Catégorie «ActionScript»


Comment appliquer la technique du chroma key dans Adobe Flash

La technique de chroma key , c'est à dire le remplacement d'une certaine couleur à l'autre (ou d'une autre source), a explosé une fois dans la dernière décennie avec une arrogance grande, grâce à la technologie en plus répandue dans le film et le traitement des images numériques.

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Adobe Flash CS4: Créer un chargeur Ajax ou Indicateur d'activité

Créer un chargeur Ajax (ou indicateur de l'activité pour ceux qui sont déjà habitués à utiliser l'iPhone d'Apple) pour le Web n'est pas une chose difficile: il ya des services qui génèrent des images gif animées de tous types. Cependant, le format GIF a le gros inconvénient de ne pas soutenir la transparence comme il se doit. Transparence dans GIF plan actuel comprend un seul bit avec la conséquence que, si nous n'avons pas un uniforme couleur de fond, les bords de l'image sont visiblement granuleuse et fragmenté.

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À partir d'ActionScript à Objective-C

J'ai pensé qu'il pourrait être utile à ceux qui ont récemment approché le développement d'applications pour l'iPhone d'Apple, comparez Adobe ActionScript - le langage utilisé dans Adobe Flash et Adobe Flex, plus fréquente chez les néo-programmeurs - et Objective-C de langue utilisé par Apple pour développer ses applications. Objective-C est en effet un langage orienté objet, dans le sens pur, non pas qu'il n'est pas actionscript, mais Objective-C est certainement un plus, car il est une extension du C ANSI et sa syntaxe est un mélange entre le C / C + + et Smalltalk, est une vraie OO (Object-Oriented Language).

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Très court extrait: Actionscript étendre un tableau en le shuffle méthode ()

J'avais déjà parlé de la façon d'appliquer la méthode shuffle () en Javascript et Actionscript . J'ai réalisé, tuttaavia, pas en soulignant qu'il est en mesure d'étendre Actionscript, Javascript de la même manière, son objet Array :

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Très court extrait: shuffle () en Javascript et Actionscript

En PHP il ya une fonction bien pratique appelé shuffle() vous permet de mélanger un tableau (voir astuce très courte: prendre des éléments aléatoires à partir d'un tableau en PHP ). Une excellente version du javascript j'ai trouvé ici . Légèrement révisé le code ci-dessous:

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ActionScript 3.0 pour les débutants: leçon n ° 5

Qui a commencé à développer du code avec les langages de script tels que JavaScript ou ActionScript les mêmes, ne peuvent pas connaître tous le concept de type de données. Avec certains langages de haut niveau, en fait, elle sert à - au mieux - pour déclarer des variables sans donner un type spécifique de données, sans compter les langues qui ne nécessitent pas de déclaration (tels que PHP - pas dans la version stricte 5 ).

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Très court astuce: ADDED_TO_STAGE

per capire quando il nostro MovieClip è disegnato effettivamente sulla stage: Comme nous l'avons vu à plusieurs reprises dans le constructeur d'une classe qui étend MovieClip peut être nécessaire d'ajouter l'événement ADDED_TO_STAGE à comprendre quand notre MovieClip est réellement dessinés sur la scène:

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Très court astuce: addEventListener () AS3, un gestionnaire d'événements plus

Dans ActionScript 3.0, vous devez utiliser addEventListener() pour intercepter tous les cas:

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* Etant donné un mc MovieClip, vous définissez les événements et les gestionnaires
* /
( MouseEvent . CLICK , on_click ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent CLIQUEZ, on_click.);
( MouseEvent . ROLL_OVER , on_roll_over ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OVER, on_roll_over.);
( MouseEvent . ROLL_OUT , on_roll_out ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OUT, on_roll_out.);
/ **
* Fonctions droitier pour les événements ci-dessus
* /
e : MouseEvent ) : void { on_click function (e: MouseEvent ): void {
/ / Cliquez
}
e : MouseEvent ) : void { on_roll_over function (e: MouseEvent ): void {
/ / Roll over
}
e : MouseEvent ) : void { on_roll_out function (e: MouseEvent ): void {
/ / Roll-out
}

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Adobe AIR et l'API Feedburner: Reloaded

Je m'inspire de l'excellent tutoriel Napolux , Flex 3, Adobe AIR et l'API Feedburner , qui montre comment écrire une application simple (ou widgets) à l'aide de Flex 3 d'Adobe AIR, pour montrer comment accomplir la même chose en utilisant Adobe Flash CS3. Si vous le souhaitez, et vous pouvez également utiliser l'extension pour la création d'applications Adobe AIR. Il n'est pas nécessaire pour les fins de ce tutoriel, remplir la demande comme un exécutable AIR, vous pouvez utiliser le code proposé comme une animation Flash simple pour être "fixé" à vos pages Web

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ActionScript 3.0 pour les débutants: leçon n ° 4

Rappelons l'exemple de notre code de TicTacToe (qui se trouve dans son intégralité sur Google Code ) et de commencer à analyser dans le détail.

Importer des définitions

Avec ActionScript 3.0 a fait un excellent travail de nettoyage et de classes nell'alberatura hébergement (contenues dans les colis, package ) utilisés lors du développement. Dans d'autres langages de programmation, comme C par exemple, lorsque vous voulez utiliser une fonction doit explicitement «importer» dans le code. Cette opération de «importer» est nécessaire pour permettre au compilateur d'avoir tous les codes et les définitions relatives aux caractéristiques que nous voulons utiliser. ; Actionscript 3.0 mette a disposizione l'istruzione include che è identica all' #include del C/C++. Dans ActionScript 3.0, cependant, l'éducation import ne doit pas être confondu avec l'équivalent en C / C + + #include , Actionscript 3.0 fournit l'éducation include qu'il est identique à " #include en C / C + +. Ce dernier, en effet, "comprennent" le code qui, s'il est utilisé ou non, l'exécutable final est compilé. La déclaration import est le plus haut niveau et est plus «intelligent» au moment de la compilation. Il est utilisé principalement pour les classes d'accès sans spécifier leur nom complet. En termes Alre au lieu d'utiliser des formes telles que:

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flash.display . MovieClip = new flash.display . MovieClip ( ) ; var myMC:. flash.display MovieClip . flash.display = nouvelle MovieClip ();

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