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Ecrire bon code OO dans Adobe Flash

Voici quelques conseils sur la façon d'écrire de bons objets de code orientée objet (OO) dans Adobe Flash, en particulier pour ceux qui utilisent encore la version MX d'attente pour passer à CS3.

Organiser les dossiers des classes

Tout d'abord, l'organisation des classes rend le travail de la maintenance du code extrêmement simple. Vous pouvez également créer une véritable bibliothèque, vous pouvez réutiliser dans d'autres projets. Flash utilise une nomenclature liée au système de fichiers, puis les organiser en dossiers seront également reflétées sur l'importation de classes. Par exemple, si nous créons la séquence de dossiers "mylibrary / graphics / complot" et d'insérer notre propre classe ActionScript "PlotClass.as" quand nous allons importer la classe que nous devrions utiliser:

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grafica . plot . PlotClass ; d'importation. mylibrary graphiques des parcelles. PlotClass.;

Si la bibliothèque (dossier) "mylibrary" n'est pas dans votre dossier film ou d'un projet, utilisez le flash des paramètres de publication pour sélectionner le chemin:

Définition des bibliothèques percoroso

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