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3D Papervision: montrer le curseur main sur les éléments 3D interactive

Régler de façon importante interactive événement et engager un plan:

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BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial ( "foto1" ) ; var mymaterial: BitmapAssetMaterial BitmapAssetMaterial = new ("photo1");
; mymaterial interactive = true.;
Plane = new Plane ( my_material , 200 , 100 , 0 , 0 ) ; myplane var: Avion = nouvel avion (my_material, 200, 100, 0, 0);
( InteractiveScene3DEvent . OBJECT_PRESS , myplane. addEventListener (InteractiveScene3DEvent. OBJECT_PRESS,
e : InteractiveScene3DEvent ) : void { function (e: InteractiveScene3DEvent): void {
/ / TODO
}
);

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Très court astuce: addEventListener () AS3, un gestionnaire d'événements plus

Dans ActionScript 3.0, vous devez utiliser addEventListener() pour intercepter tous les cas:

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/ **
* Etant donné un mc MovieClip, vous définissez les événements et les gestionnaires
* /
( MouseEvent . CLICK , on_click ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent CLIQUEZ, on_click.);
( MouseEvent . ROLL_OVER , on_roll_over ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OVER, on_roll_over.);
( MouseEvent . ROLL_OUT , on_roll_out ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OUT, on_roll_out.);
/ **
* Fonctions droitier pour les événements ci-dessus
* /
e : MouseEvent ) : void { on_click function (e: MouseEvent ): void {
/ / Cliquez
}
e : MouseEvent ) : void { on_roll_over function (e: MouseEvent ): void {
/ / Roll over
}
e : MouseEvent ) : void { on_roll_out function (e: MouseEvent ): void {
/ / Roll-out
}

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Adobe AIR et l'API Feedburner: Reloaded

Je m'inspire de l'excellent tutoriel Napolux , Flex 3, Adobe AIR et l'API Feedburner , qui montre comment écrire une application simple (ou widgets) à l'aide de Flex 3 d'Adobe AIR, pour montrer comment accomplir la même chose en utilisant Adobe Flash CS3. Si vous le souhaitez, et vous pouvez également utiliser l'extension pour la création d'applications Adobe AIR. Il n'est pas nécessaire pour les fins de ce tutoriel, remplir la demande comme un exécutable AIR, vous pouvez utiliser le code proposé comme une animation Flash simple pour être "fixé" à vos pages Web

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Flash CS3: La gestion des événements nouveaux

Enfin avec ActionScript 3.0 ne sont plus deux de gestion différents des événements comme ils le faisaient avant ActionScript 2.0 (voir: la gestion de l'événement: les similitudes entre Flash et Javascript ). La méthode addEventListener() , omniprésents dans la nouvelle architecture permet de gérer de nouveaux et exceptionnellement propre tous les événements possibles, même celles personnelles. La nouvelle organisation dans le forfait vous permet d'importer les événements que nous servons et de traiter tous de manière égale:

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/ / Événements
. KeyboardEvent ; flash.events importation. KeyboardEvent ;
. MouseEvent ; flash.events importation. MouseEvent ;
. Event ; flash.events importation. Event ;

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