Dans ce tutoriel, je vais vous montrer quelques effets spéciaux qui peuvent être appliquées à un objet rectangulaire simple en jouant avec les ombres. Évidemment, je ne veux pas dire un effet d'ombre appliqué sur une couche, mais vraies ombres créées manuellement. D'abord dessiner un rectangle sur une couche comme ceci:

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Comme mentionné iPhone FirstApp: Devinez le nombre - Partie 1 , nous voyons comment faire une application pour l'iPhone d'Apple sans utiliser Interface Builder! En effet, nous allons éliminer les fichiers physiques créés par Interface Builder, Xcode assistant. A la fin de ce post, alors, nous avons une demande identique à tous égards, à celle obtenue dans la première partie, avec la différence que nous allons atteindre tous nos composants visuels, y compris la fenêtre principale, complètement à code.
L'application déjà fait, si vous voulez juste à télécharger, est disponible sur mon référentiel Google Code:
Je tiens à signaler immédiatement que la ZIP de cet exemple un poids inférieur à la dernière fois! 
Nous créons le projet
Nous commençons par créer notre projet SecondApp (pour la distinguer de FirstApp), mais cette fois choisissez Fenêtre application basée sur:

Maintenant, nous allons supprimer tout ce qui concerne Interface Builder. : eliminatelo anche dal file system, quindi selezionate Also Move to Trash . Supprimez le fichier MainWindow.xib , situé dans le dossier Resources : aussi le supprimer du système de fichiers, puis sélectionnez Déplacer vers la corbeille aussi. nella casella Main nib file base name : Sélectionnez ensuite le fichier SecondoApp-info.plist et de supprimer la référence à l' MainWindow nib boîte de nom de fichier de base principale:

A ce stade, nous n'avons plus de n'importe quel ordinateur Windows, au moins par Interface Builder. , e modifichiamo la funzione main() in questo modo: Nous avons donc ouvrir le fichier main.m , situé dans Other Sources , et de modifier la fonction main() comme ceci:
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| int argc, char * argv [ ] ) { int main (int argc, char * argv []) { pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ] ; NSAutoreleasePool * pool = [[ NSAutoreleasePool alloc] init]; / / En supprimant le fichier. XIB nous avons manqué le point / / Délégué à l'APP, puis le passer à «la main» UIApplicationMain ( argc, argv, nil , @ "SecondAppAppDelegate" ) ; int RETVAL = UIApplicationMain (argc, argv, nul, @ "SecondAppAppDelegate"); ; [Communiqué de piscine]; retour retVal; } |
Ouvrez SecondAppAppDelegate.me puis créer la fenêtre principale dans le code suivant:
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| void ) applicationDidFinishLaunching : ( UIApplication * ) application { - (Void) applicationDidFinishLaunching: (UIApplication *) application {
/ / Retourne la taille de l'écran (320, 480) UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ; CGRect windowRect = [[Ecran UIScreen] applicationFrame]; / / Création d'une fenêtre - comme nous l'avons fait dans Interface Builder bye bye [ [ UIWindow alloc ] initWithFrame : windowRect ] ; MainWindow UIWindow * = [[UIWindow alloc] initWithFrame: windowRect]; / / Définir le fond de la fenêtre au jaune, à différencier / / La FirstApp demande antérieure [ UIColor yellowColor ] ] ; [SetBackgroundColor MainWindow: [UIColor yellowColor]];
mainWindow ] ; [Self setWindow: mainWindow]; ; [Fenêtre makeKeyAndVisible];
; [MainWindow release]; } |
Vous pouvez déjà tester l'application, si vous obtenez une fenêtre jaune vous avez tout fait correctement!
, necessario solo se si usa Interface Builder. Dans le fichier SecondAppAppDelegate.h nous pouvons éliminer IBOutlet , uniquement nécessaire si vous utilisez Interface Builder. Également ajouter ici que nos variables globales, la dernière fois que nous étions entrés dans le contrôleur. Puis modifier le fichier SecondAppAppDelegate.h :
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| # Import <UIKit/UIKit.h> NSObject <UIApplicationDelegate> { SecondAppAppDelegate @ interface: NSObject {<UIApplicationDelegate> UIWindow * fenêtre; UITextField * nombre; UIButton * bouton; numeroACaso int; } nonatomic, retain ) UIWindow * window; @ Property (nonatomic, retenir) UIWindow * fenêtre; void ) controllaNumero; - (Void) getNumber; @ Fin |
, in quanto non stiamo usando Interface Builder. Encore une fois, nous avons préparé la définition de méthode controllaNumero , comme la dernière fois, mais nous avons éliminé l'indication IBAction , parce que vous n'utilisez pas d'Interface Builder.
Nous construisons l'interface à partir du code
C'est le temps de créer du code en utilisant tous les composants de notre interface. ed inseriamo il seguente codice: Revenons au fichier SecondAppAppDelegate.m , posizioniamoci avant [mainWindow release] et insérez le code suivant:
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| / / Création de la barre de titre [ [ UINavigationBar alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 0.0 , 0.0 , 320.0 , 44.0 ) ] ; UINavigationBar myNavigationBar * = [[UINavigationBar alloc] initWithFrame: CGRectMake (0.0, 0.0, 320.0, 44.0)]; myNavigationBar.barStyle = UIBarStyleDefault; [ [ UINavigationItem alloc ] initWithTitle : @ "Indovina un numero" ] ; UINavigationItem navigationItem * = [[UINavigationItem alloc] initWithTitle: @ "Devinez un nombre"]; navigationItem animated : NO ] ; [MyNavigationBar pushNavigationItem: navigationItem animé: NO]; myNavigationBar ] ; [Fenêtre addSubview: myNavigationBar];
/ / Création de l'étiquette [ [ UILabel alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 10 , 50 , 300 , 80 ) ] ; UILabel MyLabel * = [[UILabel alloc] initWithFrame: CGRectMake (10, 50, 300, 80)]; UIColor clearColor ] ; myLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; ; myLabel.numberOfLines = 2; "iPhone ha pensato un numero da 1 a 10, prova ad indovinarlo?" ; myLabel.text = @ "iPhone a conçu un numéro de 1 à 10, essayez de deviner?" myLabel ] ; [Fenêtre addSubview: MyLabel];
/ / Création de saisie de texte UITextField alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 10 , 120 , 300 , 30 ) ] ; = nombre [[UITextField alloc] initWithFrame: CGRectMake (10, 120, 300, 30)]; numero.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; numero.textAlignment = UITextAlignmentCenter; numero.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad; "Inserisci il numero" ; numero.placeholder = @ "Entrez le numéro"; numero ] ; [Fenêtre addSubview: nombre];
/ / Créer le bouton UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; bouton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]; 10 , 180 , 300 , 30 ) ; bottone.frame = CGRectMake (10, 180, 300, 30); @ "Premi qui" forState : UIControlStateNormal ] ; [Bouton setTitle: @ "Cliquez Ici" Forst: UIControlStateNormal]; self action : @selector ( controllaNumero ) forControlEvents : UIControlEventTouchUpInside ] ; Bouton [AddTarget: action d'auto: @ selector (getNumber) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside]; bottone ] ; [Fenêtre addSubview: bouton];
; [MyLabel release]; ; [NavigationItem release]; ; [MyNavigationBar release]; |
della scorsa volta, subito dopo il [mainWindow release]; inseriamo: Depuis le « applicationDidFinishLaunching correspond à viewDidLoad que la dernière fois, juste après le [mainWindow release]; insérer:
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| + arc4random ( ) % 10 ; numeroACaso arc4random = 1 + () 10%; |
Maintenant, nous pouvons faire est de mettre en œuvre la méthode controllaNumero , qui sera identique (à part le prototype) à ce moment-là utilisé en dernier:
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| void ) controllaNumero { - (Void) {getNumber "Premuto bottone di controlla numero" ) ; NSLog (@ "nombre Pressé contrôle bouton"); [ numero.text integerValue ] ; numeroInserito = int [numero.text integerValue]; message; NSString * message; "Il numero inserito è %d" , numeroInserito ) ; NSLog (@ "Le numéro saisi est% d", numeroInserito); numeroInserito <numeroACaso ) { if (numeroInserito <numeroACaso) { "Troppo basso..." ; message = @ "Trop peu ..."; ( numeroInserito> numeroACaso ) { } Else if (numeroInserito> numeroACaso) { "Troppo alto..." ; message = @ "Trop haut ..."; ( numeroInserito == numeroACaso ) { } Else if (numeroInserito numeroACaso ==) { "Bravo hai indovinato" ; message = @ "Bravo, vous avez deviné»; + arc4random ( ) % 10 ; numeroACaso arc4random = 1 + () 10%; "Numero pensato %d" , numeroACaso ) ; NSLog (@ "% d Nombre pensé," numeroACaso); } [ [ UIAlertView alloc ] UIAlertView alertMessaggio * = [[UIAlertView alloc] "Responso" initWithTitle: @ "Réponse" message: message déléguée: néant "OK" cancelButtonTitle: @ "OK" ] ; otherButtonTitles: nil]; ; [AlertMessaggio spectacle]; ; [AlertMessaggio release]; "" ; numero.text @ = ""; } |
Nous en avons terminé!
Conclusions et considérations
, proprio perchè volevo lasciarlo il più semplice e snello possibile e, anche, per dimostrare che non sono elementi sempre necessari. Cet exemple ne fait pas une utilisation directe d'un UIView ou UIViewController , juste parce que je voulais quitter ce aussi simple et rationnel que possible et, aussi, de montrer que les éléments ne sont pas toujours nécessaires. Toutefois insérer des objets directement dans la fenêtre peut avoir un certain sens, dans cet exemple et d'autres contextes sporadiques. portano comunque benefici in tantissimi altri casi, ein alcuni sono praticamente indispensabili; come avremo modo di vedere in futuro. L'utilisation de UIView et UIViewController apporter des avantages dans de nombreux autres cas, cependant, certaines sont pratiquement indispensables ein, comme nous le verrons dans le futur.
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Il existe plusieurs plugins pour WordPress qui permettent d'améliorer les caractéristiques et les performances de la "Recherche". Presque tous les plugins disponibles ont une des conditions intéressantes et utiles fonction de surbrillance de recherche dans le résultat de la recherche. Si vous ne prévoyez pas encore appensantire votre installation de WordPress, mais ne veulent pas renoncer à tout pour une fonction similaire, voici comment implémenter facilement une «Faits saillants» des termites dans les résultats de recherche.
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Depuis la version 2.5 de WordPress (de préférence 2.5.1) sont disponibles dits shortcodes , une procédure qui permet la création de crochets de rappel ou plutôt, quand le texte de notre message se trouve une chaîne formatée avec des supports tels que [id_shortcode] . Avant la sortie de WordPress 2.5 shortcodes ont été mis manuellement (voir Napolux ), maintenant vous pouvez exploiter avec plus de simplicité et pour différentes utilisations.
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La première source que je me levai dans mes mains a été écrit en Basic et se composait de quelques lignes de code, de m'avoir éclairé. C'était un jeu simple qui génère un nombre aléatoire de 1 à 10 et, par saisie au clavier, vérifiez que le numéro saisi est Maggioni, inférieur ou égal au nombre aléatoire. En dépit de sa rude simplicité reste, pour moi, l'un des meilleurs exemples - simple, amusant et pratique - pour expliquer à ceux qui ne savent rien sur la programmation ce que signifie réellement pour «programme informatique». J'ai donc décidé de le proposer pour l'iPhone d'Apple, peut-être va aider quelqu'un ...
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Si nous nous appuyons sur l'exemple simple hellodolly.php fournies par WordPress , ou encore les mêmes documents officiels, ne vient jamais à l'écriture d'un plug-in de bonne et efficace. Nous voulons ici pour analyser une structure possible, alors un squelette qui peut être utilisée plusieurs fois.
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, Qui ouvre une fenêtre avec ces paramètres:

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