Pour être complet, par rapport à peinture Flash CS3: effets avec Matrix matrices Je tiens à souligner que la Matrix ne sont pas nécessaires pour le comportement montré dans le post précédent. En fait, nous voyons dans l'exemple ci-dessous:
Le code est légèrement différente de la précédente, est la suivante:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 | / * Code ActionScript 2.0 ** * / . MouseEvent ; flash.events importation. MouseEvent ; . Matrix ; . importation flash.geom matrice ; / / Drapeau pour détecter la mousedown Boolean = false ; md var: Boolean = false; / / Créer un front tableau Sprite = new Sprite ( ) ; var lvg1: Sprite = new Sprite (); . lineStyle ( 0 , 0xffffff ) ; . lvg1 graphiques lineStyle (0, 0xffffff).; . beginFill ( 0x666666 ) ; .. lvg1 graphiques beginFill (0x666666); . drawRect ( 0 , 0 , 199 , 199 ) ; .. lvg1 graphiques drawRect (0, 0, 199, 199); . endFill ( ) ; . lvg1 graphiques endFill ().; lvg1 ) ; addChild (lvg1); = lvg1 . y = 30 ; lvg1 x = y = 30 lvg1..; / / Créer le tableau incliné Sprite = new Sprite ( ) ; var lvg2: Sprite = new Sprite (); . lineStyle ( 0 , 0xffffff ) ; . lvg2 graphiques lineStyle (0, 0xffffff).; . beginFill ( 0x666666 ) ; .. lvg2 graphiques beginFill (0x666666); . drawRect ( 0 , 0 , 199 , 199 ) ; .. lvg2 graphiques drawRect (0, 0, 199, 199); . endFill ( ) ; . lvg2 graphiques endFill ().; = 400 ; lvg2 x = 400.; = lvg1 . y ; lvg2 y = y lvg1..; = 45 ; . lvg2 rotation = 45; = lvg2 . scaleY = . 6 ; lvg2 scaleX = lvg2 scaleY = 6...; lvg2 ) ; addChild (lvg2); / / / / Événements Paint ( MouseEvent . MOUSE_DOWN , _onMouseDown ) ; . lvg1 addEventListener ( MouseEvent MOUSE_DOWN, _onMouseDown.); ( MouseEvent . MOUSE_MOVE , _onMouseMove ) ; . lvg1 addEventListener ( MouseEvent MOUSE_MOVE, _onMouseMove.); ( MouseEvent . MOUSE_UP , _onMouseUp ) ; . lvg1 addEventListener ( MouseEvent MOUSE_UP, _onMouseUp.); / / e : MouseEvent ) : void { fonction _onMouseDown (e: MouseEvent ): void { "_onMouseDown" ) ; trace ("_onMouseDown"); : uint = 0xffffff ; var c: uint = 0xffffff; . graphics . lineStyle ( 10 , c , 1 ) ; ... et la cible graphiques lineStyle (10, c, 1); . lineStyle ( 10 , c , 1 ) ; .. lvg2 graphiques lineStyle (10, c, 1); . graphics . moveTo ( e . localX , e . localY ) ; ... et la cible graphiques moveTo (et. localX, et localY.); . moveTo ( e . localX , e . localY ) ; .. lvg2 graphiques moveTo (et. localX, et localY.); md = true; } / / e : MouseEvent ) : void { md = false ; } _onMouseUp function (e: MouseEvent ): void {md = false;} / / e : MouseEvent ) : void { _onMouseMove function (e: MouseEvent ): void { "_onMouseMove" ) ; trace ("_onMouseMove"); md ) { si (md) { . graphics . lineTo ( e . localX , e . localY ) ; ... et la cible graphiques lineTo (et. localX, et localY.); . lineTo ( e . localX , e . localY ) ; .. lvg2 graphiques lineTo (et. localX, et localY.); } } |
Dans ce cas, les lignes 22 à 25 montrent que, même avec une simple rotation et de déplacement effet est répété.










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