3D Papervision: montrer le curseur main sur les éléments 3D interactive

Régler de façon importante interactive événement et engager un plan:

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BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial ( "foto1" ) ; var mymaterial: BitmapAssetMaterial BitmapAssetMaterial = new ("photo1");
; mymaterial interactive = true.;
Plane = new Plane ( my_material , 200 , 100 , 0 , 0 ) ; myplane var: Avion = nouvel avion (my_material, 200, 100, 0, 0);
( InteractiveScene3DEvent . OBJECT_PRESS , myplane. addEventListener (InteractiveScene3DEvent. OBJECT_PRESS,
e : InteractiveScene3DEvent ) : void { function (e: InteractiveScene3DEvent): void {
/ / TODO
}
);

vous pouvez activer l'affichage de la "main" agissant sur BasicView qu'il contient et "rend", et non pas sur des éléments individuels tridimensianali:

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BasicView = new BasicView ( stage . stageWidth , stage . stageHeight , false , true ) ; var bv: = new BasicView BasicView (. internship. stageWidth, stages stageHeight, faux, vrai);
= true ; BV buttonMode = true.;
= true ; . bv useHandCursor = true;

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