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Compte à rebours avec 3D FIVe3D

J'ai écrit une classe CountDown pour ActionScript 3.0. Pour le tester, j'ai créé un exemple en utilisant les capacités de rendu de texte FIVe3D .

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FIVe3D: effets d'un cube! En attente de Flash 10

Très probablement, quand il sort la nouvelle version de Adobe Flash 3D bibliothèques, afin de "bas niveau" que FIVe3D faire une mauvaise fin! Toutefois, avant de "cestinarle", voici un exemple de ce qui peut être atteint (avec la dernière version 2.1):

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Le code pour la démo ci-dessus est tout à fait d'articuler, donc je ne propose pas entièrement en ligne. Je insérer, cependant, certaines parties de code intéressant.

Mise à jour: la source cliquez ici

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FIVe3D: Bitmap régal

Avec la version 2.1 de FIVe3D vous pouvez également manipuler des objets Bitmap , de manière à surmonter la limitation initiale de cette bibliothèque ne vecteur. e ruotarlo a nostro piacimento: Si nous incluons un Bitmap dans la bibliothèque et esprotiamo de sorte que vous pouvez créer une instance dynamiquement à l'aide d'ActionScript, vous pouvez facilement créer un objet Bitmap3D et faire tourner à volonté:

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FIVe3D: noyau 3D Actionscript 3.0

FIVe3D (Vecteur basé sur flash Intercative) est un projet intéressant reazlizzato par Mathieu Badimon. J'avais lu il ya quelque temps, quand Actionscript 3.0 n'était pas encore disponible. C'est dans ces jours-ci, cependant, un package de mise à niveau vers la version 2.1.

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