SWFObject sur Google AJAX API bibliothèques

Vendredi 14 Novembre 2008

swfobject Google AJAX API bibliothèques expansion de sa flotte de bibliothèques et de cadre de SWFObject, utile d'insérer et de manipuler les animations Flash sur les pages Web. SWFObject est également disponible comme plugin pour Wordpress, quand j'écris, toutefois, n'a pas été Plugin encore mis à jour pour charger le code et le "dépositaire" de Google. A court, alors, je l'imagine sera publiée une nouvelle version du plug-in ... sauf si vous souhaitez modifier eux-mêmes temps ...

Inclure SWFObject Google AJAX API bibliothèques

Comme pour les autres bibliothèques dans Google AJAX API bibliothèques peuvent utiliser l'URL ou celle de l'meotdo google.load()

HTML:
  1. <! - URL absolue ->
  2. src = "http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/swfobject/2.1/swfobject.js" > </script> <script type = "text/javascript" src = "http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/swfobject/2.1/swfobject.js"> </ script>
  3. > <script type = "text/javascript">
  4. swfobject.embedSWF ( "main.swf", "principal", "231", "132", "8.0.0");
  5. </ Script>

HTML:
  1. <! - Google.load () ->
  2. > </script> <script "http://www.google.com/jsapi"> src = </ script>
  3. google.load ( "swfobject", "2.1");
  4. google.setOnLoadCallback (function () (
  5. swfobject.embedSWF ( "main.swf", "principal", "231", "132", "8.0.0");
  6. ));
  7. </ Script>

Post

Adobe Creative Suite 4: Roma 21 Octobre 2008

Vendredi Octobre 3, 2008

Adobe Creative Suite 4: Roma 21 Octobre 2008

Adobe est heureux d'inviter les événements lancement de la nouvelle Adobe Creative Suite 4. Nous vous attendons à Rome le jour 21 Octobre et à Milan le 30 Octobre. Pour tous les détails de la mini aller à la CS4 manifestations consacrées! En hommage à tous les participants un t-shirt CS4!

J'essaie d'être ... en particulier pour les t-shirts :)

Post

Undolibrary MatrixArray: une extension de la classe Array

Lundi 15 Septembre, 2008

MatrixArray est une extension de la classe Array d'ActionScript 3.0, dans le but de simplifier la manipulation Array tableau utilisé comme un tableau linéaire n x m. Cette classe fait partie de la bibliothèque Undolibrary (dans le paquet undolibrary.utils.MatrixArray librement le télécharger à partir de code Google par le biais de n'importe quel client SVN (Subversion) à l'adresse suivante:
svn checkout http://undolibrary.googlecode.com/svn/trunk/
Ou vous pouvez simplement télécharger le fichier MatrixArray.as. Un exemple de l'usage de tableaux linéaire a été donné en Actionscript 3.0 pour les débutants: leçon n ° 2 où nous avons vu un simple usage pour la réalisation du classique jeu de Tic Tac Toe. Une matrice de ce type est comparable à une zone rectangulaire w h un échiquier. Avec cette classe, vous pouvez considérer un tableau comme une grille avec ses coordonnées x et y. Le MatrixArray J'ai utilisé, par exemple, le développement de l'ensemble de la logique de l'éditeur d'icônes pour des émotions Skype: Skypemote.

Continuer la lecture ... "

Post

Considérations sur l'évolution des langues développement: AS2 vs AS3

Mardi, Août 5, 2008

À la lecture de l'article de Julius ActionScript 2 ou ActionScript 3? Je clarté!   Je voudrais faire quelques commentaires sur "inverser" certains outils de développement pour ceux qui, comme moi, vient de la programmation C / C + +.

Une caractéristique commune - au cours des dernières années - certains environnements de développement est d'affiner les sinstassi de sa langue au fil du temps. Il commence à partir d'un langage de haut niveau tels que Lingo pour Macromedia Director, ActionScript 1.0 de la première versions de Flash ou Microsoft Visual Basic 3 pour arriver à se rallient à temps pour le cahier des charges et - désormais consolidées - syntaxe dictée par la norme ECMA. Bien que la comparaison d'un fichier Microsoft Visual Basic 3 avec JavaScript ou Actionscript n'est pas tout à fait correcte, les deux situations montrent une tendance inverse "que l'aube du codage de programmation.
La seule exception, peut-être, dans ce scénario, sont des solutions telles que Java ou PHP, les deux avec de fortes racines axées sur C / C + +.

En mettant l'accent sur Actionscript, il est clair de la volonté de la maison prodruttrice (maintenant Adobe) pour aligner la langue de Flash à la norme ECMA. En utilisant ActionScript 2.0 n'est toujours pas conduire à une concrètes vataggio développeur, en particulier à ceux qui n'ont pas les connaissances de base de son C / C + +. Ajouter les patchs anciens projets, sans avoir à "conduire" (re-), selon la dernière version, il est logique dans une économie. Mais il serait utile d'apprendre seulement quand l'occasion se présente, les «nouveaux» proposé par la syntaxe des mises à jour des environnements de développement. Plus est attendu et sera le pire!

Apprendre Actionscript 3.0, pour ceux qui viennent de C / C + +, est plus comme "disapprendere" (ou de désapprendre), le vieux "clause, forcé et non-standard, dans les versions précédentes. Même chose va se passer avec la sortie de Flash CS4; éviter, donc, de rester derrière.

En outre, la norme permet la portabilité du code plus pratique et réalisable. La similitude entre PHP, JavaScript et ActionScript 3.0, évite la nécessité de réviser fortement les codes et algorithmes rédigés dans l'une de ces langues.

Post

Shadowbox 2.0: libération Candidate 1

Mardi 8 Juillet 2008

Shadowbox Il a été libéré release candidate 1 (RC1) version 2.0 bibliothèque Javascript Shadowbox, Michael Jackson JI, utile d'ouvrir les fenêtres dédiées à l'opinion de divers types de médias, de Flash dans QuickTime pour les pages HTML. Dans cette nouvelle version sont:

  • Le site est plein d'informations et comprend maintenant un assistant (dans le style de Mootools) pour créer à la volée un ensemble de la bibliothèque personnalisée à nos besoins
  • Capacité d'utiliser une forme autonome, sans nécessairement inclure - adaptateurs pour - comme prototype.js des bibliothèques externes, JQuery, etc ...
  • Amélioration de la gestion et la mise en œuvre de la peau
  • Emplacement

La bibliothèque est également disponible sur SVN à l'adresse suivante:

  http://michaeljackson.googlecode.com/svn/trunk/shadowbox 

Post

Texte de remplacement des techniques en Flash

Mercredi 25 Juin, 2008

La technique de remplacement de texte que je présente aujourd'hui est, à certains égards, vraiment intéressant. Contrairement à l'image classique de remplacer par CSS, cette technique fait appel à un flash pour l'emporter sur les titres de notre site. En dépit d'être un peu plus, car il nécessite la création d'une animation Flash et de l'usage de Javascript, permet à un certain nombre d'avantages pas indifférent:

  • Maintient de l 'accessibilité du site en utilisant un vrai-discrète-le Javascript afin que les robots d'exploration et d'araignées continuer à voir la page aussi simple et correcte HTML
  • Ne requiert pas la création d'images n pour n titres. Juste un film pour remplacer tous les titres de notre site, avec des économies considérables en termes de Téléchargement
  • Vous permet de créer des titres simples mais avec des polices qui ne sont pas normalement utilisés sur le Web
  • Le texte peut être rendu en HTML, grâce à des caractéristiques de Flash
  • Le texte est sélectionnable
  • Être un flash vous pouvez ajouter de l'interactivité et l'animation de tout genre

Vous remarquerez également que cette procédure CSS sont pratiquement pas pris en compte!

Continuer la lecture ... "

Post

Flash et Javascript dans Papervision3D

Mercredi 11 Juin, 2008

Edward Smith a mis au point un emballage en mesure d'exploiter l'API Flash et Papervision3D en Javascript! La bibliothèque, AS3Wrapper est compatible avec Firefox et IE. Avec Safari pour Windows fonctionne alors que j'ai trouvé des problèmes avec Opera 9 pour Windows jamais. Le mécanisme qui sous-tend ce projet, et qui fait de cette "magie" est d'inclure dans notre page HTML d'un conteneur Flash (AS3Wrapper.swf) qui accepte des commandes Javascript (AS3Wrapper.js), dans la pratique de la construction Les objets Flash directement à partir de Javascript.

Continuer la lecture ... "

Post

Très court extrait: cutString ()

Mercredi 4 Juin 2008

Utile et rapide! Avec les valeurs Number Actionscript, par exemple, est une aide vitale pour "imprimer" sur vidéo.

ActionScript:
  1. / *
  2. @ ** Nom: cutString ()
  3. ** @ Description: couper une chaîne de caractères n
  4. * /
  5. s: String , v:uint = 4 ) : String { function cutString (s: String, v: UINT = 4): String (
  6. s. length > v ) ?s. substr ( 0 ,v ) :s ) ; return ((S. longueur> v)? art substr (0, v): s);
  7. )

Souvent utilisé dans la version sub() _s()

Post

Flash CS3: Reflex créer un effet sur les MovieClip

Mercredi 4 Juin 2008

Exploiter une caractéristique importante de Actionscript 3.0 (voir Actionscript 3.0: tout avec le nouvel exploitant), j'ai créé une classe ReflexMe capable de générer une "réflexion" sur tout MovieClip dans cette bibliothèque.

Chargement Flash Player ...

La source fait partie du paquet undolibrary - GoogleCode sur ce point - mais si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger le fichier unique ReflexMe.as.

Continuer la lecture ... "

Post

Effets sur les images avec perlinNoise ()

Lundi 2 Juin 2008

La classe BitmapData vous permet de facilement appliquer des effets utiles à de nombreuses fins. Nous avons vu comment créer un «brouillard tv" avec quelques lignes de code (Flash CS3: la création d'effet de brouillard TV en 1 seconde). Maintenant, nous concevons un plus efficace "spectaculaire" qui, comme nous le verrons plus tard, peut atteindre des effets intéressants de graphiques, comme indiqué ci-dessous: varier les paramètres à observer les différents effets, en cliquant avec la souris sur les produits ce peut être déplacé.

Chargement Flash Player ...

À cette occasion, j'ai également ajouté une nouvelle composante simple (cochez) dans Undolibrary! Ensuite, mettez à jour votre dépôt SVN. Le code source est disponible ici: MapEffect.zip

Continuer la lecture ... "

Post