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Reflex et ReflexMe: de classe de base pour la classe

Dans l'après Flash CS3: Créez un effet réflexe sur tout MovieClip nous avons vu comment vous pouvez écrire une classe qui étend MovieClip, de le connecter à DesignTime à tout MovieClip dans la bibliothèque. J'ai découvert, cependant, que peut être chemin plus utile et économique à l'effet contraire. J'ai créé une classe Reflex ( Reflex.as ), avec l'intention de l'utiliser uniquement par le code. J'ai créé cette pensée de classe de déplacer le pointeur dans le constructeur d'un MovieClip. , ma leggermente modificato in modo da poter funzionare espressamente da codice: La nouvelle classe de Reflex contient essentiellement le même code inséré dans le premier ReflexMe , mais légèrement modifiée de manière à travailler spécifiquement par le code suivant:

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sfx .*; les importations undolibrary * SFX..;
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Reflex = new Reflex ( movieClipInstance ) ; var rx: = new Reflex Reflex (movieClipInstance);

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