Artículos con tag 'ActionScript 3.0'


Objective-C: públicos, protegidos y privados

Escribí un artículo similar a ActionScript hace mucho tiempo: ActionScript 3.0: public, protected, privado e interno . Al releerlo, me di cuenta de dos cosas: la primera fue la extrema similitud con Objective-C, aunque este último no incluye internal .

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¿Cómo aplicar la técnica del croma en Adobe Flash

La técnica de Inserción , a saber, la sustitución de un color particular, con otro (o una fuente diferente), la última década se ha disparado una vez más con un considerable uso de las manos, gracias a la tecnología cada vez más generalizado presente en la película y en el procesamiento de imágenes digitales.

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Commodore 64 emulador Javascript

Hace un poco de tiempo me informé de la versión de un emulador de Commodore 64 escrito en Adobe ActionScript 3.0, ahora en una nueva versión :

Commodore 64 Emulator in Adobe Flash

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Muy pequeño extracto: Actionscript extender una matriz utilizando el método de reproducción aleatoria ()

Yo ya había hablado de cómo implementar el método de reproducción aleatoria () de JavaScript y ActionScript . Me di cuenta, tuttaavia, no han señalado que incluso Actionscript es capaz de extenderse en la misma Javascript manera, su objeto Array :

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Tarjeta de visita en 3D con Papervision

Aquí está una manera original de proponer y presentar su boleto para salir de la vista en la Web! La fuente aquí .

Loading ... Flash Player

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Muy pequeño extracto: shuffle () en Javascript y Actionscript

En PHP no es una característica muy útil llamada shuffle() que permite mezclar una matriz (véase el muy corto truco: tomar elementos aleatorios de un array en PHP ). Una gran versión de Javascript lo encontré aquí . A continuación se muestra el código ligeramente revisado:

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ActionScript 3.0 para principiantes: Lección # 5

¿Quién comenzó a desarrollar código con lenguajes de script como Javascript o Actionscript la misma, que no puede saber del todo el concepto del tipo dado. En algunos lenguajes de alto nivel, de hecho, que se utilizan para - como mucho - para declarar variables sin dar un tipo de datos específico, sin contar aquellas lenguas que no requieren ninguna declaración (como PHP - no en estricta versión 5 ).

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Muy corto truco: addEventListener () AS3, un controlador más eventos

En ActionScript 3.0, debe utilizar addEventListener() para interceptar cualquier caso:

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/ **
* Dado un MovieClip mc, sucesos contextuales y manipuladores
* /
( MouseEvent . CLICK , on_click ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent CLICK, on_click.);
( MouseEvent . ROLL_OVER , on_roll_over ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OVER, on_roll_over.);
( MouseEvent . ROLL_OUT , on_roll_out ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OUT, on_roll_out.);
/ **
* Funciones lanzador de los eventos anteriores
* /
e : MouseEvent ) : void { función on_click (e: MouseEvent ): void {
/ / Haga clic en
}
e : MouseEvent ) : void { función on_roll_over (e: MouseEvent ): void {
/ / Roll Over
}
e : MouseEvent ) : void { función on_roll_out (e: MouseEvent ): void {
/ / Despliegue
}

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Muy corto truco: para lazos más rápido en Actionscript

En los ciclos Actionscript for que es bueno utilizar con cuidado. Por ejemplo, es bueno utilizar variables uint cuando usted puede:

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var i : uint = 0 ; i ++; i < 100 ) { for (var i: uint = 0; i + +; i <100) {
/ / ...
}

También puede utilizar la opción - no siempre conocido - forma:

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uint = 0 ; var i: uint = 0;
/ / ...
; i ++; i < 100 ) { for (; i + +; i <100) {
/ / ...
}

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Undolibrary MatrixArray: una extensión de la clase Array

di Actionscript 3.0, con lo scopo di semplificare la manipolazione di Array lineari usati come matrice n x m . MatrixArray es una extensión de la clase Array de Actionscript 3.0, con el propósito de simplificar la manipulación de la Array lineal usado como una matriz de n x m. Esta clase forma parte de la biblioteca Undolibrary (en el paquete undolibrary.utils.MatrixArray ) que se puede descargar libremente la función desde cualquier cliente a través de un código de Google SVN (Subversion) a:
svn checkout http://undolibrary.googlecode.com/svn/trunk/
Como alternativa, puede descargar un único archivo MatrixArray.as . Un ejemplo de la utilización de matrices lineales se ha dado en ActionScript 3.0 para principiantes: Lección # 2 donde vimos una de su mera utilización en la producción del clásico juego de Tic Tac Toe. ), proprio come una scacchiera. Una matriz de este tipo es comparable a un área rectangular ( w x h ), al igual que un tablero de ajedrez. Con esta clase, es posible tratar una gran variedad de este tipo como una celosía con su coordenadas xe y. El MatrixArray Yo, por ejemplo, en el desarrollo de todo el editor de lógica de las emociones iconos de Skype: Skypemote .

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