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Películas de tamaño variable de inflamación: Acto II

Volviendo al mensaje de clase StageExt: películas de tamaño variable de Flash aquí es un aún más fácil de conseguir el mismo efecto, sólo si la biblioteca de nuestra película por lo menos un componente de Flash!

Crear un símbolo, un cuadrado rojo de 100 × 100 y lo coloca en la fase de llamar a resizeWindow. Entrar a la biblioteca, no en el escenario, cualquiera de los componentes, como un TextInput, e introduzca el siguiente código en el primer fotograma de la película.

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managers . SystemManager ; de importación. mx gerentes SystemManager.;
/ /
scaleMode = "noscale" Etapa . scaleMode = "noScale"
/ /
/ / SystemManager.init ();
( "resize" , resizeWindow ) ; . SystemManager addEventListener ("resize", resizeWindow);
/ /
= function ( Void ) : Void { . resizeWindow cambiar el tamaño = function (Void): Void {
Object = SystemManager . screen ; var s: Objeto . = SystemManager pantalla;
_width = s . width ; .. este _width = s ancho;
_height = s . height ; este _height s = altura..;
_x = Math . round ( s . x ) ; . este _x = Matemáticas . ronda (s. X);
_y = Math . round ( s . y ) ; . este _y = Matemáticas . ronda (s. y);
}
( ) ; resizeWindow cambiar el tamaño de ().;

Línea 6 (SystemManager.init () ;) se puede omitir.

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Deje de SOPA