Catégorie 'FIVe3D'

Rebours 3D avec FIVe3D

J'ai écrit une classe CountDown pour ActionScript 3.0. Pour le tester, j'ai créé un exemple en exploitant les capacités de rendu de texte FIVe3D .

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FIVe3D: effets spéciaux sur un cube! Waiting for Flash 10

Très probablement, quand il lance la nouvelle version de Adobe Flash, bibliothèques 3D de «faible niveau», comme FIVe3D faire une mauvaise fin! Toutefois, avant de "cestinarle", voici un exemple de ce qui peut être réalisé (avec la dernière version 2.1):

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Le code de la démo ci-dessus est assez articuler, donc je ne propose pas entièrement en ligne. J'entre, cependant, quelques morceaux intéressants de code.

Mise à jour: pour la source cliquez ici

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FIVe3D: Bitmap de traitement

Avec la sortie de 2.1 FIVe3D vous pouvez également manipuler des objets Bitmap , afin de surmonter la limite initiale de cette bibliothèque seulement vectoriel. e ruotarlo a nostro piacimento: Si nous insérons un Bitmap dans la bibliothèque et esprotiamo de sorte que vous pouvez créer une instance dynamique avec ActionScript, il devient facile de créer un objet Bitmap3D et de le transformer à notre goût:

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FIVe3D: noyau 3D Actionscript 3.0

FIVe3D (Flash Intercative vectoriel) est un projet intéressant reazlizzato par Mathieu Badimon. J'avais lu il ya quelque temps, lorsque ActionScript 3.0 n'est pas encore disponible. Il est ces jours-ci, cependant, un paquet à la version 2.1.

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