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Surcharge

La surcharge est une fonctionnalité très utile de certains langages de programmation à des objets. Cependant tuti langages OO ne le supporte pas, et certains des «exécution» ou limitées ou différentes. En général, les fonctions ou les méthodes, la surcharge vous permet de créer deux ou plusieurs fonctions / méthodes qui ont le même nom mais accepter des paramètres différents, par exemple:

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Les classes, les objets et les instances

J'ai remarqué souvent une confusion quand il s'agit de classes, des objets et des instances. Ceux qui ne sont pas très instruits sur la programmation orientée objet confond souvent la véritable signification de ces termes. Je savais, cependant, qu'il ya deux écoles de pensée concernant la définition des classes et objets. J'aime l '"école" qui indique la définition de la classe comme un sujet possible, et donc, comme une instance de l'objet.

Il semble trivial, mais je n'ai - parler avec d'autres - d'être en "conflit" (façon de parler) et tombent ensuite dans la confusion, quand on utilise ces termes, à partir de l'hypothèse que si quelque chose les «autres» comme on les entend .

Je le vois de cette manière, une classe est une définition! Il est définit précisément une classe d'objets possible. La classe est l'ensemble des méthodes et propriétés (si vous voulez, nous pouvons également ajouter des événements - Quoi d'autre ... non seulement que des méthodes spéciales) qui sera propriétaire de l'objet.

Par exemple, quand nous écrivons en Actionscript ou tout autre langage orienté objet:

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class MyClass {
Fonction MiaClass () {}
myMethod function () {}
}

Nous avons défini une classe et non un objet. Dans la limite que nous avons "défini" une "possible" l'objet. On pourrait même affirmer, à juste titre, que l'objet existe à l'exécution alors que la classe n'est pas (en vérité il ya des classes dynamiques qui peuvent être définies - et ensuite utilisé pour créer des objets - même à l'exécution). Exclure les classes statiques, bien sûr, que - finalement - ne sont rien de plus que des sous-instances (ou les instances cachée), puis des objets réels.

Mais quand nous avons:

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MiaClasse = new MiaClasse ( ) ; var myObject: MaClasse = new MaClasse ();

! Voici mioOggetto est une instance de MiaClasse() ! . C'est mioOggetto est un sujet - en fait - de type MiaClasse() .

. En conséquence, leur philosophie à des objets, des objets de type MiaClasse() je peux en avoir autant que je veux, ce qui ne peut pas être - la définition même - de MiaClasse() . Par exemple, si le rapport est vrai et il est logique:

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MiaClasse = new MiaClasse ( ) ; var mioOggetto_1: MaClasse = new MaClasse ();
MiaClasse = new MiaClasse ( ) ; var mioOggetto_2: MaClasse = new MaClasse ();
MiaClasse = new MiaClasse ( ) ; var mioOggetto_3: MaClasse = new MaClasse ();
...
MiaClasse = new MiaClasse ( ) ; var mioOggetto_n: MaClasse = new MaClasse ();

Cela n'a aucun sens:

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class MyClass {
Fonction MiaClass () {}
MioMetodo_2 function () {}
}

class MyClass {
Fonction MiaClass () {}
MioMetodo_2 function () {}
}

class MyClass {
Fonction MiaClass () {}
MioMetodo_3 function () {}
}

Instance d'objet et, par conséquent, coïncident et sont utilisés en alternance pour la même signification dans des contextes différents.

Probablement quelqu'un se soucie pas beaucoup ... la question de l'exhaustivité des exigences ... :)

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Ecrire une bonne code OO dans Adobe Flash

Voici quelques conseils sur la façon d'écrire de bonnes code orienté objet (OO) dans Adobe Flash, en particulier pour ceux qui utilisent encore la version MX attendant d'aller à CS3.

Organiser dossiers des classes

D'abord l'organisation des classes rend la tâche de maintenance du code beaucoup plus facile. Vous pouvez également créer une véritable bibliothèque, vous pouvez réutiliser dans d'autres projets. Flash utilise une classification liée au système de fichiers, puis de les organiser en dossiers seront également reflétées sur l'importation de classes. Par exemple, si nous créons la séquence de dossiers "mylibrary / graphics / complot" et d'insérer notre propre classe ActionScript "PlotClass.as", alors que nous devrions utiliser pour importer la classe:

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grafica . plot . PlotClass ; . importations mylibrary graphiques complot PlotClass..;

Si la bibliothèque (dossier) "MyLibrary" n'est pas dans votre dossier film ou projet, utilisez le flash des paramètres de publication pour sélectionner le chemin:

Réglage des bibliothèques percoroso

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