Jeux Vidéo (2.0 beta)

Le nouvel engouement sur le marché du Web 2.0 va aussi affecter le jeu de jeux en ligne? Peut-être cela s'est déjà produit pendant un certain temps. Certains des concepts qui sous-tendent l'web2.0 longtemps été utilisé par de nombreuses expériences récréatives sur le web. Les joueurs en ligne sont habitués à utiliser Ajax interface de style et sont familiers avec l'avantage d'être une partie du logiciel - le jeu - sur un serveur distant.

De plus, ce peuple sur le réseau de joueurs, n'a eu aucun problème à l'interface avec les nouvelles politiques de prix liés à ces expériences. Ne payez que lorsque vous jouez ou de se joindre à une redevance annuelle pour accéder au serveur central ne semble pas avoir empêché la propagation massive de jeux en ligne! En effet! Sur une inspection plus minutieuse de nombreux «acteurs» sont extrêmement satisfaits du rapport qualité / prix par rapport à une approche de consoles ou d'un DVD acheté dans le magasin. Tout cela montre aussi ce qui a été négligé aspect de paiement en ligne. Il est évident d'après le nombre de joueurs à travers le monde - et en Italie - qu'il n'y a aucun problème avec les cartes de crédit et des transactions en ligne sécurisées. Enfin, mettre à jour votre jeu en ligne en un seul clic rend les employés jouent-très heureux.

Quelle doit être souligné, cependant, est que les différences avec l'application web utilisant Ajax et dérivés, sont nombreux, s'ils ne sont pas nombreuses. Si l'approche - aujourd'hui - est un bon retour au concept de la main-cadre, les jeux ont la capacité d'utiliser leurs connexions propriétaires qui vont bien au-delà des simples HTTP.

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