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Lanzamiento oficial de la beta en Italia Italiano DOFUS

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Dofus es un multijugador masivo juego de rol en Internet. A medio camino entre videojuego y el dibujo animado interactivo, DOFUS propone un nuevo concepto de juego en línea.
Los gráficos de inspiración manga, las tácticas de juego y gran sentido del humor le dan una posición privilegiada en comparación con otros MMORPG. Seducir a los jugadores experimentados con un sistema de combate único para un MMORPG donde la estrategia es crucial. También atrae a los jugadores ocasionales gracias a su simplicidad.
Además, a pesar de que es un juego repleto de características y contenido, no presenta los inconvenientes de los mayores MMORPG para descargar, que no exceda de 150 Mb.

Gracias al éxito de la comunidad nacional e internacional de Dofus continúa expandiéndose por siempre. Con más de 7 millones de jugadores en todo el mundo, este MMORPG online ha conocido y sigue teniendo un éxito rotundo.

La salida de este juego en Italia se anunció y luego como un verdadero acontecimiento para todos los aficionados italianos de MMORPG online, manga, y mucho más. Ofrece una oportunidad real de los jugadores italianos, que pueden disfrutar de un juego de este calibre en su propio idioma por completo. DOFUS va a satisfacer, gracias jóvenes y viejos a su simplicidad, su riqueza, a la gran vida y un universo único.

Nuevas áreas, nuevas características, nuevos monstruos, nuevos contenidos serán añadidos regularmente. De hecho, habrá un nuevo episodio cada dos semanas, y siempre habrá nuevas sorpresas para los jugadores.

Género: Juego MMORPG
(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game - Juego de rol masivo multijugador por internet)
Sistema operativo: Windows ®, Mac ®, Linux
Estado: En Línea
Fechas de estreno: septiembre de 2004
Acceso: abierto / De pago
Sitio Oficial: www.dofus.com

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Adobe AIR: SuperEnalotto Utilidades

He creado esta pequeña aplicación de Adobe AIR para todos los fans de SuperEnalotto. Esta aplicación, muy divertido, usted puede:

  • Generar seis sextillizos (con o sin repetición) para jugar
  • Para introducir o generar una sextina, y determinar cuántas veces se debe jugar para hacer 3, 4, 5 ó 6

Obviamente, si alguien se te ocurra esto con un buen 6 "play" acuérdate de mí con una pequeña donación ;)

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Elementos renacer undolog.com

Actualización: E-lementi.com fusionaron en saidmade.com

saidmade.com

Un cambio total en mi estudio ! Para ser disfrutado en especial la parte donde pongo las obras más recientes trabajos, prototipos y el logotipo de rediseño- ;)

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Érase una vez ...

Vídeo Anuario 1984 "Érase una vez" un momento en que la palabra no tenía ordenador personal significado. Era la época de los gadgets de la consola, los pequeños que se conectan a la TV, los precursores de la Playstation en la actualidad. Y realmente se podía ver en las revistas de todos los colores: Intellivision, Atari , Philips, máquinas de gran tamaño - de momento - que la diversión garantizada, junto con asombro. Y aquí están las primeras revistas, tales como el anuario de los videojuegos (en la foto) en 1984. Los anuncios, apelando a la vez, mostró una tecnología nunca antes vista. No fue el Colecovision, con su sistema de juego de vídeo ", una consola de sobremesa para juegos de video en los cartuchos de las normas ColecoVision," el excepcional precio de 485.000 liras.

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Spiderman 3: el videojuego al cine

Me compré la Playstation 2 para sólo dos juegos: Final Fantasy y el Hombre Araña! Estar involucrado en el aspecto Plaza saga (no puedo esperar) para comprar Spiderman 3 , que promete ser muy interesante.

En cuanto a la película, he visto el 5 de mayo, siguió criticando algunos efectos visuales leves! Aunque ahora tenemos a los efectos especiales la parte superior, la creación de "pupazetto" Spiderman todavía deja algo "que desear. La impresión es de los movimientos no naturales, tal vez demasiado rápido, a veces, me acuerdo tanto de la edad oficial de stop-motion técnica utilizada en King Kong en los años cincuenta (o incluso antes?) En resumen, con toda la tecnología disponible sería el caso perfecto de estos pequeños detalles que, al menos para mí, se destacan inmediatamente de la vista.

Aparte de esto, el tercer episodio fue muy agradable, sustancialmente como se esperaba, pese a las críticas de la película tiene un poco hundido! Bonito final para aquellos que han leído Spider-Man desde 1970! Ahora tenemos que esperar a que el estreno de la película en DVD (edición del director con una parte y / o edición especial) a fin de mejor sabor y distraerse con el juego de la espera para el cuarto episodio: mientras una persona no se da cuenta de Spiderman un aficionado sólo para la Red TV! ;)

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Final Fantasy XII después de 30 horas de juego

Según lo prometido aquí están las impresiones de la duodécima entrega de la saga conocida como la plaza . Treinta horas de juego para unos pocos juego de rol como Final Fantasy , pero tengo que tratar la noticia de que había alguien tan molesto.

Diseñador de Producción y Diseño

La atención al detalle y las animaciones son buenas y no tienen nada que envidiar a las producciones de cine de Hollywood. Sin embargo, yo tenía la impresión de que los diseñadores se inspiran en la saga de Star Wars, en especial los últimos episodios producidos recientemente por George Lucas. Castillos, palacios (el Palacio Real de Caserta), recuerda mucho, aunque no mucho, al estilo de Star Wars, disparos e incluso en escenarios que muestran la ciudad semi-medieval (pero evolucionado) salpicado de extraños animales, criaturas del espacio - más tan grande, etc ... Sin embargo, esta es mi impresión personal de que nada le quita el impresionante paisaje y gran detalle con que fueron hechas entornos de juego.

BATALLA DEL SISTEMA

Honestamente, el nuevo sistema de batalla en tiempo real como yo! De hecho, el amor. Finalmente, se puede ver a los monstruos en la distancia y la batalla tiene un decididamente más real. Durante el combate se puede mover el personaje principal en la que desea. También puede girar la imagen a voluntad, alejándose o más cerca, por lo que las acciones poco aburrido, en comparación con versiones anteriores.

GAMBIT

La capacidad de pre-establecer las acciones de los personajes es un invento fantástico que es útil en muchos casos. La capacidad de desactivar en cualquier momento el personaje hace que sea muy invasivo. Muchos se han lanzado sobre esta noticia, a menos que yo entiendo por qué.

El resto es realmente notable, y no me atrevo a imaginar lo que sucederá con las consolas como Playstation 3 o 4! Por el momento, seguir jugando, gracias a la guía oficial de enorme lleno de información útil que me recuerda tanto el kernel Amiga! ;) Vamos a ver unas treinta horas, a veces más a veces menos ...

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Papervision3D

Papervision3D es un motor de rendimiento 3D de alta para Flash 8 y 9. Sus características son realmente impresionantes. Gracias a la velocidad extrema de la ejecución de los efectos en Flash se mapeado de texturas notables. Desde el blog oficial se puede ver la demostración realmente excepcional. También hay un juego de video para probar.

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Crysis: representación fotorrealista

, che verrà usato nell'attesissimo titolo Crysis , sparatutto in soggettiva per PC e console Next Generation (presumibilmente Xbox 360 e PlayStation 3). La compañía de software de Crytek, que escribió el Far Cry hermoso y Far Cry Instincts , ha desarrollado un motor gráfico con características excepcionales, el CryEngine 2, que se utilizarán en el esperado título Crysis , shooter en primera persona para PC y consolas de nueva generación siguiente (presumiblemente Xbox 360 y PlayStation 3).
Ahora debemos admitir que el nivel de reproducción de los detalles (tiempo real) que se alcanza como para que sea realmente difícil distinguir las imágenes del juego y los de una fotografía normal. Véase, por ejemplo las dos fotos de abajo y tratar de entender lo que es artificial y lo que no es (más fotos están disponibles en 7 nuevas imágenes de Crysis a la comparación de la vida real - el blog youNewb ).

Un vídeo de demostración del juego, aunque la resolución no hace justicia, puede dar una idea de qué esperar. A continuación he añadido también el editor de vídeo de los niveles, por lo que usted siente que se construyen estos lugares maravillosos. Si nos fijamos en YouTube se encuentra algo más: haga clic aquí .


Si no puede ver el video Click aquí

Si no puede ver el video Click aquí

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Para ver un vídeo de alta definición (38 Mb) , haga clic aquí . Algunos detalles sobre el juego se puede encontrar aquí.

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Boletín de Seguridad: WordPress Xbox 360

Que recientemente ha actualizado WordPress es altamente recomendable para pasar con urgencia a la versión 2.1.2 . Según Secunia, el problema de la última actualización de WordPress 2.1.1 es considerada muy crítica, lo que permite la ejecución remota de código PHP! Visita el blog oficial para más detalles sobre cómo actualizar la historia, ya que es la versión italiana de algunos archivos existen procedimientos especiales para llevar a cabo.

También para el primer partido en temas de seguridad de la consola. Una vulnerabilidad en Microsoft consola de juegos Xbox 360, de hecho, sería la ejecución de código extranjeros, y la sustitución del software interno con Linux! La actualización para resolver todo lo que se ha distribuido a través de Xbox Live.

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Software Net

Le pasó a encender la tele, Net TV, como le había pasado a convertirse en Radio Net Radio, por no hablar de la música! Ahora, como se ha mencionado en otros posts, ya es oficial por el software para transformar a corto plazo Software Net!

Adobe , que sabemos que ha adquirido recientemente Macromedia, formaliza la solicitud Web - Web 2.0 - en reales RIA (Rich Internet Applications) con el anuncio de querer tomar en la popular web de software de edición de Photoshop. Es el último " acuerdo entre Adobe   y Photobucket   poner a disposición de una tecnología en línea para la edición y mezcla de video. Gracias a la nueva tecnología desarrollada para Flash 9 con ActionScript 3.0 , Adobe apunta alto, anticipando que en seis meses estará disponible la versión online de Photoshop basada precisamente en la tecnología Flash.

De hecho, las nuevas posibilidades de ActionScript 3.0 (que incluye proyectos tales como Flex y Apolo - véase también Web2.0: Adobe está tratando de Apolo y de aplicaciones Ajax Rich Internet ) hace que sea el candidato perfecto para la aplicación de la verdad en la Web RIA Ajax , por otro lado, vemos derrocado de su trono en este nuevo escenario. A pesar de las innumerables Marco Ajax, algunos excelentes, producidos durante los últimos años, Flash ofrece un entorno más avanzado y fácil de manipular. También se habla de uno de los plugins más populares del mundo: Flash tiene detrás unos cuantos años mayor que el Ajax y sus derivados.

Por otra parte, es obvio que el Adobe Flash elige, por ser el productor de hoy. Sin embargo, hay cuestiones técnicas que pueden ser considerados - hasta la fecha - sólo para ser resuelto en una aplicación armoniosa de tecnologías como Flash. Echando un vistazo a la nueva ActionScript 3.0 que inmediatamente se dan cuenta de las enormes posibilidades de desarrollo que ofrece esta nueva plataforma. La lengua estándar ECMA y los nuevos elementos puestos a disposición por el marco le permiten alcanzar un nivel de detalle posible con versiones anteriores de Flash: un lugar, por ejemplo, la posibilidad de acceder a los datos de una imagen cargada de mapa de bits duro!

El ataque de Adobe parece tener lugar en dos frentes tan distintos que tienen en común la tecnología Flash (que recuerdo siempre ha sido la posibilidad de interactuar activamente con el navegador y luego con el lado del cliente JavaScript y server-side scripting).

El primer ataque se lleva a cabo fuera, en el lado del cliente, donde la tecnología Apolo es realmente propuesto como una alternativa al núcleo habitual de las diferentes plataformas, disponible hoy en día (Windows, Mac OS, Linux, etc ...); el uso de Adobe Apolo , entonces, en lugar navegador para un mejor rendimiento y aplicaciones (RIAs real) impensable, evitando así la incompatibilidad entre Internet Explorer, FireFox y el compañerismo. Además, Apolo ofrece una sola plataforma de desarrollo, JavaScript, como Ajax, pero sin problemas de compatibilidad. Este último punto constituye un grave obstáculo a tecnologías como Ajax, que siguen siendo en gran medida los problemas de compatibilidad con los navegadores, no se olvide, por otra parte, hizo todo el tema (rendering) gráfica CSS!

El otro ataque es desde el interior, llegando a Ajax Framework con una tarjeta Flash. El elemento de la victoria en esta estrategia radica en el uso de Flash, la tecnología Flash, que es aplicable tanto en Flex , tanto en Apolo , tanto como una versión independiente que ya están acostumbrados a ver (simple archivo SWF, por ejemplo)! No hay duda de que este escenario es muy atractivo para los desarrolladores, y la Web. Lo que se hace inmediatamente realizable de Flash reutilizables de diversas maneras, sin que me obliga a cambiar una sola línea de código y, además, sin tener que preocuparse acerca de la compatibilidad!

Esto, en mi opinión, es un importante paso adelante, un cambio de proporciones considerables, que también involucra al mundo de los juegos y Marketing. Volveremos a hablar pronto, no te equivoques!

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