Artículos con la etiqueta 'Redimensionar'

Muy corto truco: desactivar el cambio de tamaño de un área de texto en Safari

En cualquier navegador desarrollado a partir del motor de renderizado WebKit (como apputo Safari o Chrome ), los campos textarea espectáculo, en la parte inferior derecha, el rasgo característico de cambio de tamaño. Si tal especificidad puede ser muy útil en ciertos casos, en otros se transforma en un elemento molesto.

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Hecho en el cambio de tamaño de la imagen en el navegador

En principio, cuando se inserta una imagen en un documento HTML debe utilizar su tamaño original. Sin embargo, el TAG IMG le permite forzar el ancho (ancho) y altura (la altura) de cualquier imagen, indipendemente de su tamaño original. Esta ampliación se lleva a cabo - por supuesto - desde el navegador.
Utilice el tamaño original de una imagen es buena, aunque en algunos casos lleva a una doble trabajo para el Diseñador de Web y / o motores dinámicos (como CMS o bibliotecas de manipulación de gráficos) en el servidor Web. Una presentación de diapositivas clásico, por ejemplo, como una regla de mostrar la vista previa o thumbnail (imágenes reducidas de tamaño) muestran que si se selecciona la imagen original más grande.

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Películas de tamaño variable de inflamación: Acto II

Volviendo al mensaje de clase StageExt: películas de tamaño variable de Flash aquí es un aún más fácil de conseguir el mismo efecto, sólo si la biblioteca de nuestra película por lo menos un componente de Flash!

Crear un símbolo, un cuadrado rojo de 100 × 100 y lo coloca en la fase de llamar a resizeWindow. Entrar a la biblioteca, no en el escenario, cualquiera de los componentes, como un TextInput, e introduzca el siguiente código en el primer fotograma de la película.

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managers . SystemManager ; de importación. mx gerentes SystemManager.;
/ /
scaleMode = "noscale" Etapa . scaleMode = "noScale"
/ /
/ / SystemManager.init ();
( "resize" , resizeWindow ) ; . SystemManager addEventListener ("resize", resizeWindow);
/ /
= function ( Void ) : Void { . resizeWindow cambiar el tamaño = function (Void): Void {
Object = SystemManager . screen ; var s: Objeto . = SystemManager pantalla;
_width = s . width ; .. este _width = s ancho;
_height = s . height ; este _height s = altura..;
_x = Math . round ( s . x ) ; . este _x = Matemáticas . ronda (s. X);
_y = Math . round ( s . y ) ; . este _y = Matemáticas . ronda (s. y);
}
( ) ; resizeWindow cambiar el tamaño de ().;

Línea 6 (SystemManager.init () ;) se puede omitir.

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