Artículos con la etiqueta 'abeja'


API privadas en la eliminación de los de desplazamiento de un objeto UIWebView

En muy breve fragmento: Quitar desplazamiento de un objeto UIWebView vimos cómo era posible para eliminar el desplazamiento de un objeto UIWebView :

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Fragmento muy breve: obtener la salida de una URL en Objective-C

Tal vez debería escribir "Muy, muy, fragmentos cortos", sin embargo, es una excelente y cómoda "truco" para mostrar lo que soy. Ejecución de los "dos" líneas de código se muestra a continuación, usted puede conseguir la salida de cualquier URL y manipularlo.

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Cómo utilizar Google Maps en Adobe Flash CS4

En Flash, puede utilizar una amplia gama de APIs externas que proporcionan los servicios web como Facebook , de Twitter o Flickr . En este tutorial veremos la forma de integrar, en una muy simple, los servicios de Google Maps en una película / aplicaciones CS4 de Adobe Flash Player.

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título jQuery Plugin pie de página: añadir títulos a las imágenes

jquery.footercaption.js es un plugin para jQuery que dinámicamente pueden añadir títulos a las imágenes y otros elementos de la página ( clic aquí para ver una demostración).

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Crear un lector de feeds simple con SimplePie y jQuery

SimplePie es una librería PHP puede simplificar la recuperación y la manipulación de los canales RSS, o, más generalmente, a los formatos XML. Puede, por ejemplo, escribir unas pocas líneas de código, la explotación de algunos "funzioncina" jQuery para crear una barra de noticias para unirse a nuestro web / blog.

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Adobe AIR y la API de Feedburner: Reloaded

Me inspiro por el excelente tutorial Napolux , Flex 3, Adobe AIR y la API de Feedburner , que muestra cómo escribir una aplicación sencilla (o widgets) con Flex 3 de Adobe AIR, para mostrar la forma de hacer lo mismo con Adobe Flash CS3. Si lo desea, y también se puede utilizar la extensión para la creación de aplicaciones de Adobe AIR. No es necesario para los fines de este tutorial, complete la solicitud como un ejecutable AIR, puede utilizar el código propuesto como una película de Flash simple para ser "fijada" a las páginas Web

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Astro Flash 10: 3D nativo vs Papervision3D

Adobe ha anunciado algunas nuevas características desde hace algún tiempo (filtros de Hydra para gráficos avanzados y un manejo mejor texto), que estará presente en la próxima versión de Flash Player. En particular, ha atraído la atención de la introducción del 3D (eje Z), entonces la capacidad de Flash para manipular objetos en un mundo tridimensional. Adobe dice que el mismo es en realidad un 2,5 D, como se afirma a menudo, una especie de "simulación" de un verdadero mundo tridimensional. De hecho, usted puede girar un flujo de Flash símbolo alrededor del eje z, pero a pesar de esto, el símbolo permanece plana en el espacio en tres dimensiones! A 'poco lo que sucede cuando se distorsionan un mapa de bits en Photoshop! Esto, entonces, no tiene nada que ver con proyectos como Papervision3D , Away3D , arena y muchos otros, que contienen una serie de funciones (cámara, escenas, texturas, etc ...) ausente "que surgen en la abstracción." En esencia, Adobe no quiere que se superponen completamente con diseños en 3D de terceros, pero sólo ofrecen una capa nativas para mejorar el rendimiento de las bibliotecas en 3D.

De todos modos, lo importante es que Adobe parece orientado a introducir estas características a un nivel dimensional superior, no ayudar en todas las bibliotecas completas y complejas como Paparevision3D. Desde hace algún tiempo, de hecho, se utilizan dos técnicas básicas para ampliar la funcionalidad de Flash: APIs de bajo nivel y la API de alto nivel.

La API de bajo nivel son generalmente escrito en C / C + + y Flash son parte del núcleo, a continuación, rellene el jugador. Este método, al tiempo que asegura una velocidad mayor de ejecución, la otra aumenta el tamaño del reproductor de Flash.

La API de alto nivel se escriben en Actionscript y no nativos en el núcleo. En otras palabras son muy similares a las bibliotecas que nos puede escribir a nosotros, con la diferencia que se suministran directamente desde Adobe. Al igual que con el lanzamiento de Flash 5, la primera introducción del objeto XML estaba completamente en ActionScript, creando muchos problemas de rendimiento!
La ventaja es que estas bibliotecas se recogen sólo cuando sea necesario y luego dados de alta en el archivo SWF. Como es el caso hoy en día con el objeto Tween (ver fl.transition fl.motion .* o .*) completamente escrito en Actionscript (también proyectos paralelos como esta nacen Tweener (caurina.transitions.Tweener) o TweenerMax .
Por esta razón, la comunidad Papervision no está del todo contento con la opción de usar API de alto nivel, en la práctica el mismo "nivel" de Papervision3D. Esto, de hecho, no puede afectar el rendimiento futuro de las bibliotecas en 3D.

Sin embargo, va a terminar, lo importante es que Papervision3D no está muerto, de hecho!

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UMAP Flash Component (v0.6 Beta)

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Fue liberada la versión beta 0.6 de componentes UMAP para Flash CS3 (ActionScript 3.0) - también está presente en la versión del paquete de Flex. Entre las noticias que vemos a la adopción de OpenStreetMap como el proveedor predeterminado. También se añadió un marcador gerente de avanzada y una serie de optimizaciones varias.

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Flash ActionScript concurso: herramienta de borrar

Lo del estado actual: no se gana nada! Aparte de la soberbia - si algo - que han resuelto el problema.

QUEST - APLICACIÓN

Cómo crear una herramienta para borrar, suprimir, borrar, una "porción" de la API de gráficos diseñados con ActionScript 3.0?

, espongono la proprietà graphics , un puntatore ad un altro oggetto che “serve” tutte le funzioni grafiche di disegno runtime. Con ActionScript 3.0 Algunos de los objetos visuales, como MovieClip o Shape , presentan la característica graphics , un puntero a otro objeto que "sirve" todas las funciones de diseño gráfico en tiempo de ejecución. Por ejemplo, usted puede desarrollar una aplicación de dibujo simple. , in modo semplice e rapido. Este objeto graphics puede dibujar lo que quieras, por ejemplo, un objeto de Shape fácil y rápida. El problema es que algo una vez que se extrae se puede limpiar todo, pero una sola parte.

Dibuja una línea es fácil:

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Shape = new Shape ( ) ; myShape var: Forma = new forma ();
myShape ) ; addChild (myShape);
/ /
. lineStyle ( 2 , 0xff0000 , 1 ) ; .. myShape gráficos lineStyle (2, 0xFF0000, 1);
. moveTo ( 0 , 0 ) ; .. myShape gráficos moveTo (0, 0);
. lineTo ( 100 , 100 ) ; .. myShape gráficos lineTo (100, 100);

Dibujado algo que usted puede limpiar todo con el simple llamada a clear() :

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. clear ( ) ; . myShape gráficos claros ().;

Pero si quiero "eliminar" un solo punto? O las coordenadas de 50,50 a 100.100?

Buscando en Internet encontré varios ejemplos de "aplicaciones de diseño" y, de hecho, no ofrece ningún soporte o herramienta de "eliminar".

¿Tiene alguna solución?

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Google Maps componente de Flash

AFComponents UMAP

Google ha API - Javascript - para poner sus mapas en cualquier sitio web se disputaban la forma de hacer lo mismo con Flash.!

imagen Partimos de un componente gratuito, UMAP (Universal ActionScript 3.0 Asignación de API - Integración con Google Maps), desarrollado por AFComponents , una empresa verticalmente organizadas de componentes para Flash / Flex realmente interesante y asequible. En el sitio, donde es necesario registrarse para tomar ventaja de las descargas gratuitas, también hay versiones de UMAP para ActionScript 2.0: MAP G Ver.2.6.1 . En este caso vamos a analizar la versión 0.4 Beta UMAP para ActionScript 3.0 (dentro del paquete hay también un componente de Flex). Que vamos a ver es - obviamente - una versión beta y carece, por lo tanto, algunas características en la versión de ActionScript 2.0 ( G Ver.2.6.1 MAPA ). Sin embargo, el vigilante en el futuro, parece más interesante centrar la atención en esta versión, he probado las dos y, a pesar de la liberación de los más completo para ActionScript 2.0, ActionScript 3.0 versión beta es mucho más potente.

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