undolibrary: ActionScript 3.0 bibliothèque sur Google Code

J'ai ouvert un projet sur ​​Google Code : undolibrary. Pour l'instant, cette bibliothèque contient un seul composant (Bouton - bouton) pour être utilisé avec ActionScript 3.0. Je mentionne cela parce que ce composant est une condition préalable à une série de didacticiels / sources en Flash que je voulais mettre à disposition.

Chargement Flash ...

Google Code

Tout d'abord je vous présente le concept de Google Code pour ceux qui étaient étrangers. Google Code est un service gratuit fourni par Google, afin de partager le code, mais, surtout, de partager et de collaborer avec un système de versioning (subversion) et les wikis utiles aux équipes de développement (source ouverte surtout) ou aux programmeurs individuels. Sur le site Google Code comprennent:

Vous pouvez rechercher d'autres projets, avec un moteur de recherche spécialement conçu. Beaucoup de groupes de développement, composé des équipes qui sont situés dans des zones géographiques éloignées, profitant de ce partage de travailler ensemble, soutenus par un système de versioning bien établie (checkout / checkin ne se chevauchent pas ou supprot de créer la branche - des projets de spin-off) . Les bibliothèques et les outils tels que Papervision3D , Tweener ou as3corelib , par exemple, sont situés à droite sur Google Code profitant d'un côté d'une multitude de développement et autres accès du public à télécharger les sources et la documentation.
Point important, alors, est la possibilité - d'ouvrir un projet - pour régler l'accès et la visualisation. Si vous voulez protéger votre travail ou le rendre complètement privé plutôt que public.

undolibrary

Bien qu'il n'y ait qu'un seul élément, pour l'instant, j'ai décidé d'inclure dans cette bibliothèque tout le code que j'ai tendance à réutiliser. La bibliothèque est disponible à l'adresse suivante: http://code.google.com/p/undolibrary/

Si vous avez un client SVN comme Tortoise , par exemple, vous pouvez utiliser l'adresse:
http://undolibrary.googlecode.com/svn/trunk/
pour télécharger le code et les exemples de la HD directement à votre machine. Par ailleurs, grâce à la collaboration du Code des outils Google, qui veut participer peut le demander directement à moi, comme indiqué sur le site.

Dans la section Téléchargements, vous trouverez la source de la démo: FIVe3D: effets d'un cube! Attente de Flash 10 . La section wiki dédié à la documentation, est encore en cours de rédaction. Dans la section Source / Navigateurs sont les sources de la bibliothèque (le bouton de l'objet) avec un test pour comprendre les - simple - l'opération:

Les classes Repository

Parmi Papervision3D , Tweener , as3corelib et, maintenant, même Undolibrary , pourrait devenir un problème afin de conserver toutes ces bibliothèques. Afin de ne pas perdre, je recommande de créer un dossier, juste au cas où la racine d'un disque (j'utilise D: \ flashcs3lib \), où mettre toutes les bibliothèques. De cette façon, l'IDE Flash, si vous pouvez importer un de ces bibliothèques, le chemin devient facile et immédiate.
Dommage, cependant, que tous les projets ne sont organisées de cette façon. L'utilisation de tortue, par exemple, un simple clic de mettre à jour vers la dernière révision. Cela économise beaucoup de temps et vous permet d'avoir une reposotory avec toutes les dernières versions des bibliothèques ActionScript qui sont utilisées le plus. Assure également le suivi des travaux du groupe de développement, comme cela s'est passé pour moi hier la mise à jour Papervision3D: Ajout et modifié certains fichiers ...

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