La técnica de chroma key , es decir, la sustitución de un color determinado a otro (u otra fuente), se ha disparado una vez más en la última década con gran arrogancia, gracias a la tecnología cada vez más extendida de la película y el procesamiento de imágenes digitales.
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¿Cómo aplicar la técnica de chroma key en Adobe Flash
Truco muy corto: más rápido bucles en ActionScript
En los ciclos de Actionscript for que es bueno para usarlos con cuidado. Por ejemplo, usted debe utilizar las variables uint cuando se puede:
También puede utilizar la opción - no siempre se sabe - la forma:
El manejo de eventos de nuevo en Flash CS3
Yo ya había hablado en Flash CS3: El manejo de eventos nuevos . Estaré de vuelta en las sublistas tema de la diferencia de este nuevo enfoque en comparación con versiones anteriores de ActionScript. Esquemáticamente tenemos una situación general de este tipo:
![]()
Cualquier objeto que soporta eventos, en última instancia, se expone el método addEventListener (). En la documentación, entre otras cosas, leemos:
¿Qué hay de nuevo para los detectores de eventos en ActionScript 3.0
[...] Para añadir detectores de eventos de ActionScript 2.0 se utiliza a veces addListener () y, a veces a addEventListener (), mientras que en ActionScript 3.0 mediante addEventListener () en todas las situaciones.
[..]
Gestión de eventos, entonces, está estandarizado a nivel de los oyentes reales. Todas las "características" de la escucha, de hecho, tienen la siguiente estructura:
1 2 3 | eventObject : EventType ) : void { eventResponse función (eventObject: EventType): void { / / Las acciones en respuesta a los eventos se definen aquí. } |
o una sua sottoclasse. EvenType es siempre un objeto de clase Event o una subclase. . Esto permite que para obtener más información específica para el caso particular, además de manejar las propiedades estándar, como target o currentTarget .
Una diferencia importante con las versiones anteriores de ActionScript, en relación con el oyente, es que:
En ActionScript 2.0, los detectores de eventos pueden ser funciones, métodos u objetos, mientras que en ActionScript 3.0, detectores de eventos pueden ser sólo las funciones o métodos.
En resumen, después de haber utilizado durante algún tiempo "a la estructura de eventos de versiones anteriores de Flash, debo decir que este nuevo enfoque es muy agradable. Es un poco "de que el desarrollo con ActionScript 3.0 y, después de una pequeña pérdida inicial (sólo para recuperar lo que se daba por sentado) ahora no puedo entender cómo podría yo soportar el" viejo "método de los acontecimientos de las versiones anteriores.
ActionScript 3.0 Rendimiento
Yo soy un gran fan de Adobe Flash CS3 ActionScript 3.0 y luego. He aquí una demostración, Adobe presentó en la conferencia en Japón, lo que demuestra las capacidades del motor de renderizado, desarrollado por Adobe, sólo para desmentir rumores extraños sobre un "break" por Microsoft Silverlight. Haga clic y mover el ratón, lo que aumenta el número de bolas!
Muy impresionante ...






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