Artículos con la etiqueta 'consola'

Truco muy breve: registro de objetos JavaScript

Si usted va a desarrollar en un ambiente donde es imposible utilizar las herramientas de depuración, como Firebug , como el simulador de iPhone de Apple en Xcode, que puede llegar a ser frustrante para encontrar problemas, incluyendo el acceso incorrecto a todas las propiedades de un objeto. Aquí es que la utilización de obras alert() es fundamental!

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Xcode: Trucos para depurar en las preferencias

Utilizando las preferencias de Xcode se puede establecer el comportamiento de la atmósfera durante la fase de depuración de una aplicación para iPhone. La configuración por defecto, de hecho, son muy incómodos cuando se intenta y vuelve a intentarlo una aplicación, por ejemplo, después del lanzamiento de nuestra aplicación, debe abrir manualmente la ventana de la consola para ver la salida de varios NSLog() . Xcode también permite a las sesiones anteriores con el fin de obligarnos a limpiar la ventana con la mano. Afortunadamente, usted puede resolver el problema, actuando sobre las preferencias:

xcode-preferences

Como puede observarse, sólo tiene que seleccionar un elemento en el menú de inicio para decidir qué ventana de depuración que se abra automáticamente en el inicio de nuestra válida si (I & conjunto depurador de consola, pero puede elegir los trajes mejor que usted). A la derecha, entonces nos encontramos con la consola de Auto Debug claro, por lo que siempre comienzan con una consola limpia.

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Traza Actionscript, Objective-C NSLog ()

, usata per il debug delle applicazioni. La toma de posesión de ActionScript para Objective-C (donde se compara el código y la sintaxis de ActionScript y Objective-C), que tienen la característica conveniente en ActionScript trace ( ) , que se utiliza para depurar aplicaciones. Esta función genera una consola en el entorno de desarrollo de Flash. Se utiliza principalmente para la depuración y las pruebas de la "película" / aplicación. En XCode / Objective-C tenemos: NSLog ( ) . di Actionscript: La sintaxis de esta función es muy similar a la trace ( ) en ActionScript:

1
"Sono una linea di debug" ) ; NSLog (@ "Yo soy la depuración de una línea");

En ActionScript, tenemos:

1
"Sono una linea di debug" ) ; trace ("Yo soy la depuración de una línea");

Además del uso de la arroba (@), como se puede ver, son idénticos. Las diferencias (y similitudes) comienzan cuando se quiere mostrar los valores de las variables, por ejemplo, en Actionscript tenemos:

1
2
3
"Coordinata x:" + x + " coordinata y:" + y ) ; trace ("coordenada x:" + x + "y coordinar:" + y);
/ / O
"Coordinate: " , x , y ) ; trace ("Coordenadas", x, y);

En Objective-C tenemos:

1
"Coordinata x:%i coordinata y:%i" , x, y ) ; NSLog (@ "Coordenada x: la coordenada%% i", x, y);

che opera sull'Apple System Log. Nota: NSLog() en realidad llama a la función más genérica NSLogv ( ) que funciona en el registro del sistema ejecución. Las funciones son de hecho iguales, cambiando únicamente los parámetros de entrada.

o sprintf ( ) . Los desarrolladores se encuentran muy familiarizados con el formato de cadenas de C, como printf ( ) o sprintf ( ) . Para obtener más información, consulte los especificadores de formato de cadena .

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Saludos profesor Falken

Tengo una tradición que sigo desde hace 25 años! Que con mucho gusto celebrar! Desde aquel día de 1983, el año de su lanzamiento, debo una vez al año viendo Juegos de guerra (War Games), la película ha decidido que, de alguna manera, mi destino de trabajo.

WarGames

Juegos de guerra , en su "actual" la sencillez, a la vez fue un verdadero éxito, especialmente entre los entusiastas de la informática.

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Final Fantasy XII después de 30 horas de juego

Según lo prometido aquí están las impresiones de la duodécima entrega de la saga conocida como la plaza . Treinta horas de juego para unos pocos juego de rol como Final Fantasy , pero tengo que tratar la noticia de que había alguien tan molesto.

Diseñador de Producción y Diseño

La atención al detalle y las animaciones son buenas y no tienen nada que envidiar a las producciones de cine de Hollywood. Sin embargo, yo tenía la impresión de que los diseñadores se inspiran en la saga de Star Wars, en especial los últimos episodios producidos recientemente por George Lucas. Castillos, palacios (el Palacio Real de Caserta), recuerda mucho, aunque no mucho, al estilo de Star Wars, disparos e incluso en escenarios que muestran la ciudad semi-medieval (pero evolucionado) salpicado de extraños animales, criaturas del espacio - más tan grande, etc ... Sin embargo, esta es mi impresión personal de que nada le quita el impresionante paisaje y gran detalle con que fueron hechas entornos de juego.

BATALLA DEL SISTEMA

Honestamente, el nuevo sistema de batalla en tiempo real como yo! De hecho, el amor. Finalmente, se puede ver a los monstruos en la distancia y la batalla tiene un decididamente más real. Durante el combate se puede mover el personaje principal en la que desea. También puede girar la imagen a voluntad, alejándose o más cerca, por lo que las acciones poco aburrido, en comparación con versiones anteriores.

GAMBIT

La capacidad de pre-establecer las acciones de los personajes es un invento fantástico que es útil en muchos casos. La capacidad de desactivar en cualquier momento el personaje hace que sea muy invasivo. Muchos se han lanzado sobre esta noticia, a menos que yo entiendo por qué.

El resto es realmente notable, y no me atrevo a imaginar lo que sucederá con las consolas como Playstation 3 o 4! Por el momento, seguir jugando, gracias a la guía oficial de enorme lleno de información útil que me recuerda tanto el kernel Amiga! ;) Vamos a ver unas treinta horas, a veces más a veces menos ...

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Boletín de Seguridad: WordPress Xbox 360

Que recientemente ha actualizado WordPress es altamente recomendable para pasar con urgencia a la versión 2.1.2 . Según Secunia, el problema de la última actualización de WordPress 2.1.1 es considerada muy crítica, lo que permite la ejecución remota de código PHP! Visita el blog oficial para más detalles sobre cómo actualizar la historia, ya que es la versión italiana de algunos archivos existen procedimientos especiales para llevar a cabo.

También para el primer partido en temas de seguridad de la consola. Una vulnerabilidad en Microsoft consola de juegos Xbox 360, de hecho, sería la ejecución de código extranjeros, y la sustitución del software interno con Linux! La actualización para resolver todo lo que se ha distribuido a través de Xbox Live.

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Final Fantasy XII

Nosotros, cuenta final! El 23 de febrero, debe ser la fecha oficial de lanzamiento de la italiana Capítulo XII Final Fantasy . La gente como yo, que es una saga apasionante de este fantástico y no puedo esperar para poner mis manos en esto, también se analiza, el título.

Las opiniones de aquellos que han tenido la oportunidad de probar discordanrti. Square Enix introducido, de acuerdo con algunas innovaciones en el juego que no gustan en absoluto. El cambattimento sistema, por ejemplo, ha sido acusado en muchas revisiones. Sin embargo, cada título de Fantasía final siempre ha traído consigo protestas, desmentidos por las cifras de ventas al final unos pocos meses más tarde. Pero, ¿qué hay de nuevo en este último título para PlayStation 2? De hecho, parece que la Playstation 3 será la única consola para tomar ventaja de la Punatea Final Fantasy próximo. De todos modos este es el menor de los problemas, vemos que hay una mirada nueva pronto!

La trama de este capítulo se centra en las intrigas políticas y la traición, dejando poco espacio para las piezas fantásticas, como la magia y la brujería, punto de ruptura fuerte, entonces, con las versiones anteriores. Además, aparte de algunos bien pensado giro, parece que la historia transcurre sin acontecimientos excepcionales, con un argumento simple para un juego de este tipo. Debo decir, sin embargo, que a veces las tramas de los capítulos anteriores de Final Fantasy eran demasiado complicadas y místicas. Por lo tanto, en mi opinión, es una simple trama tan bien seguir los giros de una forma más relajada.

Por el lado del cañón muerto desaparecer durante el combate! Por primera vez en la historia del juego Final Fantasy y la lucha tendrá una línea sola vez, que me parece bastante aceptable, si se aplican bien. Incluso las reuniones informales han sido enviados a la jubilación, por lo que debería estar listo y nuestros enemigos se los ve directamente en el medio ambiente que nos rodea, no misteriosas apariciones y, de hecho, carece de sentido. El carácter por defecto es el más criticado. Muchos no como las licencias, forzado e incómodo, así como evocaciones, innecesario y presente sólo como una tradición! ¡Ya veremos!

Todos están de acuerdo, sin embargo, por la calidad impresionante de todo el mundo de Final Fantasy: Ivalice! Algunos incluso afirman que es uno de los mejores entornos creados en la historia del juego! El escenario es medieval, los detalles atomosferà atractivo e impresionante.

Sin embargo, pronto, tengo la intención de publicar - a quién le importa - un reseconto de mi prueba personal, después de haber jugado al menos un centenar de horas!

Ver también:

JUEGOS IGN: Final Fantasy XII
Aquí encontrarás trucos, guías, historia, Foto y Video

Square Enix Sitio Oficial

Final Fantasy XII Sitio Web Oficial

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El futuro de los videojuegos: el controlador libre

Como demuestran los datos recientes sobre las compras de la consola, no los gráficos espectaculares generada por los microprocesadores de gran alcance, los jugadores BluRay, poder strabiglianti informática, siempre resultan eficaces en la venta (y comercialización) de una consola. Nintendo ha pasado de todo, todo con el propósito los controladores extraordinaria (controlador de manos libres o Wiimote) inalámbrico reacciona a la posición y orientación del jugador!

Este año hemos visto la introducción de multi-touch, consulte el iPhone de Apple, por ejemplo. La Wii con su Wiimote es quizás un indicio de un cambio importante. Desde hace años tenemos el ratón entre sus manos para trabajar en el PC y la tecla de navegación o el controlador para distraernos con la Playstation. ¿Es hora de centrarse no sólo en microprocesadores de gran alcance y algoritmos de inteligencia artificial, algunas de las más simples de innovación, buscando con más cuidado en cómo interactuar con un PC o una consola y no con lo que está interactuando.


Si usted no ve el video

Aquí, entonces, que jugar al tenis o ir en línea a Stumble It Wii se convierte en una nueva y muy refrescante, poco convencional, pero hoy más que nunca. Esperamos que esto es sólo el comienzo de una nueva era, donde la interacción evitará que la acción!

Para más información, consulte:

http://it.wikipedia.org/wiki/Wii

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