Catégorie "Flash CS3"


Flash CS3: modèle pour la classe de document

C'est le modèle que j'utilise pour la classe de document pour un générique de projets Flash CS3:

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{package
/ *
** @ Nom: MioDocumento.as
** @ Description: [description]
** @ Auteur: undo = =
** @ Web: http://www.undolog.com
** @ Email: @ g.fazioli undolog.com - g (dot) Fazioli (at) undolog (dot) com
** @ Ver: 1.0
* /

.*; import flash.display .*;
.*; flash.events importation .*;

MioDocumento extends MovieClip { MioDocumento public class MovieClip {
/ *
** @ Var privé
* /

MainFive ( ) : void { MainFive fonction publique (): void {
Event . ADDED_TO_STAGE , init ) ; addEventListener ( Event . ADDED_TO_STAGE, init);
}

/ *
** @ Nom: init ()
** @ Description: Lorsqu'il est ajouté à l'étape trigged
* /
init ( e : Event ) : void { protégée fonction init (e: Event ): void {
/ / TODO
}
} / / Constructeur
} / / Forfait

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PicLens 2.0 dans Flash avec Papervision3D

PicLens Vous pouvez obtenir l'effet de l'extension de Firefox PicLens avec Flash? Je pense que oui! Avec Papervision3D peuvent venir très près le même effet. C'est un prototype que je présente que je ne peux pas - pour l'instant - de rendre disponible le code. Cependant, il est intéressant de noter comment l'effet est peu probable. L'image que vous voyez répétée 100 fois est encapsulée dans le film SWF et ses dimensions sont 256 x 256 (24bit PNG transparence). Alternativement, il est très facile à lire une liste d'images à partir d'un fichier XML, dont j'ai déjà fait dans un autre démo. Dans ce prototype j'ai utilisé Adobe Flash CS3, Actionscript 3.0 et la version 2.0 de Papervision3D (GreatWhite).

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2,0 Snipplr code: fragments (Snippe) du code utile

Snipplr Il fut longtemps que je voulais faire rapport ce service utile dédiée aux monde de la programmation. Snipplr (code 2.0) est un agrégateur de vrai ou référentiel d'extraits de code utiles. Vous pouvez vous inscrire gratuitement et envoyer des portions de leur code et, surtout, profiter de la Snippe déjà beaucoup sur le site. J'ai traité de nombreuses langues (Actionscript, ASP, C #, MatLab, PHP, Rails, SVN, etc ...), tous les bien-classés et catalogués. Vous pouvez également installer une main plugin WordPress peut afficher sur notre blog une Snippe code grâce à son identifiant unique.

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Lire les paramètres d'un fichier XML en Actionscript 3.0 espace de noms

Disons que vous avez un fichier XML qui contient un certain point la ligne suivante:

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type = "image/jpeg" /> <media :thumbnail url = Type = "thumbs/pic10.jpg" "image/jpeg" />

Comme je l'ai lu, par exemple, l'attribut url en Actionscript 3.0?

Si le XML a été la suivante:

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...
type = "image/jpeg" /> Url = Type de l'image> "thumbs/pic10.jpg" = "image/jpeg" />

) sarebbe stato sufficiente: Après l'obtention du pointeur &lt;immagine/&gt; ( imgptr ) serait suffisante:

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imgptr . @ url ) ; trace (imgptr. @ url);

Si &lt;media:thumbnail/&gt; , cependant, ajouter:

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Namespace = myXML . namespace ( "media" ) médianes var: Espace de noms . myXML = espaces de noms ("middle")
myXML . mediaNS :: thumbnail . @ url ) ; trace (médianes myXML.:. miniature url @);

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ActionScript 3.0: Simuler l'événement onReleaseOutside

Avec Flash CS3 et Actionscript 3.0 a été révisée de nombreuses choses, y compris la présence de l'événement onReleaseOutside . Ce dernier, comme beaucoup d'autres petites choses, il a été supprimé sans un motif réel et sans une réelle alternative. Dans la documentation officielle Actiobscript 3.0, la section ActionScript 2.0 Migration, à la recherche d' onReleaseOutside est indiqué:

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Installation Papervision3D 2,0 Great White: TortoiseSVN

Il fut un temps long qui a suivi le projet Papervision3D , une bibliothèque en Actionscript (2,0 et maintenant 3,0) pour la manipulation et le rendu des objets 3D sont spectaculaires. Inauguré, alors la catégorie Papervision3D (bientôt aussi en 3D), inséré dans Flash CS3 . Papervision3D est également disponible pour ActionScript 2.0, bien que personnellement je ne traiter que la version d'ActionScript 3.0.

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Extension de l'IDE Flash CS3 avec des extraits

Snippets Lee Brimelow , évangéliste Platform chez Adobe, est responsable du développement en Flash, Flex et AIR. De son blog ( TheFlashBlog ) vous pouvez télécharger une extension pratique pour Flash CS3: Snippets . Cette extension est écrite en utilisant l'API que Flash permet d'interagir avec son IDE (JSFL API) vous permet d'ajouter un écran tactile (à l'instar de celle déjà présente dans Adobe Dreamweaver) où vous pouvez insérer des petits morceaux de code que nous utilisons le plus souvent.

Une fois installé, vous pouvez déjà profité de quelques extraits fournis par l'auteur. En cliquant sur l'icône l'image Vous pouvez éditer le fichier XML qui contient des extraits (les extraits de code). Une fois le montage se fait simplement enregistrer le fichier et cliquez sur Mise à jour snippets de mettre à jour la liste. site de l'auteur ont été libérés ces derniers jours plusieurs extraits d'ajouter à celles déjà présentes. Voici la version complète du fichier XML:

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Distribuer Adobe AIR: Badge AIR à partir d'un lecteur SHU

Les applications Adobe AIR ont l'avantage d'être relativement de petite taille de fichier en installant séparément Adobe AIR 1.0 bibliothèques d'exécution . Cet avantage, cependant, peut devenir un réel problème lorsque vous vous préparez à déployer une Adobe AIR, est sur ​​le réseau (ie le navigateur) et un support rigide comme un CD / DVD.

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Comment enregistrer des images dans Flash CS3

Avec l'utilisation d'Adobe Flash CS3 Bitmap est donc améliorée ce qui est immédiatement voulu créer une petite peinture. . Nous avons déjà vu comment faire une peinture de petite taille (voir la peinture de Flash CS3 Créer un peintre: application simple pour le dessin dans Flash Pro CS3 ) peut supporter une véritable «gomme» - fonction d'effacement, grâce à une utilisation particulière de couche Shape et de Bitmap . Disons que Flash (contrairement à Flex), il ne permet pas l'encodage (tels que JPG ou PNG), il enregistre automatiquement les images bitmap. Cependant, vous pouvez la contourner en utilisant un script côté serveur et la possibilité d'envoyer des données dans Flash POST.

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Flash CS3 pour créer une télévision effet de brouillard en 1 seconde

Flash CS3 ne cesse d'étonner. Voici comment faire pour créer le brouillard classique de téléviseurs en une seconde avec 10 lignes de code.

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