Lire les paramètres d'un film dans Actionscript 3.0

Avec Flash CS3 a changé la façon dont nous lisons les paramètres passés à un film, ou comme params que, comme paramètres GET. Dans les versions précédentes de Flash un paramètre qu'il était disponible comme une variable directement dans la première image. Maintenant, heureusement, nous avons un objet qui gère le passage de paramètre, et pas seulement: LoaderInfo .

La classe LoaderInfo fournit des informations sur un des fichiers SWF ou une image (JPEG, GIF ou PNG). objets LoaderInfo sont disponibles pour tout objet d'affichage. L'information fournie comprend la progression du chargement, les URL du chargeur et du contenu chargé, le nombre total d'octets dans les médias et la hauteur et la largeur nominales de même.

Comme indiqué dans la documentation de l'objet LoaderInfo est disponible pour tout objet d'affichage:

image

Pour récupérer les paramètres suffit de lire les propriétés parameters . Cette propriété est un objet - dynamique en lecture seule - qui contient des paires nom-valeur, exposés comme des propriétés qui répondent à nos paramètres. Vous pouvez également utiliser une boucle for-in pour extraire toutes les paires nom-valeur.
Par exemple, si nous avons envoyé un paramètre GET comme ceci:

1

ou comme ceci:

1
2
3
"flash/filmato.swf" type = "application/x-shockwave-flash" height = "200" width = "200" > < objet data = "flash / filmato.swf" type = "application / x-shockwave-flash" height = "200" width = "200">
"valore=5" name = "flashvars" / > < param value = "valeur = 5" name = "flashvars" />
</ objet >

dans la première image de votre insert film:

1
loaderInfo . parameters . valore ) ; trace (loaderInfo. paramètres valeur.);

L'objet LoaderInfo , puis, contient d'autres propriétés très intéressantes que je vous conseille d'aller voir. Fournit des informations factuelles sur le nombre "conteneur", la version d'ActionScript, le type MIME (application / x-shockwave-flash ou une image / jpeg) pour gérer les événements de téléchargement et bien plus encore.

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  1. 16 juin 2008 Créer un preloader générique dans Actionscript 3.0 | Undolog.com :

    [...] ...) Doit être adopté en quelque sorte de l'exécution. La technique que je utilisée est celle décrite dans la lecture des paramètres d'un film en Actionscript 3.0. Dans la pratique, nous pouvons utiliser: en texte clair [...]

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