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Créer un preloader en Actionscript 3.0 Generic

Il peut sembler un prévisible et déjà épuisé, mais avec Flash CS3 et la nouvelle gestion de classes de documents (package) autorisé dans ActionScript 3.0, n'est pas pleinement fonctionnel immédiatement créer un preloader. La dernière version de Flash, en fait, parvient à charger le film d'une manière différente des versions précédentes. Sur le net vous pouvez trouver des propositions et des solutions différentes pour créer un preloader "old school". Cependant, plusieurs exemples que j'ai trouvé ne me satisfaisait pas totalement car ils nécessitent de modifier le film pour qu'il fonctionne comme un preloaders classique. En pratique, lorsque vous développez doit toujours se rappeler "cette chose que j'ai à faire sinon la précharge ne fonctionne pas"! Et pour les films déjà rempli, alors?

Loader

La solution que j'ai adoptée, du moins pour l'instant, était de faire un film à l'extérieur (mon chargeur - voir l'exemple ) capable de charger n'importe quel film en dehors, y compris une photo! Cette solution, bien qu'elle nécessite essentiellement deux films (le chargeur et le vrai FILAME), il devient rentable que si vous pouvez créer un chargeur qui peut être utilisé encore et encore, qui est capable de télécharger n'importe quel film, toute résolution et une fréquence d'images.

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Lire les paramètres d'un film en Actionscript 3.0

Avec Flash CS3 a changé la façon de lire les paramètres passés à un film, ou comme params que paramètres GET. Dans les versions précédentes de Flash, il est un paramètre était disponible comme une variable directement dans la première image. Maintenant, heureusement, nous avons un objet qui gère le passage de paramètres, et pas seulement: LoaderInfo .

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