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Très court astuce: désactiver le redimensionnement d'un textarea sur Safari

En tout navigateur développé à partir du moteur de rendu WebKit (sur rendez-vous que Safari ou Google Chrome ), les champs textarea montrent, en bas à droite, le trait caractéristique de redimensionnement. Si ce caractère spécifique peut s'avérer très utile dans certains cas, dans d'autres il devient un élément de nuisance.

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Fabriqué dans le redimensionnement de l'image sur le navigateur

En principe, lorsque vous insérez une image dans un document HTML doit être utilisé à sa taille originale. Toutefois, le TAG IMG vous permet de forcer la largeur (largeur) et height (hauteur) de toute image, indépendamment de la taille originale. Cette conversion est effectuée - bien sûr - à partir du navigateur.
Utilisez le format original d'une image est bonne, bien que dans certains cas, implique un double travail pour le concepteur Web et / ou moteurs dynamiques (comme CMS ou des bibliothèques de manipulation de graphiques) sur le serveur Web. Un diaporama classique, par exemple, montre habituellement aperçus ou miniatures (petites images) montrent que si vous sélectionnez l'image originale plus grandes.

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Animations Flash redimensionnable: Acte II

Revenant à la Poste classe StageExt: animations Flash redimensionnable voici une encore plus facile à obtenir le même effet, que si la bibliothèque de notre film est au moins un composant Flash!

Créer un symbole, un carré rouge 100 × 100 et le mettre dans les stades resizeWindow appelant. Entrez dans la bibliothèque, et non pas sur la scène, tout composant, comme un TextInput et entrez le code suivant dans la première image du film.

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managers . SystemManager ; . importation mx gestionnaires SystemManager.;
/ /
scaleMode = "noscale" Stages . scaleMode = "noScale"
/ /
/ / SystemManager.init ();
( "resize" , resizeWindow ) ; . SystemManager addEventListener ("resize", resizeWindow);
/ /
= function ( Void ) : Void { . resizeWindow redimensionner = function (Void): Void {
Object = SystemManager . screen ; var s: Objet . SystemManager = écran;
_width = s . width ; . présent _width = largeur s.;
_height = s . height ; ce _height = s. hauteur.;
_x = Math . round ( s . x ) ; . présent _x = Math . ronds (art. X);
_y = Math . round ( s . y ) ; . cet _y = Math . ronde (S. Y);
}
( ) ; resizeWindow redimensionner ().;

La ligne 6 (SystemManager.init ();) peut être omis.

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