, usata per il debug delle applicazioni. La toma de posesión de ActionScript para Objective-C (donde se compara el código y la sintaxis de ActionScript y Objective-C), que tienen la característica conveniente en ActionScript trace ( ) , que se utiliza para depurar aplicaciones. Esta función genera una consola en el entorno de desarrollo de Flash. Se utiliza principalmente para la depuración y las pruebas de la "película" / aplicación. En XCode / Objective-C tenemos: NSLog ( ) . di Actionscript: La sintaxis de esta función es muy similar a la trace ( ) en ActionScript:
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| "Sono una linea di debug" ) ; NSLog (@ "Yo soy la depuración de una línea"); |
En ActionScript, tenemos:
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| "Sono una linea di debug" ) ; trace ("Yo soy la depuración de una línea"); |
Además del uso de la arroba (@), como se puede ver, son idénticos. Las diferencias (y similitudes) comienzan cuando se quiere mostrar los valores de las variables, por ejemplo, en Actionscript tenemos:
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| "Coordinata x:" + x + " coordinata y:" + y ) ; trace ("coordenada x:" + x + "y coordinar:" + y); / / O "Coordinate: " , x , y ) ; trace ("Coordenadas", x, y); |
En Objective-C tenemos:
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| "Coordinata x:%i coordinata y:%i" , x, y ) ; NSLog (@ "Coordenada x: la coordenada%% i", x, y); |
che opera sull'Apple System Log. Nota: NSLog() en realidad llama a la función más genérica NSLogv ( ) que funciona en el registro del sistema ejecución. Las funciones son de hecho iguales, cambiando únicamente los parámetros de entrada.
o sprintf ( ) . Los desarrolladores se encuentran muy familiarizados con el formato de cadenas de C, como printf ( ) o sprintf ( ) . Para obtener más información, consulte los especificadores de formato de cadena .
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Fue lanzado en este momento (gracias a la alerta del autor Michael Jackson JI ) versión 3.0 beta Shadowbox.js . Además de los nuevo diseño del sitio aquí es el cambio más importante que antes de esta versión:
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Cuando se le preguntó a dibujar y diseñar el logotipo para Saidmade , como sucede a menudo para sus criaturas, que se agitó bastante. Sin embargo, no era posible confiar en la creatividad de los demás, era necesario para expresar lo que iba a nacer y ser personal. Al final estoy muy satisfecho con el resultado final. El símbolo que salió es exactamente lo que necesitábamos!
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Siguiendo el ejemplo de mensaje Crear un lector de feeds sencillo con jQuery SimplePie y he creado el primer plugin WordPress weblog Saidmade . lector de Flash de alimentación de desplazamiento utiliza SimplePie para crear un proxy de PHP para acceder a las direcciones de alimentación diferentes.
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Si utiliza Flash o Ajax para leer feeds RSS de otros dominios, es necesario equiparse con un proxy (túneles), debido a las protecciones impuestas por la tecnología (ver servidores de túneles y de proxy para el Ajax y más allá ). Si su sitio web o blog ya está SimplePie , puede escribir un proxy simple como esto:
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Me inspiro por el excelente tutorial Napolux , Flex 3, Adobe AIR y la API de Feedburner , que muestra cómo escribir una aplicación sencilla (o widgets) con Flex 3 de Adobe AIR, para mostrar la forma de hacer lo mismo con Adobe Flash CS3. Si lo desea, y también se puede utilizar la extensión para la creación de aplicaciones de Adobe AIR. No es necesario para los fines de este tutorial, complete la solicitud como un ejecutable AIR, puede utilizar el código propuesto como una película de Flash simple para ser "fijada" a las páginas Web
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Google AJAX Libraries API amplía su flota de bibliotecas y marcos SWFObject , útil para insertar y manipular las películas Flash en nuestras páginas web
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Sólo un desarrollador Flash / Actionscript se prepara para escribir una función similar a la descripción, los enfrentamientos de inmediato con el problema de la propagación de eventos entre los clips de película solapados. De hecho, si un clip de película (B) se superpone a un clip de película (A), que responde, por ejemplo, un evento MouseEvent.Mouse_OVER , situando en el MovieClip (B) ningún caso ser superior interceptado por el clip de película (A):

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Adobe se complace en invitarle a los actos de lanzamiento de la Adobe Creative Suite 4. Nos vemos en Roma y Milán 21 de octubre 30 de octubre. Para más detalles ir a la reunión mini-sitio dedicado CS4 eventos! Como un homenaje a todos los participantes camisetas CS4!
Voy a tratar de estar allí ... sobre todo para los T-shirt 
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di Actionscript 3.0, con lo scopo di semplificare la manipolazione di Array lineari usati come matrice n x m . MatrixArray es una extensión de la clase Array de ActionScript 3.0, con el objetivo de simplificar la manipulación de las Array utilizadas como lineal matriz n x m. Esta clase es parte de la biblioteca Undolibrary (en el paquete undolibrary.utils.MatrixArray ) que usted puede descargar libremente a través de cualquier función de Google de código SVN cliente (Subversion) a:
svn checkout http://undolibrary.googlecode.com/svn/trunk/
Alternativamente, usted puede descargar el archivo solo MatrixArray.as . Un ejemplo del uso de la matriz lineal se dio en ActionScript 3.0 para principiantes: lección # 2 , donde hemos visto a uno de su simple uso en la producción del clásico juego de Tic Tac Toe. ), proprio come una scacchiera. Una matriz de este tipo es comparable a un área rectangular ( w x h ), al igual que un tablero de ajedrez. Con esta clase se puede tratar una gran variedad de este tipo como una cuadrícula con sus coordenadas X e Y. El MatrixArray que he usado, por ejemplo, en el desarrollo de toda la lógica de las emociones editor de iconos de Skype: Skypemote .
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Giovambattista Fazioli : @ Barbara: Si te refieres a la parte inferior para empezar a escribir lo que depende de dónde ...
Barbara : Hola, es muy interesante, pero ¿cómo se escribe en la parte inferior en lugar de lo anterior? Gracias
Simon : Se molesta perturbado de nuevo y utilizar ese espacio para estas cosas ... sin embargo, no funciona ...
Giovambattista Fazioli : @ Simon: ¿qué puede ser debido a la sintaxis que utiliza, específicamente para PHP 5 +,...
Simon : He probado la noche anterior poner todo en functions.php, formas bien, jQuery, y las fichas que jQueryUI ...