Catégorie 'FIVe3D'

Compte à rebours en 3D avec FIVe3D

J'ai écrit une classe CountDown pour ActionScript 3.0. Pour le tester, j'ai créé un exemple en utilisant les capacités de rendu de texte FIVe3D .

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FIVe3D: effets d'un cube! Waiting for Flash 10

Très probablement, quand il sort la nouvelle version d'Adobe Flash, 3D pour les bibliothèques "bas niveau" comme FIVe3D finira mal! Cependant, avant la "Corbeille", voici un exemple de ce qui peut être atteint (avec la dernière version 2.1):

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Le code de la démo ci-dessus est assez articulé, donc je ne propose pas entièrement en ligne. Insertion, cependant, quelques morceaux de code intéressante.

Mise à jour: pour la source , cliquez ici

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FIVe3D: Bitmap traiter

Avec la version 2.1 du FIVe3D vous pouvez aussi manipuler des objets Bitmap , afin de surmonter la limitation initiale de cette bibliothèque que vecteur. e ruotarlo a nostro piacimento: Si nous incluons un Bitmap dans la bibliothèque et esprotiamo être en mesure de créer une instance dynamiquement à l'aide d'ActionScript, vous pouvez facilement créer un objet Bitmap3D et faire tourner à volonté:

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FIVe3D: noyau 3D Actionscript 3.0

FIVe3D (Vecteur basé flash Intercare) est un projet intéressant par Mathieu Badimon reazlizzato. J'avais lu il ya quelque temps, quand Actionscript 3.0 n'était pas encore disponible. Il est ces jours-ci, cependant, un paquet de mise à niveau vers la version 2.1.

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