte probabilité de couper un mot, une précision de [...]

Comment configurer XCode d'utiliser l'iPhone au lieu de l'hypothèque

Jeudi 27 août 2009

Sept-track screencast minute de chaque détail

Objective-C: une alternative à l'utilisation de CGRectMake

Lundi, Juillet 27, 2009

CGRectMake () est une fonction (en réalité une ligne # define), beaucoup utilisé en particulier lorsque vous créez des objets à partir du code ou d'une interface utilisateur graphique. Son usage est donc souvent liée UIKit initialisation des composants, mais aussi aux simples UIView ou UIImageView. CGRectMake () renvoie une structure (type de structure) CGRect: Plain Text Objective-C: CGRect struct (origine CGPoint; [...]

Xcode raccourci

Jeudi, Juillet 23, 2009

Xcode est un environnement de développement vraiment bon, agréable et épais avec des détails qui rendent l'écriture du code efficace et agréable. Parmi eux se trouve certainement la commodité de l'auto-complétion lors de la frappe, surtout quand vous écrivez des applications pour l'iPhone d'Apple, où les cadres sont nombreux et n'oubliez pas d'entreprise de syntaxe et de la nomenclature à [...]

iPhone SecondApp: Devinez le nombre - Partie 2

Lundi, Juillet 13, 2009

Comme prévu dans iPhone FirstApp: Devinez le nombre - Partie 1, nous verrons comment faire une demande pour l'iPhone d'Apple sans utiliser Interface Builder! En effet, supprimer physiquement les fichiers créés par l'Assistant Interface Builder, Xcode. À la fin de ce poste, nous aurons alors une demande en tous points identique à celle effectuée dans la première partie, [...]

iPhone: toutes les polices du système

Lundi, Juin 29, 2009

L'iPhone d'Apple offre un nombre limité de polices de caractères pour les développeurs. La liste des polices disponibles sont faciles à obtenir à partir du code, comme nous allons le voir. Si vous voulez utiliser votre propre police, par exemple, inclure dans les ressources, il est un peu plus articulée et conivolge également la question des licences (droits) sur la police "embedded" ... 'talk LL environ [...]

iPhone FirstApp: Devinez le nombre - Partie 1

Mardi, Juin 23, 2009

La première source que je suis passé par les mains a été écrit en Basic et se composait de quelques lignes de code, pour m'éclairer. C'était un jeu simple qui génère un nombre aléatoire de 1 à 10 et, à travers les entrées au clavier, assurez-vous que le numéro a été entré Maggioni, inférieur ou égal au nombre aléatoire. [...]

Actionscript trace, Objective-C NSLog ()

Jeudi, Juin 18, 2009

La prise de fonctions à partir d'ActionScript à Objective-C (lorsque vous comparez le code et la syntaxe ActionScript et Objective-C), Actionscript, nous avons la pratique fonction trace (), utilisée pour le débogage des applications. Cette fonction émet une sortie sur la console environnement de développement d'Adobe Flash. Il est utilisé principalement dans les étapes de développement et de test de [...]

Très court astuce: stop NSTimer

Mardi, Juin 16, 2009

L'utilisation de minuteries (NSTimer) dans le développement d'applications pour l'iPhone d'Apple est très fréquente et pas seulement à faire des jeux. Un des problèmes avec lesquels vous pouvez lancer dans la minuterie est asynchrone elle-même, ce qui peut entraîner, lors de l'arrestation d'un ou plusieurs compteurs, l'écrasement de notre application. Lorsque vous voulez arrêter un [...]

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