Después de la adquisición de Macromedia, Adobe crea sus laboratorios , laboratorios de desarrollo! Basándose en el éxito de Microsoft con su Internet Explorer 7 Blog - que se ha (y tiene) que se ahorra una gran cantidad de servicios de paquete - Adobe también adoptó la técnica de la versión beta. De hecho, él era ahora, en lugar de esperar a que el tiempo ahora mucho tiempo para desarrollar un software (ya sea la tradición, es una aplicación Web) ¿Por qué no proponemos que la versión todavía en desarrollo? De esta manera existe una retroalimentación en tiempo real sobre la calidad real del software que están desarrollando.
Sin embargo, con toda honestidad, el software debe haouse abajo un poco de "precios de su software, ya que la beta - usted paga o se pagan - lo que hacemos los usuarios!
Con Adobe Soundbooth beta sobrescribe el conocido SoundEdit. Adobe Photoshop Lightroom es un nuevo producto dirigido a fotógrafos profesionales, con una gran cantidad de demostraciones de vídeo en línea. Flash 9 con ActioneScript 3 aparece también en la versión alfa para descargar! Aunque se indica vista previa! Para encontrar el móvil de Flash Lite 2.1 Update autoría , pero parece que una versión final en vez de anticipación. Aparte de esta miscelánea pequeña de la beta, alfa y de actualización creen que la iniciativa es buena, si no excelente.
Así que para los curiosos que quieren por delante y no esperar a probar una nueva versión del software, Adobe Labs es un lugar de diversión segura! Insisto una vez más la tendencia de involucrar a los usuarios finales de las etapas de desarrollo, una tendencia que debe su propagación a la generación Web 2.0. Lo más probable es que será un modo en el futuro cercano se extenderá como la pólvora siempre que sea posible. Usted podría intentar un'appartamente un'autombile o antes de que se libera, por ejemplo ...
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Como ya se ha tocado en " activar vs PHP "(o ASP, CFM, ...), la cuestión de si o no para entrar en un núcleo de Web 2.0 JavaScript en las secuencias de comandos, en lugar de dejarlo - en la mayoría de los miembros - del lado del servidor, puede causar confusión si no se desconcierto. Sin embargo, hay buenas razones para favorecer el servidor que el cliente, razones que no tienen nada que ver con la Web 2.0 que, en cambio, centra su atención en sus scripts de JavaScript.
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Hay un rumor de que es actualmente un debate en curso sobre el uso de Javascript como un fabricante de contenido HTML. En particular, el dilema persigue el universo Ajax. Bajo estas siglas se esconde un método para ponerse en contacto con el servidor Web usando JavaScript guión, sin que el navegador tiene que volver a cargar toda la página con el resultado - y molesto - video "fliker".
El hecho de que esta técnica permite comunicarse con los medios de servidor Web, en la práctica, puede enviar - y recibir - la información desde el servidor Web sin que el usuario - de hecho - si usted lo sabe! En esta última afirmación sería conveniente abrir una discusión por separado.
Volviendo a nuestra pregunta, la pregunta principal es: una vez que se recibe la respuesta desde el servidor Web que tiene que construir el andamiaje HTML que usted puede poner la respuesta en la página actual? El servidor Web debe realizar en el momento en que se delegó la respuesta o una tarea con el Javascript del lado del cliente?
En la práctica, algunos dicen que la mejor manera es empacar la respuesta completa directamente en el lado del servidor, de modo que el código JavaScript del cliente y sólo debe llevarse a cabo (y conseguir insertar). Sin embargo, otros argumentan que lo mejor está recibiendo datos falsos, en bruto, tal vez en una estructura XML y procesar toda la parte del cliente, el uso de JavaScript, y siempre con JavaScript para crear el andamiaje necesario para insertar la página HTML.
Parece evidente de inmediato, sin embargo, que no es posible - a priori - apoyar un modelo de uno respecto al otro. Ambos, obviamente, debe ser contextualizada. E 'posible que en algunos casos al momento de empacar todo para el servidor Web es realmente la mejor opción, tanto durante el desarrollo y en la velocidad de transmisión.
Hay que decir a la vez que la idea de cargar grandes cantidades de código javascript en el cliente no es una solución hermosa. Digo esto en memoria de la escalabilidad. Un sistema que ya ha pesado en sus primeras etapas, tiene pocas posibilidades de progresar en la paz en el futuro. Por otra parte, incluso entre el navegador incomptibilità disposición generalizada, entonces el lado del cliente el código Javascript que sea demasiado agotador para el desarrollo articulado. Sin embargo algunas personas lo hace! Sin lugar a dudas.
La moral, a la fecha, con los navegadores y sistemas operativos que tenemos, parece ser que cada uno debe elegir su propio camino, mañana ya veremos. Visite nuestro sitio web Applick.com , el código fue escrito con ambos métodos, según el caso.
Mañana, tal vez, el navegador se vienen pre-codificados a bordo! Sin duda alguna revisó el HTTPRequest componente. Por ahora, esta técnica tiene su renacimiento (véase el uso de la etiqueta iframe) es el estándar mínimo HTTPRequest hecho en el componente, su presencia y su aplicación tanto del aumento en el navegador y la banda de los medios de comunicación a disposición de los usuarios de Internet. El HTTPRequest HTTP es todavía un canal secundario, ni más ni menos. Enviar XML en lugar de HTML no hace mucha diferencia, el tráfico de la red no se dan cuenta ahora. Tal vez estos se quejaba de algo que va más allá de la cuestión de Ajax. Es cierto que una cierta parte de la comunidad de Internet exige un cambio, los cambios estructurales. Se ha hablado - con razón - conexiones pemanenti, que ciertamente no tienen nada que ver con la política actual (y original) del protocolo HTTP.
La realidad, al final, puede ser que admitir que la tecnología actual de Internet no está actualizado. Sus protocolos, diseñados para la velocidad de la red al otro y otras condiciones, se han quedado obsoletas.
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La nueva moda en la Web 2.0 también afectará al mercado de jugar en línea juegos? Tal vez esto ya ha ocurrido desde hace algún tiempo. Algunos de los conceptos que subyacen en la Web 2.0 ha sido utilizado por numerosas experiencias recreativas en la web. Los jugadores en línea están acostumbrados a usar interfaz de estilo Ajax y conocer la ventaja de contar con el software - el juego - en un servidor remoto.
Además, este pueblo de la red de jugadores, no tuvo problemas para interactuar con las nuevas políticas de precios en relación con estas experiencias. Pague sólo cuando juegas o unirse con una cuota anual para tener acceso al servidor central no parece haber impedido la difusión masiva de los juegos en línea! ¡Por supuesto! En una inspección más muchos "jugadores" estamos muy satisfechos con la relación calidad / precio en comparación con un enfoque a la consola o un DVD comprado en la tienda. Todo esto muestra también lo que ha pasado por alto los aspectos de pago en línea. Es evidente por el número de jugadores en línea en todo el mundo, y en Italia - que no hay ningún problema con las tarjetas de crédito y transacciones en línea seguras. Por último, actualizar el juego en línea con un solo clic hace que los empleados de juego muy feliz.
¿Cuál debe ser subrayado, sin embargo, es que las diferencias con la aplicación web utilizando AJAX y sus derivados, son muchos, si no muchos. Si el enfoque - ahora - es un buen retorno al concepto de la main-frame, los juegos tienen en su capacidad para utilizar las conexiones de propiedad que van más allá de HTTP sencillo.
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Miriam : ¿Qué piensa usted de Disqus? Lo estoy usando y me encanta.
Giovambattista Fazioli : @ Nik: Estoy feliz! Buena suerte entonces!
Nik : Yo he Lunes examinar la información sobre Java, gracias a mí ha sido muy útil, el libro que estaba claro ...
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