Que ha comenzado a desarrollar un código de lenguajes de scripting como JavaScript o ActionScript del mismo, no puede saber todo el concepto de tipo de datos. Con algunos lenguajes de alto nivel, de hecho, se utiliza para - como mucho - para declarar variables sin dar un tipo de datos específicos, sin contar los idiomas que no requieren ningún tipo de declaración (como PHP - no en la versión estricta 5 ).
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ActionScript 3.0 para principiantes: lección # 5
ActionScript 3.0 para principiantes: lección # 4
Recordemos el ejemplo de nuestro código de TicTacToe (que se encuentra en su totalidad en Google Code ) y comenzar a analizarla en detalle.
Importación de definiciones
Con ActionScript 3.0 ha hecho un gran trabajo de limpieza y clases de alojamiento nell'alberatura (contenidas en los paquetes, package ) que se utiliza durante el desarrollo. En otros lenguajes de programación, como C, por ejemplo, si desea utilizar una función de forma explícita que "la importación" en el código. Esta operación de "importación" es necesario para permitir al compilador para que todos los códigos y las definiciones relacionadas con las características que desea utilizar. ; Actionscript 3.0 mette a disposizione l'istruzione include che è identica all' #include del C/C++. En ActionScript 3.0, sin embargo, la educación import no se debe confundir con el equivalente a C / C + + #include , ActionScript 3.0 proporciona la educación include que es idéntico a ' #include en C / C + +. Esta última, de hecho, "incluye" el código real que, si se usa o no, se compila el ejecutable final. La declaración de import es el más alto nivel y es más "inteligente" en tiempo de compilación. Se utiliza principalmente para las clases de acceso, sin especificar su nombre completo. Es decir estabelcimien en lugar de utilizar la forma de:
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Escribir buen código orientado a objetos en Adobe Flash
Estos son algunos consejos sobre cómo escribir un buen código orientado a objetos (OO) en Adobe Flash, especialmente para aquellos que siguen utilizando la versión MX de espera para ir a CS3.
Organizar las carpetas de las clases
En primer lugar, la organización de las clases hace que el trabajo mucho más fácil el mantenimiento del código. También puede crear una biblioteca real se puede reutilizar en otros proyectos. Flash utiliza una clasificación relacionada con el sistema de archivos, y luego organizarlos en carpetas también se verá reflejado en la importación de clases. Por ejemplo, si creamos la secuencia de las carpetas "MyLibrary / gráficos / parcela" e insertar nuestra propia clase de ActionScript "PlotClass.as", cuando deberíamos usar para importar la clase:
1 | grafica . plot . PlotClass ; . importaciones MyLibrary gráficos trama PlotClass..; |
Si la biblioteca (carpeta) "MyLibrary" no está en la carpeta de película o proyecto, utilice el flash la configuración de publicación para seleccionar la ruta:







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Paso : Hola me gustaría solicitar un servicio, puede utilizar el selector de fechas con cform7 I spiegp lo mejor que puedo poner en práctica ...
Simon : Se molesta perturbado de nuevo y utilizar ese espacio para estas cosas ... sin embargo, no funciona ...
Giovambattista Fazioli : @ Barbara: Si te refieres a la parte inferior para empezar a escribir lo que depende de dónde ...
Barbara : Hola, es muy interesante, pero ¿cómo se escribe en la parte inferior en lugar de lo anterior? Gracias