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Reflex y ReflexMe: de la clase base a la clase

En el puesto de Flash CS3: Crear un efecto de reflejo en cualquier MovieClip hemos visto cómo se puede escribir una clase que amplíe MovieClip, para conectarlo a designtime a cualquier MovieClip en la biblioteca. Descubrí, sin embargo, que puede ser la ruta más útil y económico para el contrario. He creado una clase Reflex ( Reflex.as ), con la intención de usarlo exclusivamente por el código. He creado esta forma de pensar de la clase al mover el puntero en el constructor de un clip de película. , ma leggermente modificato in modo da poter funzionare espressamente da codice: La nueva clase de Reflex contiene esencialmente el mismo código insertado en la primera ReflexMe , pero ligeramente modificada con el fin de trabajar específicamente por el código:

1
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sfx .*; importaciones undolibrary * sfx..;
/ /
Reflex = new Reflex ( movieClipInstance ) ; var rx: = new Reflex Reflex (movieClipInstance);

Continuación ...


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