Aquí hay algunos consejos sobre cómo escribir un buen código orientado a objetos (OO) en Adobe Flash, especialmente para aquellos que siguen utilizando la versión MX a la espera de pasar a CS3.
Organizar las carpetas de las clases
En primer lugar, la organización de las clases hace que el trabajo de mantenimiento del código extremadamente simple. También puede crear una biblioteca real se puede reutilizar en otros proyectos. Flash utiliza una nomenclatura relacionada con el sistema de archivos, y luego organizarlos en carpetas también se verá reflejado en la importación de las clases. Por ejemplo, si creamos la secuencia de las carpetas "mylibrary / graphics / complot" e insertar nuestra propia clase de ActionScript "PlotClass.as" cuando vamos a importar la clase que debemos utilizar:
1 | grafica . plot . PlotClass ; de importación de gráficos. MyLibrary trama. PlotClass.; |
Si la biblioteca (carpeta) "mylibrary" no está en la carpeta de película o proyecto, utilice el flash la configuración de publicación para seleccionar la ruta:







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kOoLiNuS : @ Giovambattista Fazioli: ¡gracias! más que dispuesto!
Giovambattista Fazioli : @ kOoLiNuS: Calma, es probable que pueda anticipar que WPX Cleanfix será gratuito, y ...
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Giovambattista Fazioli : @ kOoLiNuS: Sí, este es un problema conocido. Se produce cuando las tablas en cuestión son ...