Avec la version 2.1 du FIVe3D vous pouvez aussi manipuler des objets Bitmap , afin de surmonter la limitation initiale de cette bibliothèque que vecteur. e ruotarlo a nostro piacimento: Si nous incluons un Bitmap dans la bibliothèque et esprotiamo être en mesure de créer une instance dynamiquement à l'aide d'ActionScript, vous pouvez facilement créer un objet Bitmap3D et faire tourner à volonté:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | display .*; les importations five3D * affichage..; / / Scene3D = new Scene3D ( ) ; var __scene: Scene3D Scene3D = new (); = stage . stageWidth / 2 ; __scene x = stage stageWidth / 2..; = stage . stageHeight / 2 ; __scene y = stage stageHeight / 2..; ; // 1000 default __scene. viewDistance = 800 / / par défaut 1000 __scene ) ; addChild (__scene); / / Exporter une image bitmap nominadola myimage Bitmap3D = new Bitmap3D ( new myimage ( 256 , 256 ) ) ; __bmp var: = new Bitmap3D Bitmap3D (nouveau myimage (256, 256)); = 20 ; __bmp x = 20.; = - 100 ; __bmp y = - 100.; ; __bmp z = 0.; ; __bmp flatShaded = false.; ; __bmp unilatéraux = false.; = true ; __bmp lissage = true.; ( __bmp ) ; . __scene addChild (__bmp); / / addEventListener ( Event . ENTER_FRAME , onEnterFrame ) ; cette méthode addEventListener (. Event ENTER_FRAME, onEnterFrame.); e : Event ) : void { la fonction onEnterFrame (e: Event ): void { __bmp rotationY + +.; } |
esportata. Où myimage est le nom de l' Bitmap exportée. e flatShaded , tutte da provare! Notez les propriétés smoothing , singleSided et flatShaded , tous les essayer! En fait vous ne comprenez pas pourquoi l'auteur n'a jamais publié la bibliothèque sans la documentation! Le seul défaut de ce projet! Personnellement, je m'attendais à avoir un minimum de documentation, même d'inciter l'utilisation de ce produit polyvalent.










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[...] L'exemple montré dans FIVe3D: traiter Bitmap, nous allons voir comment obtenir le même effet en utilisant Papervision3D 2.0 (Great White), alors [...]