À la lecture de l'article de Julius ActionScript 2 ou ActionScript 3? Je clarté! Je voudrais faire quelques commentaires sur "inverser" certains outils de développement pour ceux qui, comme moi, vient de la programmation C / C + +.
Une caractéristique commune - au cours des dernières années - certains environnements de développement est d'affiner les sinstassi de sa langue au fil du temps. Il commence à partir d'un langage de haut niveau tels que Lingo pour Macromedia Director, ActionScript 1.0 de la première versions de Flash ou Microsoft Visual Basic 3 pour arriver à se rallient à temps pour le cahier des charges et - désormais consolidées - syntaxe dictée par la norme ECMA. Bien que la comparaison d'un fichier Microsoft Visual Basic 3 avec JavaScript ou Actionscript n'est pas tout à fait correcte, les deux situations montrent une tendance inverse "que l'aube du codage de programmation.
La seule exception, peut-être, dans ce scénario, sont des solutions telles que Java ou PHP, les deux avec de fortes racines axées sur C / C + +.
En mettant l'accent sur Actionscript, il est clair de la volonté de la maison prodruttrice (maintenant Adobe) pour aligner la langue de Flash à la norme ECMA. En utilisant ActionScript 2.0 n'est toujours pas conduire à une concrètes vataggio développeur, en particulier à ceux qui n'ont pas les connaissances de base de son C / C + +. Ajouter les patchs anciens projets, sans avoir à "conduire" (re-), selon la dernière version, il est logique dans une économie. Mais il serait utile d'apprendre seulement quand l'occasion se présente, les «nouveaux» proposé par la syntaxe des mises à jour des environnements de développement. Plus est attendu et sera le pire!
Apprendre Actionscript 3.0, pour ceux qui viennent de C / C + +, est plus comme "disapprendere" (ou de désapprendre), le vieux "clause, forcé et non-standard, dans les versions précédentes. Même chose va se passer avec la sortie de Flash CS4; éviter, donc, de rester derrière.
En outre, la norme permet la portabilité du code plus pratique et réalisable. La similitude entre PHP, JavaScript et ActionScript 3.0, évite la nécessité de réviser fortement les codes et algorithmes rédigés dans l'une de ces langues.
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