Artículos con la etiqueta 'Xcode'


Objective-C: cómo usar mejor el archivo de lista de propiedades

Una de las ventajas de los archivos de la lista de propiedades, que son simplemente archivos de texto que siguen el estándar XML, es que puede ser instantáneamente transformadas en objetos (como una matriz o diccionario) de Objective-C. Cuando se crea una lista de archivos de la Propiedad:

Property List

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Muy corto truco: registro de objetos JavaScript

Si usted va a desarrollarse en un entorno donde es imposible el uso de herramientas de depuración, como Firebug , como el simulador de iPhone de Apple en Xcode, puede llegar a ser frustrante para encontrar problemas, incluyendo un acceso incorrecto a todas las propiedades de un objeto. Aquí el uso de las obras alert() es fundamental!

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Xcode4: Código compatible con versiones anteriores

Xcode 4 permite desarrollar aplicaciones para iPhone o iPad con una menor meta de iPhone OS 4.3 de hoy. Sin embargo, el mismo código que viene con las plantillas de "pecado" de la arrogancia, en el supuesto de que nuestra solicitud se centrará en el iPhone OS 4 o superior. En el delegado de la aplicación, por ejemplo, Xcode inserta las siguientes líneas de código:

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BOOL ) application : ( UIApplication * ) application didFinishLaunchingWithOptions : ( NSDictionary * ) launchOptions - (BOOL) de aplicación: (*) UiApplication didFinishLaunchingWithOptions de solicitud ( NSDictionary *) launchOptions
{
/ / Aquí se redefine el punto para la personalización después del lanzamiento de la aplicación.
self.window.rootViewController = self.viewController;
; [Self.window makeKeyAndVisible];
; VUELTA: SI;
}

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iPhone FontsBook: el código fuente para mostrar la fuente del sistema

Para completar el artículo . Cómo: Las fuentes personalizadas en el iPhone OS 3 2 se propone la FontsBook las fuentes , una aplicación para iPhone simple que muestra una tabla de todas las fuentes del sistema, agrupados por familias.

FontsBookFontsBookFontsBook

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Cómo: Las fuentes personalizadas en el iPhone OS 3.2

Con la versión 3.2 de la IOS se puede incluir en sus recursos de la aplicación de la fuente, para utilizar como los previstos es exactamente el sistema:

file. Aplicaciones que desea utilizar fuentes personalizadas Ahora puede incluir fuentes Aquellos en su aplicación y registrar a los tipos de letra incluidos con el sistema mediante la inclusión de los UIAppFonts Su clave en Info.plist archivo. El valor de esta clave es una matriz de cadenas que identifican los archivos de fuentes en el paquete de la aplicación. Cuando el sistema considera que la clave, se carga las fuentes especificadas, y pone a disposición de la aplicación.

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Codificación de las Directrices

Cuando ya no se trabaja solo para todos los desarrolladores la hora de encontrar algunas directrices en la escritura de código. Protocolos y normas que permitan "leer" fácilmente e intervenir (más fácilmente) en el código de los demás.
Cuando estamos trabajando en un proyecto más programadores, a menudo de diferentes idiomas, es obligatorio para encontrar una forma común de redacción de normas en la documentación interna y externa a su código. En mi trabajo me suele interactuar con:

  • Objetivo-C, C / C + +
  • PHP
  • HTML
  • Javascript
  • Actionscript
  • CSS

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10 fragmentos de útiles de Objective-C

Mueva la llave doble en el simulador

El simulador de iPhone / iPad en Xcode te permite simular el toque dos veces la tecla ALT que se presiona. Esto es útil para simular también la función de Pinch, el que se utiliza para ampliar o Mantener alejado contenido en el punto de vista con desplazamiento o en objetos UIWebView . Bueno, algunos de ustedes pueden haber notado que la simulación de los "dos dedos" procede simétricamente siempre partiendo desde el centro de la pantalla. Para mover este "centro" es también sólo mantenga presionada la tecla SHIFT.

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¿Cómo desarrollar en PHP con Xcode y Objective-C

¿Cómo los programadores que debe usar, yo también construir mi propia biblioteca de funciones listas para ser reutilizada en múltiples proyectos y contextos múltiples. Déjame pasar el título de este post, tal vez un poco "arriesgado, pero, sin embargo, como veremos, no lejos de la realidad.

En Objective-C del código puede llamar y escribir en C / C + +, incluyendo el montaje, para el caso. Esta característica lo convierte en un lenguaje muy versátil y, en algunos aspectos, fenomenal. Por un lado, se puede utilizar y apreciar la pura sintaxis de Objective-C, el otro puede funcionar rápida portabilidad de código escrito en ANSI C (tal vez por Digital Unix o Sun) y puede encajar cómodamente en nuestro iPhone y las aplicaciones del iPad; por no mencionar todo el kernel BSD ya está disponible en Mac OS X!

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Fragmento muy corto: componer mensajes de correo electrónico a un iPhone, iPod o iPad

Para redactar un correo electrónico en el iPhone / iPod sólo tiene que añadir el marco MessageUI . En nuestro controlador para entrar en la inclusión del marco y poner en práctica el protocolo MFMailComposeViewControllerDelegate :

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iPad: Las pantallas de la manija de arranque

El iPhone de Apple y el iPod se utiliza para administrar un solo archivo de imagen para cargar la aplicación, el archivo Default.png . El iPad de Apple, sin embargo, la diferente gestión dell'orientamente requiere la adopción de múltiples archivos de imagen, para asegurarse de que vea la pantalla de bienvenida all'orientamente corregido para el dispositivo. Durante el inicio de la aplicación, como lo hizo para el iPhone, no es posible tomar el código para "maravilla" como dispositivo orientado. Afortunadamente, se introdujo en la carga automática de los archivos especiales de la orientación:

Los archivos son compatibles actualmente, además de la clásica Default.png que nunca se debe utilizar, ya que se escala y se deforma de acuerdo a la orientación, son los siguientes:

  • Default-Portrait.png
  • Default-PortraitUpsideDown.png
  • Default-Landscape.png
  • Default-LandscapeLeft.png
  • Default-LandscapeRight.png

e LandscapeRight possono essere utilizzate per determinare orietamento e verso di quest'ultimo. La versiones PortraitUpsideDown , LandscapeLeft y LandscapeRight se puede utilizar para determinar orietamento y hacia de este último.

Para que el arranque de la aplicación, a continuación, según lo recomendado por Apple, es bueno para "rediseñar" - cuando sea necesario - a nuestros puntos de vista actuando dentro de application:didFinishLaunchingWithOptions .

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Deje de SOPA