Articles taggés avec 'ActionScript 3.0-'


Objective-C: public, protected et private

J'ai écrit récemment un article similaire pour ActionScript: ActionScript 3.0: public, protégé, privé et interne . Le relisant, j'ai réalisé deux choses: la première était la ressemblance extrême à l'Objective-C, bien que ce dernier ne comprend pas internal .

Suite ...

Comment appliquer la technique du chroma key dans Adobe Flash

La technique de chroma key , c'est à dire le remplacement d'une certaine couleur à l'autre (ou d'une autre source), a explosé une fois dans la dernière décennie avec une arrogance grande, grâce à la technologie en plus répandue dans le film et le traitement des images numériques.

Suite ...

Commodore 64 émulateur JavaScript

Un peu de "temps auparavant, je rapporté une version d'un émulateur Commodore 64 écrit en Adobe ActionScript 3.0, maintenant dans une nouvelle version :

Commodore 64 Emulator in Adobe Flash

Suite ...

Très court extrait: Actionscript étendre un tableau en le shuffle méthode ()

J'avais déjà parlé de la façon d'appliquer la méthode shuffle () en Javascript et Actionscript . J'ai réalisé, tuttaavia, pas en soulignant qu'il est en mesure d'étendre Actionscript, Javascript de la même manière, son objet Array :

Suite ...

Carte de visite en 3D avec Papervision

Voici une façon originale de proposer et de présenter leur point de vue des entreprises sur le Web! La source ici .

Chargement Flash ...

Suite ...

Très court extrait: shuffle () en Javascript et Actionscript

En PHP il ya une fonction bien pratique appelé shuffle() qui vous permet de mélanger un tableau (voir astuce très courte: prendre des éléments aléatoires à partir d'un tableau en PHP ). Une excellente version du javascript j'ai trouvé ici . Légèrement révisé le code ci-dessous:

Suite ...

ActionScript 3.0 pour les débutants: leçon n ° 5

Qui a commencé à développer du code avec les langages de script tels que JavaScript ou ActionScript les mêmes, ne peuvent pas connaître tous le concept de type de données. Avec certains langages de haut niveau, en fait, elle sert à - au mieux - pour déclarer des variables sans donner un type spécifique de données, sans compter les langues qui ne nécessitent pas de déclaration (tels que PHP - pas dans la version stricte 5 ).

Suite ...

Très court astuce: addEventListener () AS3, un gestionnaire d'événements plus

Dans ActionScript 3.0, vous devez utiliser addEventListener() pour intercepter tous les cas:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
/ **
* Etant donné un mc MovieClip, vous définissez les événements et les gestionnaires
* /
( MouseEvent . CLICK , on_click ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent CLIQUEZ, on_click.);
( MouseEvent . ROLL_OVER , on_roll_over ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OVER, on_roll_over.);
( MouseEvent . ROLL_OUT , on_roll_out ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OUT, on_roll_out.);
/ **
* Fonctions droitier pour les événements ci-dessus
* /
e : MouseEvent ) : void { on_click function (e: MouseEvent ): void {
/ / Cliquez
}
e : MouseEvent ) : void { on_roll_over function (e: MouseEvent ): void {
/ / Roll over
}
e : MouseEvent ) : void { on_roll_out function (e: MouseEvent ): void {
/ / Roll-out
}

Suite ...

Très court astuce: plus rapide des boucles en Actionscript

Dans les cycles Actionscript for il est bon de les utiliser avec soin. Par exemple, vous devez utiliser des variables uint quand vous pouvez:

1
2
3
var i : uint = 0 ; i ++; i < 100 ) { for (var i: uint = 0; i + +; i <100) {
/ / ...
}

Vous pouvez également utiliser le - ne sait pas toujours - la forme:

1
2
3
4
5
uint = 0 ; var i: uint = 0;
/ / ...
; i ++; i < 100 ) { for (; i + +; i <100) {
/ / ...
}

Suite ...

Undolibrary MatrixArray: une extension de la classe Array

di Actionscript 3.0, con lo scopo di semplificare la manipolazione di Array lineari usati come matrice n x m . MatrixArray est une extension de la classe Array d'ActionScript 3.0, avec pour objectif de simplifier la manipulation des Array utilisés comme linéaire n matrice x m. Cette classe est une partie de la bibliothèque Undolibrary (dans le paquet undolibrary.utils.MatrixArray ) que vous pouvez télécharger gratuitement la fonction via n'importe quel client de Google code SVN (Subversion) à:
svn checkout http://undolibrary.googlecode.com/svn/trunk/
Sinon, vous pouvez télécharger le fichier unique MatrixArray.as . Un exemple de l'utilisation de la matrice linéaire a été donné en Actionscript 3.0 pour les débutants: leçon n ° 2 où nous avons vu une de ses simple utilisation dans la production du jeu classique de Tic Tac Toe. ), proprio come una scacchiera. Un tableau de ce type est comparable à une zone rectangulaire ( w x h ), tout comme un échiquier. Avec cette classe, vous pouvez traiter un tableau de ce type comme une grille avec ses coordonnées x et y. Le MatrixArray J'ai utilisé, par exemple, dans le développement de toutes les icônes émotions éditeur logique pour Skype: Skypemote .

Suite ...