"Il était une fois" une époque où le mot n'avait pas l'ordinateur une signification personnelle. C'était l'époque de la console, de petits gadgets qui sont connectés à la TV, les précurseurs de la Playstation aujourd'hui. Et vraiment on pouvait voir dans les magazines de toutes les couleurs: Intellivision, Atari , Philips, les grosses machines - pour l'époque - que plaisir garanti couplé avec étonnement. Et voici les premières revues, telles que l'annuaire de jeux vidéo (en photo) en 1984. Les annonces, appelant à l'époque, a montré une technologie jamais vu auparavant. Il y avait la Colecovision, avec son système de jeu vidéo », une console de salon pour les jeux vidéo sur les normes ColecoVision cartouches», au prix exceptionnel de 485 000 lires.
Le système de ColecoVision | SYSTÈME INFORMATIQUE ATARI VIDEO | PHILIPS: un ordinateur portable? |
Le " Atari («peut-être», comme il a récité la tache) avec son système de 2600, qui a coûté un peu 'moins (299 000 lires), comme l'autre console en se connectant directement à la télé fonctionnait, et a été vendue avec le don d'une Cartouche belle: Defender!
Philips a présenté son ordinateur Videopac G 7200 (ces noms vraiment drôle, vous ne pensez pas?) Avec le moniteur de 9 "noir et blanc a construit un vrai" portable "vintage 1984. Ce système revendiqué pour fonctionner sur un téléviseur normal en couleur. Bien sûr, les jeux étaient ce qu'ils étaient, de voir ces 4 couleurs en noir et blanc était vraiment exagéré. Mais l'idée était géniale.
Il a également été l'une des consoles les plus vendus, du moins je crois me souvenir, l'Intellivision, la figure de 399 000 lires. Un de ses atouts est la quantité de jeux disponibles et le système de contrôle innovant utilisé dans la manette. Cependant, il ya toujours quelque chose que vous vendez plus, sans aucun motif réel, comme si le destin choisit un au hasard le sort chanceux mieux.
Une chose qui m'a frappé, au sujet de ces vieux magazines, est le manque de "techniques de propagande» qui a accompagné l'annonce. N'ont pas été acclamé le nombre de couleurs, la vitesse du CPU, mémoire, personne n'a mentionné quoi que ce soit qui pourrait en quelque sorte embrouiller le lecteur, un acheteur potentiel. Ce n'est pas que la terminologie était encore largement abusé aujourd'hui. Ils ont essayé d'utiliser des mots similaires à l'italien et impressionnante comme une vision, vidéo, système, etc ..
Cet arsenal de la ColecoVision était mon préféré. Note (agrandissant la photo) Modem a également casque. C'était vraiment complet avec son moniteur, l'imprimante. Qui n'a pas rêvé à ce moment pour l'avoir?! Avec son coût 415 000 lires, également vanté une série-parallèle et un enregistreur de cassette! Que vous ne croiriez pas ![]()
Mais il y avait la vraie bataille entre deux bijoux de l'époque dans l'histoire de l'ordinateur: le Commodore 64 et Sinclair Spectrum. Deux véritables géants qui ont dominé la scène à la fin de 1983 et 1985, tandis que le PC (Personal Computer plus professionnel) redressé leur MS-DOS.
Ici, la bataille a été vraiment difficile. Ils ont rapidement formé deux camps: ceux du spectre et le Commodore! Chaque fervent partisan de leur investissement. Mais à la fin, comme nous le savons, le C64 a remporté, malgré la qualité indéniable du produit de Sinclair. Comme ce fut le cas entre le PC / Microsoft et d'Apple , personne ne sait vraiment pourquoi il a obtenu le meilleur sur l'autre, nous savons seulement que - en quelque sorte - devait arriver.
Et dire que l'un des partisans de l'expansion et la diffusion de la notion d'ordinateurs personnels, puis l'ordinateur personnel, a été le TI99 Texas Instruments, le précurseur de la C64 et Spectrum. Je me souviens la première fois j'ai vu un TI99 était dans une émission de télévision, peut-être dimanche, où il a été expliqué que l'ordinateur - l'ordinateur à domicile - a été l'avenir, parce que, contrairement à la console de jeux qui promettait seulement étaient en mesure d'effectuer de nombreuses autres fonctions dont celle d'être programmé comme vous le souhaitez. Dans la transmission a été prouvé aussi facile à dessiner et à concevoir un jeu vidéo simple ou utiliser l'ordinateur comme un calculateur puissant. La console, comme nous le savons, ils ne sont pas absents du marché. Une machine dédiée offre sûrement une performance supérieure à n'importe quel PC, comme «carénée» peut être. Bien que, dernièrement, ce ne pourrait être plus vrai!
Déjà à cette époque, en fait, les graphismes console dite de bar et animation offert un incroyable vraiment. Je me souviens avoir passé des heures à regarder ces magnifiques œuvres d'art, faite de pixels et codes mystérieux. C'était un défi d'essayer de recréer ces effets sur l'ordinateur à la maison, puis de trouver de belles photos et des entrevues avec les développeurs de jeux, peek passionnant dans leurs studios, à essayer de comprendre ce que l'enfer qu'ils utilisaient des machines pour créer des jeux "de Bar".
Le Groupe de rédaction Jackson était un maître à cette époque, le kiosque à journaux. Beaucoup de magazines d'informatique réalisé sa marque, avant la compétition fait de lui «l'un des nombreux" - aucune infraction! En effet, nous devons à les mérites de ces groupes de médias difuusione «information» de ces années. D'un intérêt particulier dans ce numéro, est apparu une interview exclusive. Les éditeurs de jeux vidéo était allé à North Halsted, Chicago, pour visiter une entreprise de logiciels dirigée par Eugene Jarvis, auteur du Defender, Stargate et Robotron. Voici Jarvis avait fondé une "petite" entreprise, Vid Kidz, a travaillé avec succès sur leurs propres.

Après Laureto en informatique et en génie électrique en 1977 à l'Université de Berkeley , Jarvis a été embauché par Hewlett-Packard . Il a démissionné après trois jours. «Le principal problème", dit Jarvis, «est le fait de travailler dans une grande entreprise. Lorsque vous faites un travail créatif, vous ne voulez pas demander la permission à chaque fois que vous avez besoin de faire quelque chose. "
Déjà à l'époque la compagnie d'infrastructure, apparemment portait l'invention et la tranquillité des développeurs. Jarvis s'est bien passé à la ' Atari , et a commencé à travailler sur le flipper. Le sort a été défavorable et la section de la nageoire a été fermée: une sonnette d'alarme de l'ère de l'information nouvelle. Lorsque, entre 1977 et 1979 est venu dans le premier match de foyers américains, Jarvis a été immédiatement impressionné et j'ai commencé à jouer. «J'ai été un joueur de flipper ancienne [...] mais soudain, j'ai commencé à jouer que les jeux vidéo. Nous avons pensé que les meilleurs jeux disponibles. C'est alors que j'ai décidé que je voulais en faire un. "
Ainsi en Février 1980 a commencé le développement du Defender, un classique. Avec 24K de mémoire, 16 couleurs, le son généré par la puce sonore 6800, processeur 6809, et un défilement horizontal avec un effet de parallaxe, c'était vraiment un spectacle pour cette époque. Continuant à errer dans l'étude par Jarvis, admirer la table de travail. P 6809 Un système de ressort sur la table, avec un disque de 20 mégaoctets de Winchester et deux
disquettes 5 ¼ "capacité maximale de 700Kbytes! Le P 6809" est le plus avancé microprocesseur 8 bits sur le marché », Jarvis fait remarquer,« Il est très bon, même si probablement la prochaine génération de jeux va utiliser 16-bit à puce. "Le langage de développement pourrait-il être à l'Assemblée. «Nous utilisons cette langue pour profiter de la vitesse. Il serait plus facile d'écrire un jeu en BASIC ou Pascal, par exemple, mais avec l'Assemblée le programme s'exécute plus rapidement et est un IBM 6809 ressemblent à nos P70" .
Interview originale Jarvis est un éclat de rire à ce point et nous ne pouvons pas ne pas le suivre dans cette externalisation de son visionnaire. Le siège du créateur de Defender peut également voir Computer Space, la barre des premier jeu vidéo de l'histoire.
Il est vrai que l'eau a coulé sous les ponts depuis cette époque. Mais il est également vrai que les avancées technologiques des dernières années nous ont fait oublier comment programmer une seule fois. Il n'y avait pas d'outils de développement standard, comme aujourd'hui.
"Nous développons tout nous-mêmes. Parce que nous voulons comprendre chaque étape et ensuite parce que nous avons des normes élevées de qualité. Lorsque vous faites un jeu que je vais devoir vous écrire. " Comment vous pouvez donner le mal?
La qualité semble être inversement proportionnelle à l'avancement technologique et cela s'applique non seulement à l'ordinateur, évidemment. La programmation de l'Assemblée et dans une connaissance approfondie du matériel de la machine sur laquelle vous travaillez, disparaissent progressivement du bagage culturel de la «nouveaux développeurs". Quiconque a vécu et continue à vivre par le «style de développement», je donnerais volontiers dès aujourd'hui pour un P GHz 6809 MHz à 2 hier. Rien, selon nous, est maintenant comparable aux résultats qui ont été obtenus dans ces années-là ». Posons-nous donc, il vaut la peine.
















Merci pour ce post. Dans notre bureau, nous avons mis l'angle des reliques Webgriffe: ils sont en effet exposés un Commodore 64, Atari VCS 2600, puis le Macintosh Plus Vic 20 et Commodore 16 en plus de l'emballage d'origine du Wing Commander jeu historique. Bonjour.