Création d'événements personnalisés en Actionscript 3.0

Création d'événements personnalisés dans ActionScript 3.0 est simple. Utilisez-les, puis, vous permet d'utiliser la méthode addEventListener() et faire de notre objet de toutes les normes. ) BottoneEvent . Si nous avons créé une classe, par exemple, Bottone , cela est correct d'associer à un ou plusieurs événements à travers une classe spéciale (dérivée de la classe Event ) BottoneEvent . Nous pourrions faire tous les événements qui affectent le fonctionnement de notre sujet: le clic de souris, de plus, ou tout autre événement! Aussi la définition de notre personnel et constant. Le squelette - générique - une classe d'événement personnalisée est la suivante:

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package {
/ *
** @ Nom: BottoneEvent.as
** @ Description: classe dérivée de l'événement à gérer leur propre événement sur ​​mesure
** @ Auteur: = undo =
@ ** Web: http://www.undolog.com
** @ E-mail: @ g.fazioli undolog.com
* /
.*; flash.events importation *.;

BottoneEvent extends Event { BottoneEvent étend la classe publique de l'événement {

String = 'pluto' ; // codice qualsiasi, anche 'mioevento' in minuscolo public static const MIOEVENTO: Chaîne = 'bar', / / tout code, même «mioevento 'en minuscules

Valore : Number = NaN ; publique valeur var: Nombre = NaN;
/ *
** @ Nom: BottoneEvent
** @ Description: constructeur
* /

type , bubbles , cancelable ) ; super (type, bubbles, cancelable);
Value = v ; cette valeur = v.;
}

/ *
@ Override **
* /
clone ( ) : Event { publique clone override function (): Event {
this . type , this . Value , this . bubbles , this . cancelable ) ; return new KnobEvent (type this., cette valeur, bulles, ce peut être annulée...);
}
}
}

Dans la classe Bottone , la situation est encore plus facile! Prenez par exemple la portion de code qui génère l'événement, au sein de la classe Bottone :

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/ *
@ Nom **: maMethode ()
* /
mioMetodo ( ) : void { myMethod fonction publique (): void {
/ / Quelque chose se passe et nous avons besoin de créer un événement
/ / Le passage d'une valeur
new BottoneEvent ( BottoneEvent . MIOEVENTO , 1234 ) ) ; dispatchEvent (nouveau BottoneEvent (BottoneEvent. MIOEVENTO, 1234));
}

Côté demande, bien sûr, nous allons utiliser notre classe Bottone comme tous les autres:

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Importer le bouton;
Les importations BottoneEvent;
/ /
Bottone = new Bottone ( ) ; var foo: bouton = new Button ();
( BottoneEvent . MIOEVENTO , foo. addEventListener (BottoneEvent. MIOEVENTO,
e : BottoneEvent ) : void { function (e: BottoneEvent): void {
/ / Do!
e . type + ' / ' + e . Value ) ; // 'pluto / 1234' trace (et. type + '/' + e. Valeur) / / "bar / 1234 '
}
);

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