Si vous êtes à développer dans un environnement où il est impossible d'utiliser les outils de débogage tels que FireBug , tels que le simulateur d'iPhone d'Apple dans Xcode, il peut devenir frustrant de trouver les problèmes, y compris un accès à toutes les propriétés incorrectes d'un objet. C'est ici que l'utilisation d'œuvres alert() est fondamentale!
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Très court astuce: log des objets JavaScript
Xcode: Conseils de débogage sur Préférences
En utilisant les préférences de Xcode, vous pouvez définir le comportement de l'atmosphère pendant la phase de débogage d'une application iPhone. Les paramètres par défaut, en fait, sont très inconfortables lorsque vous essayez et essayez de nouveau une application, par exemple, après le lancement de notre application, vous devez ouvrir manuellement la fenêtre de console pour voir la sortie de divers NSLog() . Xcode permet également aux sessions précédentes, afin de nous forcer à nettoyer la fenêtre à la main. Heureusement, vous pouvez résoudre le problème en agissant sur les préférences:

Comme indiqué ci-dessus, il suffit de sélectionner un élément dans le menu de démarrage de décider quelle fenêtre de débogage à ouvrir automatiquement au démarrage de notre valide si (I & Debugger Console jeu mais vous pouvez choisir ceux que vous convient le mieux). Sur la droite, puis on trouve la console de débogage Auto Clear, vous commencez toujours avec une console propre.
Trace Actionscript, Objective-C NSLog ()
, usata per il debug delle applicazioni. Reprenant le message à partir d'ActionScript à Objective-C (où l'on compare le code et la syntaxe ActionScript et Objective-C), nous avons la fonction pratique dans ActionScript trace ( ) , utilisée pour le débogage des applications. Cette fonction produit une console sur l'environnement de développement Adobe Flash. Il est principalement utilisé pour le débogage et le test de "film" / application. Dans Xcode / Objective-C, nous avons: NSLog ( ) . di Actionscript: La syntaxe de cette fonction est très similaire à la trace ( ) dans ActionScript:
1 | "Sono una linea di debug" ) ; NSLog (@ "Je suis le débogage d'une ligne"); |
Dans ActionScript, nous avons:
1 | "Sono una linea di debug" ) ; trace ("Je suis le débogage d'une ligne"); |
Outre l'utilisation de l'arobase (@), comme vous pouvez le voir, sont identiques. Les différences (et similitudes) démarre lorsque vous souhaitez afficher les valeurs des variables, par exemple en Actionscript, nous avons:
1 2 3 | "Coordinata x:" + x + " coordinata y:" + y ) ; trace ("coordonnée x:" + x + "coordonnée y:" + y); / / Ou "Coordinate: " , x , y ) ; trace ("Coordonnées", x, y); |
En Objective-C, nous avons:
1 | "Coordinata x:%i coordinata y:%i" , x, y ) ; NSLog (@ "abscisse: le% y% de coordonner i", x, y); |
che opera sull'Apple System Log. Note:
NSLog()appelle en fait la fonction plus génériqueNSLogv ( )qui fonctionne sur le journal du système mise. Les fonctions sont en fait identiques, en changeant seulement les paramètres d'entrée.
o sprintf ( ) . Les développeurs trouveront très familier avec le formatage de chaîne C, comme avec printf ( ) ou sprintf ( ) . Pour plus de détails, voir spécificateurs de format de chaîne .
Salutations Professeur Falken
J'ai une tradition que je porte depuis 25 ans! C'est un plaisir de célébrer! Depuis ce jour, 1983, l'année de sa sortie, je dois une fois par an en regardant WarGames (Jeux de Guerre), le film a décidé que, en quelque sorte, mon destin travail.
WarGames , dans son "courant" la simplicité, à l'époque était un véritable succès, surtout chez les passionnés d'informatique.
Final Fantasy XII, après 30 heures de jeu

Comme promis voici les impressions de la douzième tranche de la saga connue comme la Place . Trente heures de jeu pour quelques jeu de rôle comme Final Fantasy , mais je dois essayer les nouvelles qui ont quelqu'un de si ennuyé.
Production Designer & DESIGN
L'attention au détail et les animations sont bonnes et n'ont rien à envier aux productions hollywoodiennes de films. Cependant j'ai eu l'impression que les concepteurs sont inspirés par la saga Star Wars, surtout les derniers épisodes produite récemment par George Lucas. Châteaux, palais (voir le Palais Royal de Caserta), rappelle beaucoup, si pas beaucoup, le style de Star Wars, des coups et même dans des scénarios qui montrent la ville de semi-médiévale (mais a évolué) en pointillés avec des animaux étranges, des créatures d'espace - plus que les grands, etc ... Cependant, ceci est mon impression personnelle que rien enlève les paysages époustouflants et de détail extrême avec laquelle elles ont été faites des environnements de jeux.
Système de combat
Honnêtement, le système de combat nouvelles en temps réel comme moi! En effet, il aime. Enfin, on peut voir les monstres de la distance et la bataille prend une décidément plus réel. Pendant le combat, vous pouvez déplacer le personnage principal, où vous voulez. Vous pouvez également faire pivoter l'image à volonté, s'éloignent ou plus près, ce qui rend les actions très peu ennuyeux, par rapport aux versions précédentes.
GAMBIT
La capacité de pré-définir les actions des personnages est une invention fantastique qui est utile dans de nombreux cas. La capacité de la désactiver à tout moment le caractère le rend très envahissantes. Beaucoup ont été jetés sur ces nouvelles, sauf si je comprends vraiment pourquoi.
Le reste est vraiment remarquable, et je n'ose pas imaginer ce qui va arriver avec des consoles comme la Playstation 3 ou 4! Pour l'instant, continuer à jouer, aidé par le guide d'énormes officielle complète de renseignements utiles qui me rappelle la fois l'Amiga noyau!
Nous allons voir une trentaine d'heures, parfois plus, parfois moins ...
Bulletin de la sécurité: WordPress Xbox 360
L'OMS a récemment mis à jour WordPress est vivement encouragé à aller de toute urgence pour la version 2.1.2 . Selon Secunia le problème de la dernière mise à jour de WordPress 2.1.1 est considérée comme hautement critique, permettant à distance l'exécution de code PHP! Visitez le blog officiel pour plus de détails sur la façon de mettre à jour l'histoire, puisque c'est la version italienne pour certains fichiers il ya des procédures spéciales à effectuer.
Aussi pour le premier départ en matière de sécurité de la console. Une vulnérabilité dans Microsoft Xbox 360 console de jeu, en fait, serait l'exécution de code étrangers, et le remplacement du logiciel interne avec Linux! La mise à jour pour résoudre tout a été distribué via le Xbox Live.
Final Fantasy XII
Nous, de l'esprit finale! Le 23 Février, devrait être la date officielle de lancement de l'Italien chapitre XII Final Fantasy . Les gens comme moi qui est une saga passionnée de ce fantastique ne peut pas attendre pour obtenir mes mains sur ce point, a également discuté, le titre.
Les opinions de ceux qui ont eu l'occasion d'essayer discordanrti. Square Enix a introduit, en fonction de certaines innovations dans le jeu qui ne sont pas aimés du tout. Le système de cambattimento, par exemple, a été inculpé dans de nombreuses revues. Cependant, chaque titre de Fantaisie Finale a toujours apporté aux protestations, démentis par les chiffres des ventes à la fin quelques mois plus tard. Mais ce qui est nouveau dans ce dernier titre pour PlayStation 2? En effet, il semble que la Playstation 3 sera la seule console pour profiter de l'Punatea Final Fantasy à venir. Quoi qu'il en soit ce n'est le moindre des problèmes, nous voyons qu'il ya nouveau look très bientôt!
L'intrigue de ce chapitre est axé sur l'intrigue politique et de trahison, en laissant peu de place pour les pièces fantastiques comme la magie et la sorcellerie, point de rupture forte, alors, avec les versions précédentes. Par ailleurs, en dehors de quelques bien-pensé-twist, il semble que l'histoire se déroule sans événements exceptionnels, avec une intrigue simple pour un jeu de ce type. Je dois dire, cependant, que parfois les parcelles de chapitres précédents Final Fantasy étaient trop compliqués et mystique. Donc, à mon avis, est une intrigue simple si bien à suivre les rebondissements dans une plus relaxant.
Sur le côté du baril deadlift disparaissent pendant le combat! Pour la première fois dans l'histoire du jeu Fantasy combat final et aura une ligne de temps unique, qui me semble tout à fait acceptable, si bien mises en oeuvre. Même les réunions occasionnelles ont été envoyés à la retraite, vous devez donc être prêt et nos ennemis seront les voir directement dans l'environnement autour de nous, aucun apparitions mystérieuses et, en effet, de sens. Le caractère par défaut est le plus critiquée. Beaucoup n'ont pas aimé les licences, forcé et encombrants, ainsi que des évocations, inutiles et présente seulement comme une tradition! Nous allons voir!
Tous s'accordent, cependant, pour la qualité impressionnante du monde de Final Fantasy: Ivalice! Certains prétendent même qu'il est l'un des meilleurs environnements créés dans l'histoire des jeux! Le décor est médiéval, les détails atomosferà engageante et impressionnant.
Cependant, bientôt, j'ai l'intention de post - qui s'en soucie - un reseconto de mon test personnel, après avoir joué au moins une centaine d'heures!
Voir aussi:
JEUX IGN: Final Fantasy XII
Ici vous trouverez Cheat, guides, Histoire, Photo et Vidéo
L'avenir des jeux vidéo: contrôleur gratuitement
Comme l'ont montré les données récentes sur les achats de la console, les graphismes spectaculaires générés par des microprocesseurs puissants, les joueurs BluRay, la puissance de calcul strabiglianti, s'avère pas toujours efficace dans la vente (et marketing) d'une console. Nintendo a passé tous, tous visant les contrôleurs extraordinaires (contrôleur main libre ou Wiimote) sans fil réagit à la position et l'orientation du joueur!

Cette année, nous avons vu l'introduction du multi-touch, voir l'iPhone d'Apple par exemple. La Wii avec votre Wiimote est peut-être une indication d'un changement majeur. Depuis des années maintenant que nous détenons la souris entre vos mains pour travailler sur le PC et le joypad ou un contrôleur de nous distraire avec la Playstation. Est-il temps de se concentrer non seulement sur les microprocesseurs puissants et des algorithmes d'intelligence artificielle, quelques-uns des plus simples d'innovation, en regardant plus attentivement la façon dont vous interagissez avec un PC ou une console et non pas avec ce que vous êtes en interaction.
Ici donc, jouer au tennis ou aller en ligne que d' Stumble Wii devient un nouveau et très rafraîchissant, non conventionnelle, mais aujourd'hui plus que jamais. Nous espérons que ce n'est que le début d'une ère nouvelle, où l'interaction permettra d'éviter l'action!
Pour plus d'informations, voir:







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Simon : Il agace perturbés à nouveau et utiliser cet espace pour ces choses ... Mais ça ne fonctionne pas ...
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Simon : J'ai essayé hier soir de mettre le tout dans functions.php, d'accord, les formes jquery, et les onglets jQueryUI eux ...
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Simon : @ Giovambattista Fazioli: Je vous remercie pour votre patience, c'est tout clair ... maintenant je me sens maintenant, ...