Respuesta a la pregunta de ILeW con un artículo sobre lo que el real, adjuntando tales como notificaciones y de trabajo los delegados. El uso de un patrón que ver primero cómo el patrón de delegado:

Un objeto en busca de un delegado
Respuesta a la pregunta de ILeW con un artículo sobre lo que el real, adjuntando tales como notificaciones y de trabajo los delegados. El uso de un patrón que ver primero cómo el patrón de delegado:

Un objeto en busca de un delegado
Normalmente, un evento que no es más que un mensaje es fijo (establecido y aplicado) en la misma clase o contexto, la función o el procedimiento de "llamador". o in un UIViewController . Por ejemplo, si se añade un botón UIButton a través del código (programación), se encuentra nuestra clase en un UIView o UIViewController . En ambos casos, la asignación de tareas y la inicialización del botón será seguido por el establecimiento de target que debe recibir un mensaje cuando se hace "click" el botón, escriba:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | [ UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; UIButton * = botón [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]; 10 , 180 , 300 , 30 ) ; bottone.frame CGRectMake = (10, 180, 300, 30); @ "Press me" forState : UIControlStateNormal ] ; [Botón setTitle: @ "me Prensa" Forst: UIControlStateNormal]; / / Decidir quién debe recibir el mensaje de UIControlEventTouchUpInside self action : @selector ( onButtonClicked ) forControlEvents : UIControlEventTouchUpInside ] ; El botón [AddTarget: acción de auto: @ selector (onButtonClicked) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside]; / / ... void ) onButtonClicked { - (Void) {onButtonClicked / / ... } |
Línea 5 decide que la palabra clave (el objeto) y lo (método) "llamada" cuando nuestros se pulsa el botón. En el ejemplo anterior también se sabe que el ajuste de la presión de que el mensaje se envía al método onButtonClick implementado a continuación, que entonces formaba parte del mismo contexto (o clase). potremmo inviare il nostro messaggio ad un qualsiasi altro oggetto, posto quindi al difuori del contesto in uso. La primera consideración es evidente que podemos hacer, entonces, es que mediante la alteración de los parámetros de self y action que podemos enviar nuestro mensaje a cualquier otro objeto, se colocará en la difuori contexto de uso. : He aquí un ejemplo: una clase UIApplicationDelegate crear un UIViewController :
1 2 3 4 5 | / / / / MyAppDelegate.m / / SplashScreenController alloc ] ; splashScreenController = [SplashScreenController alloc]; splashScreenController.view ] ; [Ventana addSubview: splashScreenController.view]; |
associata al UIViewController stesso: El SplashScreenController expone un método que permite animar el UIView asociados con UIViewController mismo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | / / / / SplashScreenController.m / / void ) animateBackgroundDown { - (Void) {animateBackgroundDown nil context : nil ] ; [BeginAnimations UIView: contexto cero: nil]; 0.75 ] ; [UIView setAnimationDuration: 0,75]; UIViewAnimationCurveEaseInOut ] ; [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseInOut]; self ] ; [SetAnimationDelegate UIView: auto]; @selector ( onAnimationFinished ) ] ; [UIView setAnimationDidStopSelector: @ selector (onAnimationFinished)]; CGRect ) { 0 , 480 , 320 , 480 } ; self.view.frame = (CGRect) {0, 480, 320, 480}; ; [CommitAnimations UIView]; } / / ... void ) onAnimationFinished { - (Void) {onAnimationFinished "Animazione terminata" ) ; NSLog (@ "La animación ha terminado"); } |
. El código anterior muestra un método definido dentro de la clase SplashScreenController tipo UIViewController . ) onAnimationFinished definito più sotto, facente parte sempre della classe SplashScreenController . No hace más que animar el UIView animación abajo, y cuando la animación se ha completado, llame al (enviar un mensaje a sí mismo - de ahí self ) onAnimationFinished se define a continuación, es parte de la clase siempre SplashScreenController . , non saremo informati della fine dell'animazione: De ello se desprende que en nuestro myAppDelegate , al invocar el método animateBackgroundDown , no vamos a ser informado de la final de la animación:
1 2 3 4 | / / / / MyAppDelegate.m / / ; [SplashScreenController animateBackgroundDown]; |
Lo que puede ser que desee, en cambio, es la creación de una nueva versión de animateBackgroundDown que me dicen a dónde enviar el mensaje al final de la animación, y el método de llamada. En la práctica, quiere asegurarse de que escribir en nuestra clase myAppDelegate :
1 2 3 4 5 6 7 8 | / / / / MyAppDelegate.m / / self selector : @selector ( onAnimationFinished ) ] ; [SplashScreenController animateBackgroundDown: auto selector: @ selector (onAnimationFinished)]; / / ... void ) onAnimationFinished { - (Void) {onAnimationFinished "Animazione terminata" ) ; NSLog (@ "La animación ha terminado"); } |
, bensì in myAppDelegate . Esta vez el método onAnimationFinished no está en la UIViewController , pero en myAppDelegate . nel modo seguente: Para ello basta con cambiar el método de animateBackgroundDown en UIViewController de la siguiente manera:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | / / / / SplashScreenController.m / / void ) animateBackgroundDown : ( id ) target selector : ( SEL ) selector { - (Void) animateBackgroundDown: (id) objetivo de selección: (SEL) selector { nil context : nil ] ; [BeginAnimations UIView: contexto cero: nil]; 0.75 ] ; [UIView setAnimationDuration: 0,75]; UIViewAnimationCurveEaseInOut ] ; [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseInOut]; target ] ; [SetAnimationDelegate UIView: blanco]; selector ] ; [UIView setAnimationDidStopSelector: selector]; CGRect ) { 0 , 480 , 320 , 480 } ; self.view.frame = (CGRect) {0, 480, 320, 480}; ; [CommitAnimations UIView]; } |
). Ahora tenemos un método que toma el "contexto" ( target ) y el método de llamada ( selector ). a qualsiasi altro “oggetto” / classe in grado di riceverlo. Ahora, cuando termina la animación, el mensaje AnimationDidStop será enviado a myAppDelegate cualquier otro "objeto" / clase que pueda recibir.
Como se ha mencionado iPhone FirstApp: Adivinar el número - Parte 1 podemos ver cómo hacer una aplicación para el iPhone de Apple sin necesidad de utilizar Interface Builder! De hecho, vamos a eliminar los archivos físicos creados por Interface Builder, Xcode asistente. Al final de este post, entonces, tenemos una aplicación idéntica en todos los aspectos, a la conseguida en la primera parte, con la diferencia que vamos a lograr todos nuestros componentes visuales, incluyendo la ventana principal, por completo con el código.
La aplicación ya está hecho, si lo que desea es descargar, está disponible en mi repositorio de Google Code:
Me gustaría señalar de inmediato que el ZIP de este ejemplo que pesan menos que la última vez! ![]()
Comenzamos por crear nuestro proyecto SecondApp (para distinguirla de FirstApp), aunque esta vez elija Ventana de aplicaciones basado en:

Ahora vamos a borrar todo lo relacionado con Interface Builder. : eliminatelo anche dal file system, quindi selezionate Also Move to Trash . Elimine el archivo MainWindow.xib , que se encuentra en la carpeta de Resources : también se elimina del sistema de archivos, a continuación, seleccione también se mueven a la papelera. nella casella Main nib file base name : A continuación, seleccione el archivo SecondoApp-info.plist y eliminar la referencia a la MainWindow punta de caja principal nombre base del archivo:

En este punto, ya no tienen Windows, por lo menos a través de Interface Builder. , e modifichiamo la funzione main() in questo modo: Por lo tanto, abrir el archivo main.m , situado en Other Sources , y modificar la función main() así:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | int argc, char * argv [ ] ) { int main (int argc, char * argv []) { pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ] ; NSAutoreleasePool * Piscina = [[ NSAutoreleasePool alloc] init]; / / Al eliminar el archivo. XIB hemos perdido el punto / / Delegado a la Asamblea Parlamentaria Paritaria, a continuación, pasar a la "mano" UIApplicationMain ( argc, argv, nil , @ "SecondAppAppDelegate" ) ; int retval = UIApplicationMain (argc, argv, nil, @ "SecondAppAppDelegate"); ; [Comunicado de piscina]; volver retval; } |
Abrir SecondAppAppDelegate.me a continuación, crear la ventana principal en el código:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | void ) applicationDidFinishLaunching : ( UIApplication * ) application { - (Void) applicationDidFinishLaunching: (UIApplication *) {aplicación / / Obtener el tamaño de la pantalla (320, 480) UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ; CGRect windowRect = [[Principal UIScreen] applicationFrame]; / / Se crea una ventana - como lo hemos hecho en Interface Builder bye bye [ [ UIWindow alloc ] initWithFrame : windowRect ] ; MainWindow UIWindow * = [[UIWindow alloc] initWithFrame: windowRect]; / / Establecer el fondo de la ventana de color amarillo, para diferenciar / / El FirstApp solicitud anterior [ UIColor yellowColor ] ] ; [SetBackgroundColor MainWindow: [UIColor yellowColor]]; mainWindow ] ; [Self SetWindow: MainWindow]; ; [Ventana makeKeyAndVisible]; ; [MainWindow liberación]; } |
Ya se puede probar la aplicación, si usted consigue una ventana amarilla que lo hizo todo bien!
, necessario solo se si usa Interface Builder. En el archivo de SecondAppAppDelegate.h podemos eliminar IBOutlet , sólo es necesario si se utiliza Interface Builder. También añadir que nuestras variables globales, la última vez que había entrado en el controlador. A continuación, modificar el archivo SecondAppAppDelegate.h :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | # Importar <UIKit/UIKit.h> NSObject <UIApplicationDelegate> { @ Interface SecondAppAppDelegate: NSObject {<UIApplicationDelegate> UIWindow * ventana; UITextField * número; UIButton botón *; numeroACaso int; } nonatomic, retain ) UIWindow * window; @ Propiedad (no atómica, retener) UIWindow ventana *; void ) controllaNumero; - (Void) obtenerNumero; @ End |
, in quanto non stiamo usando Interface Builder. Una vez más, hemos preparado la definición del método controllaNumero , como la última vez, pero hemos eliminado la indicación IBAction , porque no se está utilizando Interface Builder.
Es el momento de crear código con todos los componentes de nuestra interfaz. ed inseriamo il seguente codice: Volvamos al archivo SecondAppAppDelegate.m , posizioniamoci antes [mainWindow release] e introduzca el siguiente código:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | / / Creamos la barra de título [ [ UINavigationBar alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 0.0 , 0.0 , 320.0 , 44.0 ) ] ; UINavigationBar myNavigationBar * = [[UINavigationBar alloc] initWithFrame: CGRectMake (0.0, 0.0, 320.0, 44.0)]; myNavigationBar.barStyle = UIBarStyleDefault; [ [ UINavigationItem alloc ] initWithTitle : @ "Indovina un numero" ] ; UINavigationItem navigationItem * = [[UINavigationItem alloc] initWithTitle: @ "Adivina el número"]; navigationItem animated : NO ] ; [MyNavigationBar pushNavigationItem: navigationItem animados: NO]; myNavigationBar ] ; [Ventana addSubview: myNavigationBar]; / / Crear la etiqueta [ [ UILabel alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 10 , 50 , 300 , 80 ) ] ; UILabel myLabel * = [[UILabel alloc] initWithFrame: CGRectMake (10, 50, 300, 80)]; UIColor clearColor ] ; myLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; ; myLabel.numberOfLines = 2; "iPhone ha pensato un numero da 1 a 10, prova ad indovinarlo?" ; myLabel.text = @ "El iPhone ha diseñado un número del 1 al 10, trata de adivinar?" myLabel ] ; [Ventana addSubview: myLabel]; / / Crear entrada de texto UITextField alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 10 , 120 , 300 , 30 ) ] ; = número [[UITextField alloc] initWithFrame: CGRectMake (10, 120, 300, 30)]; numero.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; numero.textAlignment = UITextAlignmentCenter; numero.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad; "Inserisci il numero" ; numero.placeholder = @ "Introduzca el número"; numero ] ; [Ventana addSubview: número]; / / Crear el botón UIButton buttonWithType : UIButtonTypeRoundedRect ] ; botón = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]; 10 , 180 , 300 , 30 ) ; bottone.frame CGRectMake = (10, 180, 300, 30); @ "Premi qui" forState : UIControlStateNormal ] ; [Botón setTitle: @ "Click Aquí" Forst: UIControlStateNormal]; self action : @selector ( controllaNumero ) forControlEvents : UIControlEventTouchUpInside ] ; El botón [AddTarget: acción de auto: @ selector (obtenerNumero) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside]; bottone ] ; [Ventana addSubview: botón]; ; [MyLabel liberación]; ; [NavigationItem liberación]; ; [MyNavigationBar liberación]; |
della scorsa volta, subito dopo il [mainWindow release]; inseriamo: Desde el ' applicationDidFinishLaunching corresponde a viewDidLoad que la última vez, justo después de la [mainWindow release]; insertar:
1 | + arc4random ( ) % 10 ; numeroACaso arc4random = 1 + () 10%; |
Ahora que podemos hacer es implementar el método controllaNumero , que será idéntico (aparte del prototipo) para que el tiempo utilizado por última vez:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | void ) controllaNumero { - (Void) {obtenerNumero "Premuto bottone di controlla numero" ) ; NSLog (@ "número presionado el botón de control"); [ numero.text integerValue ] ; numeroInserito = int [numero.text integerValue]; message; NSString * mensaje; "Il numero inserito è %d" , numeroInserito ) ; NSLog (@ "El número introducido es% d", numeroInserito); numeroInserito <numeroACaso ) { if (numeroInserito <numeroACaso) { "Troppo basso..." ; message = @ "demasiado baja ..."; ( numeroInserito> numeroACaso ) { } Else if (numeroInserito> numeroACaso) { "Troppo alto..." ; message = @ "demasiado alto ..."; ( numeroInserito == numeroACaso ) { } Else if (numeroInserito numeroACaso ==) { "Bravo hai indovinato" ; message = @ "Bravo, lo habéis adivinado"; + arc4random ( ) % 10 ; numeroACaso arc4random = 1 + () 10%; "Numero pensato %d" , numeroACaso ) ; NSLog (@ "% d Número de pensamiento," numeroACaso); } [ [ UIAlertView alloc ] UIAlertView alertMessaggio * = [[UIAlertView alloc] "Responso" initWithTitle: @ "Respuesta" mensaje: mensaje delegado: nil "OK" cancelButtonTitle: @ "OK" ] ; otherButtonTitles: nil]; ; [AlertMessaggio show]; ; [AlertMessaggio liberación]; "" ; numero.text @ = ""; } |
Ya hemos terminado!
, proprio perchè volevo lasciarlo il più semplice e snello possibile e, anche, per dimostrare che non sono elementi sempre necessari. Este ejemplo no hacer uso directo de un UIView o UIViewController , sólo porque me quería ir lo más simple y ágil como sea posible y, también, para mostrar que los elementos no siempre son necesarias. Sin embargo insertar objetos directamente en la ventana puede tener algún sentido en este ejemplo y otros contextos esporádicos. portano comunque benefici in tantissimi altri casi, ein alcuni sono praticamente indispensabili; come avremo modo di vedere in futuro. El uso de UIView y UIViewController traer beneficios en muchos otros casos, sin embargo, algunos son ein prácticamente indispensable, como veremos en el futuro.
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Marcos : @ Marcos: Gracias por la respuesta. Por ejemplo, si usted tiene un código para guardar / utilizar la carpeta ...
Marcos : Gracias por la respuesta. Por ejemplo, si usted tiene un código para guardar / utilizar la carpeta ...
Giovambattista Fazioli : @ Marcos: en principio, absolutamente, mucho depende de cómo y por qué descargar. Luisiana ..
Marcos : Hola, buen guía! Quería preguntarle, usted puede usar el mismo código para ejecutar una base de datos sql? En lugar de ...
José : Hola quería preguntar cómo se puede hacer en el post que he subido una galería de 50 imágenes, por ejemplo, ...