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iPhone SecondApp: Devinez le nombre - Partie 2

Comme mentionné iPhone FirstApp: Devinez le nombre - Partie 1 , nous voyons comment faire une application pour l'iPhone d'Apple sans utiliser Interface Builder! En effet, nous allons éliminer les fichiers physiques créés par Interface Builder, Xcode assistant. A la fin de ce post, alors, nous avons une demande identique à tous égards, à celle obtenue dans la première partie, avec la différence que nous allons atteindre tous nos composants visuels, y compris la fenêtre principale, complètement à code.

L'application déjà fait, si vous voulez juste à télécharger, est disponible sur mon référentiel Google Code:

Je tiens à signaler immédiatement que la ZIP de cet exemple un poids inférieur à la dernière fois! :)

Nous créons le projet

Nous commençons par créer notre projet SecondApp (pour la distinguer de FirstApp), mais cette fois choisissez Fenêtre application basée sur:

newproject

Maintenant, nous allons supprimer tout ce qui concerne Interface Builder. : eliminatelo anche dal file system, quindi selezionate Also Move to Trash . Supprimez le fichier MainWindow.xib , situé dans le dossier Resources : aussi le supprimer du système de fichiers, puis sélectionnez Déplacer vers la corbeille aussi. nella casella Main nib file base name : Sélectionnez ensuite le fichier SecondoApp-info.plist et de supprimer la référence à l' MainWindow nib boîte de nom de fichier de base principale:

deleteib

A ce stade, nous n'avons plus de n'importe quel ordinateur Windows, au moins par Interface Builder. , e modifichiamo la funzione main() in questo modo: Nous avons donc ouvrir le fichier main.m , situé dans Other Sources , et de modifier la fonction main() comme ceci:

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int argc, char * argv [ ] ) { int main (int argc, char * argv []) {

pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ] ; NSAutoreleasePool * pool = [[ NSAutoreleasePool alloc] init];

/ / En supprimant le fichier. XIB nous avons manqué le point
/ / Délégué à l'APP, puis le passer à «la main»
UIApplicationMain ( argc, argv, nil , @ "SecondAppAppDelegate" ) ; int RETVAL = UIApplicationMain (argc, argv, nul, @ "SecondAppAppDelegate");

; [Communiqué de piscine];
retour retVal;
}

Ouvrez SecondAppAppDelegate.me puis créer la fenêtre principale dans le code suivant:

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void ) applicationDidFinishLaunching : ( UIApplication * ) application { - (Void) applicationDidFinishLaunching: (UIApplication *) application {

/ / Retourne la taille de l'écran (320, 480)
UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ; CGRect windowRect = [[Ecran UIScreen] applicationFrame];
/ / Création d'une fenêtre - comme nous l'avons fait dans Interface Builder bye bye
[ [ UIWindow alloc ] initWithFrame : windowRect ] ; MainWindow UIWindow * = [[UIWindow alloc] initWithFrame: windowRect];
/ / Définir le fond de la fenêtre au jaune, à différencier
/ / La FirstApp demande antérieure
[ UIColor yellowColor ] ] ; [SetBackgroundColor MainWindow: [UIColor yellowColor]];

mainWindow ] ; [Self setWindow: mainWindow];
; [Fenêtre makeKeyAndVisible];

; [MainWindow release];
}

Vous pouvez déjà tester l'application, si vous obtenez une fenêtre jaune vous avez tout fait correctement!

, necessario solo se si usa Interface Builder. Dans le fichier SecondAppAppDelegate.h nous pouvons éliminer IBOutlet , uniquement nécessaire si vous utilisez Interface Builder. Également ajouter ici que nos variables globales, la dernière fois que nous étions entrés dans le contrôleur. Puis modifier le fichier SecondAppAppDelegate.h :

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# Import <UIKit/UIKit.h>

NSObject <UIApplicationDelegate> { SecondAppAppDelegate @ interface: NSObject {<UIApplicationDelegate>
UIWindow * fenêtre;

UITextField * nombre;
UIButton * bouton;
numeroACaso int;
}

nonatomic, retain ) UIWindow * window; @ Property (nonatomic, retenir) UIWindow * fenêtre;

void ) controllaNumero; - (Void) getNumber;

@ Fin

, in quanto non stiamo usando Interface Builder. Encore une fois, nous avons préparé la définition de méthode controllaNumero , comme la dernière fois, mais nous avons éliminé l'indication IBAction , parce que vous n'utilisez pas d'Interface Builder.

Nous construisons l'interface à partir du code

C'est le temps de créer du code en utilisant tous les composants de notre interface. ed inseriamo il seguente codice: Revenons au fichier SecondAppAppDelegate.m , posizioniamoci avant [mainWindow release] et insérez le code suivant:

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/ / Création de la barre de titre
[ [ UINavigationBar alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 0.0 , 0.0 , 320.0 , 44.0 ) ] ; UINavigationBar myNavigationBar * = [[UINavigationBar alloc] initWithFrame: CGRectMake (0.0, 0.0, 320.0, 44.0)];
myNavigationBar.barStyle = UIBarStyleDefault;
[ [ UINavigationItem alloc ] initWithTitle : @ "Indovina un numero" ] ; UINavigationItem navigationItem * = [[UINavigationItem alloc] initWithTitle: @ "Devinez un nombre"];
navigationItem animated : NO ] ; [MyNavigationBar pushNavigationItem: navigationItem animé: NO];
myNavigationBar ] ; [Fenêtre addSubview: myNavigationBar];

/ / Création de l'étiquette
[ [ UILabel alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 10 , 50 , 300 , 80 ) ] ; UILabel MyLabel * = [[UILabel alloc] initWithFrame: CGRectMake (10, 50, 300, 80)];
UIColor clearColor ] ; myLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];
; myLabel.numberOfLines = 2;
"iPhone ha pensato un numero da 1 a 10, prova ad indovinarlo?" ; myLabel.text = @ "iPhone a conçu un numéro de 1 à 10, essayez de deviner?"
myLabel ] ; [Fenêtre addSubview: MyLabel];

/ / Création de saisie de texte
UITextField alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 10 , 120 , 300 , 30 ) ] ; = nombre [[UITextField alloc] initWithFrame: CGRectMake (10, 120, 300, 30)];
numero.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
numero.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
numero.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;
"Inserisci il numero" ; numero.placeholder = @ "Entrez le numéro";
numero ] ; [Fenêtre addSubview: nombre];

/ / Créer le bouton
UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; bouton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect];
10 , 180 , 300 , 30 ) ; bottone.frame = CGRectMake (10, 180, 300, 30);
@ "Premi qui" forState : UIControlStateNormal ] ; [Bouton setTitle: @ "Cliquez Ici" Forst: UIControlStateNormal];
self action : @selector ( controllaNumero ) forControlEvents : UIControlEventTouchUpInside ] ; Bouton [AddTarget: action d'auto: @ selector (getNumber) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside];
bottone ] ; [Fenêtre addSubview: bouton];

; [MyLabel release];
; [NavigationItem release];
; [MyNavigationBar release];

della scorsa volta, subito dopo il [mainWindow release]; inseriamo: Depuis le « applicationDidFinishLaunching correspond à viewDidLoad que la dernière fois, juste après le [mainWindow release]; insérer:

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+ arc4random ( ) % 10 ; numeroACaso arc4random = 1 + () 10%;

Maintenant, nous pouvons faire est de mettre en œuvre la méthode controllaNumero , qui sera identique (à part le prototype) à ce moment-là utilisé en dernier:

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void ) controllaNumero { - (Void) {getNumber
"Premuto bottone di controlla numero" ) ; NSLog (@ "nombre Pressé contrôle bouton");
[ numero.text integerValue ] ; numeroInserito = int [numero.text integerValue];
message; NSString * message;
"Il numero inserito è %d" , numeroInserito ) ; NSLog (@ "Le numéro saisi est% d", numeroInserito);
numeroInserito <numeroACaso ) { if (numeroInserito <numeroACaso) {
"Troppo basso..." ; message = @ "Trop peu ...";
( numeroInserito> numeroACaso ) { } Else if (numeroInserito> numeroACaso) {
"Troppo alto..." ; message = @ "Trop haut ...";
( numeroInserito == numeroACaso ) { } Else if (numeroInserito numeroACaso ==) {
"Bravo hai indovinato" ; message = @ "Bravo, vous avez deviné»;
+ arc4random ( ) % 10 ; numeroACaso arc4random = 1 + () 10%;
"Numero pensato %d" , numeroACaso ) ; NSLog (@ "% d Nombre pensé," numeroACaso);
}
[ [ UIAlertView alloc ] UIAlertView alertMessaggio * = [[UIAlertView alloc]
"Responso" initWithTitle: @ "Réponse"
message: message
déléguée: néant
"OK" cancelButtonTitle: @ "OK"
] ; otherButtonTitles: nil];
; [AlertMessaggio spectacle];
; [AlertMessaggio release];
"" ; numero.text @ = "";
}

Nous en avons terminé!

Conclusions et considérations

, proprio perchè volevo lasciarlo il più semplice e snello possibile e, anche, per dimostrare che non sono elementi sempre necessari. Cet exemple ne fait pas une utilisation directe d'un UIView ou UIViewController , juste parce que je voulais quitter ce aussi simple et rationnel que possible et, aussi, de montrer que les éléments ne sont pas toujours nécessaires. Toutefois insérer des objets directement dans la fenêtre peut avoir un certain sens, dans cet exemple et d'autres contextes sporadiques. portano comunque benefici in tantissimi altri casi, ein alcuni sono praticamente indispensabili; come avremo modo di vedere in futuro. L'utilisation de UIView et UIViewController apporter des avantages dans de nombreux autres cas, cependant, certaines sont pratiquement indispensables ein, comme nous le verrons dans le futur.

Suite ...

iPhone FirstApp: Devinez le nombre - Partie 1

La première source que je me levai dans mes mains a été écrit en Basic et se composait de quelques lignes de code, de m'avoir éclairé. C'était un jeu simple qui génère un nombre aléatoire de 1 à 10 et, par saisie au clavier, vérifiez que le numéro saisi est Maggioni, inférieur ou égal au nombre aléatoire. En dépit de sa rude simplicité reste, pour moi, l'un des meilleurs exemples - simple, amusant et pratique - pour expliquer à ceux qui ne savent rien sur la programmation ce que signifie réellement pour «programme informatique». J'ai donc décidé de le proposer pour l'iPhone d'Apple, peut-être va aider quelqu'un ...

Suite ...

Objective-C: conversion de type

Avec certains langages de haut niveau tels que JavaScript ou PHP, où les données ne sont pas typées ou autrement ne peuvent pas être, nous sommes "gâtés" en comparer ou convertir des chaînes et les entiers et vice versa, tous cachés ou manipulés par l'interprète (ou le compilateur ). Par exemple, dans les fonctions JavaScript sont «contraints» (comme parseInt() par exemple) nécessaires dans des cas particuliers. Cependant, dans d'autres circonstances nous traitons sans se soucier une conversion particulière entier (explicites), tels que:

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5 ; mioNumero var = 5;
/ / ...
"Il valore di mioNumero è " + mioNumero ) ; alert ("La valeur de mioNumero est" + mioNumero);

En Objective-C, cependant, le type de données est important et la conversion de type doit être explicite. Outre le casting (transtypage meilleure), nous pouvons utiliser les fonctionnalités spécifiques à la conversion de type. Par exemple, voici comment convertir un entier en une chaîne:

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5 ; mioNumero int = 5;
miaStringa = [ NSString stringWithFormat : @ "%d" , mioNumero ] ; NSString * myString = [ NSString stringWithFormat: @ "% d", mioNumero];
/ /
"miaStringa=%@ mioNumero=%i" , miaStringa, mioNumero ) ; NSLog (@ "maChaine = @% mioNumero =% i", maChaine, mioNumero);

En revanche, voici comment convertir une chaîne en un entier:

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miaStringa = @ "128" ; NSString * myString = @ "128";
[ miaStringa integerValue ] ; mioNumero int = [maChaine integerValue];
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"miaStringa=%@ mioNumero=%i" , miaStringa, mioNumero ) ; NSLog (@ "maChaine = @% mioNumero =% i", maChaine, mioNumero);

Suite ...