J'ai écrit une classe CountDown pour ActionScript 3.0. Pour le tester, j'ai créé un exemple en utilisant les capacités de rendu de texte FIVe3D .
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Compte à rebours avec 3D FIVe3D
FIVe3D: effets d'un cube! En attente de Flash 10
Très probablement, quand il sort la nouvelle version de Adobe Flash bibliothèques 3D, à «faible niveau», comme FIVe3D faire une mauvaise fin! Toutefois, avant de "cestinarle", voici un exemple de ce qui peut être atteint (avec la dernière version 2.1):
Le code pour la démo ci-dessus est tout à fait d'articuler, donc je ne propose pas entièrement en ligne. Je insérer, cependant, certaines parties de code intéressant.
Mise à jour: la source cliquez ici
Papervision3D: Bitmap poignée comme FIVe3D
À partir de l'exemple représenté à FIVe3D: traiter le Bitmap , nous verrons comment obtenir le même effet en utilisant Papervision3D 2.0 (Great White), afin de continuer à analyser le fonctionnement de cette version bêta Great White.
FIVe3D: Bitmap régal
Avec la version 2.1 de FIVe3D vous pouvez également manipuler des objets Bitmap , de manière à surmonter la limitation initiale de cette bibliothèque ne vecteur. e ruotarlo a nostro piacimento: Si nous incluons un Bitmap dans la bibliothèque et esprotiamo de sorte que vous pouvez créer une instance dynamiquement à l'aide d'ActionScript, vous pouvez facilement créer un objet Bitmap3D et faire tourner à volonté:
FIVe3D: noyau 3D Actionscript 3.0
FIVe3D (Vecteur basé sur flash Intercative) est un projet intéressant reazlizzato par Mathieu Badimon. J'avais lu il ya quelque temps, quand Actionscript 3.0 n'était pas encore disponible. C'est dans ces jours-ci, cependant, un package de mise à niveau vers la version 2.1.







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Marquez : Merci beaucoup, je l'ai allumé
Je l'ai résolu par la mise en [cc_objc] / / OptionViewController.m - ...
Giovambattista Fazioli : @ Mark: Je vous suggère de réfléchir une approche plus correcte. Si vous exécutez la sous-classe de l'onglet ...
Mark : Excusez le spam .. J'ai remarqué qu'il ya une erreur .. voici la correction [cc_objc] / PrimaClasse.h **** / # import ...
Marco : oubliée .. dans [cci] OptionViewController [/ cci] pour [cci] @ syntetize [/ cci] J'ai mis le délégué
louis : très clair et simple, je dois avouer que rédiger un an à peine utiliser des délégués créés par ...