Artículos con la etiqueta 'ActionScript 3.0'


ActionScript 3.0: ¿Sabía usted que ...

Algunos datos interesantes sobre ActionScript 3.0 no siempre conocen ...

trace ()

La instrucción trace() , que se utiliza para la depuración, ahora es compatible con más parámetros:

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a , b , c ) ; traza (a, b, c);

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ActionScript 3.0 para principiantes: Lección # 2

Según lo prometido aquí está la segunda lección de ActionScript 3.0! Hoy comenzamos el análisis de un proyecto simple que se reproduce el juego de Tris o Tic Tac Toe. He intentado insertar en este ejemplo algunas de las características especiales de ActionScript 3.0, tratando de dar espacio a la comprensión y no el estilo. De ello se desprende que, si tuviera que escribir el "juego" en realidad, probablemente habría estructurado de manera muy diferente, pero en este caso he tratado de mediar entre una programación clásica y compacta hermético con un más comprensible para los novatos.

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Simple flash Generador de Proyectos 0.5: una aplicación AIR para Flash

En ActionScript 3.0 para principiantes: Lección # 1 vimos los pasos necesarios para crear un proyecto en Flash CS3. Así que se me ocurrió la idea de automatizar, de alguna manera, este proceso debido a las características de Adobe AIR .

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Consideraciones sobre la evolución de las lenguas svilluppo: AS2 AS3 vs

Leyendo el artículo de Julius ActionScript 2 y ActionScript 3? Claramente!   Quisiera hacer algunas observaciones sobre la evolución "inversa" de algunas herramientas de desarrollo para los que, como yo, proviene de la programación en C / C + +.

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PicLens de Flash con Papervision3D 2.0: Parte II

Esta vez (ver Piclens de Flash con Papervision3D 2.0 ) código público ( PicLens.as ), tuve que revisar algunas partes del código, por lo allineandomi a la última versión de Papervision3D 2.0 Great White y yo corro unos pocos ajustes y adiciones.

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3D de cuenta atrás con FIVe3D

Yo escribí una clase CountDown para ActionScript 3.0. Para probarlo he creado un ejemplo explotando las capacidades de renderización de texto FIVe3D .

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Temas variables en ActionScript 3.0

En los puestos variables y argumentos por defecto en Javascript, Actionscript y PHP se habían puesto de manifiesto la utilización de las técnicas de paso de parámetros y variables de forma predeterminada. Añado ahora que en ActionScript 3.0 introduce una nueva declaración de parámetros puede especificar un parámetro de matriz que acepta cualquier número de argumentos separados por comas: ... (rest )

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Papervision3D: Efectos con perlinNoise ()

Aprovechar el efecto generado por perlinNoise() puede crear un efecto dominó y las olas con Papervision3D .

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Papervision3D: BasicView

Papervision3D 2.0 (Greatwhite) está desarrollando continuamente y hay muchas funciones que se agregan casi semanalmente. En abril, se inauguró en el blog de ​​desarrolladores ( http://dev.papervision3d.org/ ), sin embargo, la versión 2.0 aún no ha sido publicado oficialmente es a menudo difícil de arrebatar el verdadero potencial. Una de las recientes innovaciones introducidas, sin embargo, es el nuevo objeto BasicView un ambiente que crea 3D con muy pocas líneas de código. Es suficiente para crear este objeto con el fin de disponer de la escena y la sala de vista de un solo golpe.

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undolibrary: ActionScript 3.0 biblioteca en Google Code

Abrí un proyecto en Google Code : undolibrary. Por ahora, esta biblioteca sólo contiene un componente (Perilla - El Mando) para ser utilizado con ActionScript 3.0. Menciono esto porque este componente es preparatoria a una serie de tutoriales / fuentes en Flash que yo quería poner a disposición.

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Google Code

En primer lugar, presento el concepto de Google Code para aquellos que eran extranjeros. Google Code es un servicio gratuito puesto a disposición por Google con el fin de compartir código, pero, sobre todo, para compartir en forma colaborativa con un sistema de control de versiones (Subversion) y wikis útiles a los grupos de desarrollo (fuente abierta) o sobre todo a los programadores individuales. En el sitio Google Code incluir:

Puede buscar otros proyectos, con un motor de búsqueda especialmente construido. Muchos grupos de desarrollo, que consta de equipos que se encuentran en áreas geográficas distantes, explotan este intercambio de trabajar juntos, respaldado por un sistema bien establecido de control de versiones (de pago / checkin para no solaparse o supproto para crear la rama - spin-off de los proyectos) . Bibliotecas y herramientas como Papervision3D , Tweener o as3corelib , por ejemplo, se encuentran justo en el código Google disfrutando de un lado de un hosting y desarrollo de otro tipo de acceso del público a descargar el código fuente y la documentación.
Punto importante es, entonces, la posibilidad - abrir un proyecto - para que el acceso y la visualización. Si lo deseas, puedes proteger tu trabajo o que sea totalmente privado, en lugar de público.

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