Papervision3D es un motor de alto rendimiento 3D para Flash 8 y 9. Sus características son realmente impresionantes. Debido a la velocidad extrema de ejecución de Flash han sido posible efecto de la asignación de texturas notable. Desde el blog oficial se puede ver la demostración realmente excepcional. También hay un juego de video para probar.
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Papervision3D
Crysis: representación fotorrealista
, che verrà usato nell'attesissimo titolo Crysis , sparatutto in soggettiva per PC e console Next Generation (presumibilmente Xbox 360 e PlayStation 3). La compañía de software de Crytek, que escribió el Far Cry hermosa y Far Cry Instincts , ha desarrollado un motor gráfico con características excepcionales, el CryEngine 2, el cual será utilizado en el muy esperado título de Crysis , shooter en primera persona para la generación de PC y consola de siguiente (presumiblemente para Xbox 360 y PlayStation 3).
Ahora debemos admitir que el nivel de reproducción de los detalles (tiempo real) se alcanza como para que sea realmente difícil distinguir las imágenes del juego y los de una fotografía normal. Véase, por ejemplo las dos fotos de abajo y tratar de entender lo que es artificial y lo que no es (más fotos están disponibles en 7 nuevas imágenes de Crysis a la comparación de la vida real - el blog de youNewb ).
Un vídeo de demostración del juego, aunque la resolución se hace justicia, se puede dar una idea de qué esperar. A continuación he añadido el editor de vídeo de los niveles, así que te sientes como si se crean estos lugares maravillosos. Si nos fijamos en YouTube se encuentra aún más: haga clic aquí .
Si no puede ver el video clic aquí
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Para ver un vídeo de alta definición (38 Mb) , haga clic aquí . Algunos detalles sobre el juego se puede encontrar aquí.
Boletín de Seguridad: WordPress y XBox 360
¿Quién ha actualizado recientemente WordPress Se ruega encarecidamente a moverse con urgencia a la versión 2.1.2 . Según Secunia, el problema de la última actualización de WordPress 2.1.1 se considera muy crítico, lo que permite ejecución remota de código PHP! Visita el blog oficial para más detalles sobre cómo actualizar la versión como lo es para la versión italiana que desde hace algunos archivos existen procedimientos especiales que deben realizarse.
También para el primer partido en temas de seguridad de la consola. Una vulnerabilidad en Microsoft consola de juegos Xbox 360, de hecho, sería la ejecución de código extranjero, y la sustitución del software interno con Linux! La actualización para que funcione ha sido distribuido a través de Xbox Live.
Final Fantasy XII
Nosotros, final mente! El 23 de febrero, debe ser la fecha oficial de lanzamiento de la italiana capítulo XII Final Fantasy . La gente como yo, que es una saga de esta gran pasión no puede esperar para poner mis manos sobre este tema, también se discutió el título.
Las opiniones de aquellos que han tenido la oportunidad de demostrar que son discordanrti. Square-Enix ha introducido, de acuerdo con algunas innovaciones en el juego que no son del agrado de todos. El sistema de cambattimento, por ejemplo, ha sido acusado en muchas revisiones. Sin embargo, cada título de Final Fantasy siempre ha traído consigo protestas, desmentidos por las cifras de ventas al final después de unos meses. Pero, ¿qué hay de nuevo en este último juego para Playstation 2? En efecto, parece que la Playstation 3 será la única consola para tomar ventaja de la punate Final Fantasy próximo. De todos modos este es el menor de los problemas, entonces vemos la noticia de que esperamos pronto!
La trama de este capítulo se centra en la intriga política y la traición, dejando poco espacio para los componentes fantásticos como la magia y la brujería, punto de ruptura brusca, entonces, con las versiones anteriores. Además, aparte de algún giro de la trama bien pensada, parece que avanza la historia sin acontecimientos excepcionales, con un argumento sencillo para un juego como este. Debo decir, sin embargo, que a veces las tramas de los capítulos anteriores de Final Fantasy era demasiado complicado y místico. Así pues, en mi opinión, es un gráfico muy sencillo de seguir los giros y relajarse.
Peso muerto del barril secundarios desaparecen durante el combate! Por primera vez en la historia del juego Final Fantasy combates y tendrá una sola línea de tiempo, que me parece bastante aceptable, si se aplican bien. Incluso las reuniones informales fueron enviados a la jubilación, por lo que debería estar listo y nuestros enemigos se los ve directamente en el entorno que nos rodea, no hay misteriosas apariciones y, de hecho, carece de sentido. El carácter por defecto es el más criticado. Mucha gente no le gustaba la licencia, forzada e incómoda, así como evocaciones, innecesaria y sólo existe la tradición! ¡Ya veremos!
Todos están de acuerdo, sin embargo, por la calidad impresionante de todo el mundo de Final Fantasy: Ivalice! Algunos incluso afirman que es uno de los mejores ajustes realizados en la historia de los Juegos! El escenario es medieval, los detalles atomosferà inmersiva e impresionante.
Sin embargo, en pocas palabras, tengo la intención de publicar - a quién le importa - un reseconto de mi evaluación personal, después de haber jugado al menos un centenar de horas!
Ver también:
JUEGOS IGN: Final Fantasy XII
Aquí trovere trucos, Guía, Historia, Fotos y Vídeos
El futuro de los videojuegos: el controlador libre
Como demuestran los datos recientes sobre las compras de la consola, no los espectaculares gráficos generados por microprocesadores poderosos, reproductores de BluRay, cálculo de potencias strabiglianti siempre resultan eficaces en la venta (y comercialización) de una consola. Nintendo ha pasado de todo, apostar todo lo que sobre el control único (controlador de mano libre o Wiimote) inalámbrico reacciona a la posición y orientación del jugador!

Este año hemos visto la introducción de multi-touch, consulte el iPhone de Apple, por ejemplo. La Wii con su Wiimote es tal vez una indicación de un cambio importante. Desde hace años llevamos a cabo el ratón entre las manos para trabajar en su PC o en el controlador y el Joypad para distraernos con la Playstation. ¿Es hora de centrarse no sólo en microprocesadores de gran alcance y algoritmos de inteligencia artificial, algunos de los más simples de innovación, buscando con más cuidado en la forma de interactuar con un PC o una consola y no con lo que está interactuando.
Aquí, entonces, jugar al tenis o ir en línea a Stumble en Wii se convierte realmente en uno más nuevo y refrescante, poco convencional, pero hoy más que nunca. Es de esperar que es sólo el comienzo de una nueva era, donde la interacción evitará que la acción!
Para obtener más información, consulte:
Nintendo Wii vs Playstation
Comienza a llegar a los primeros datos sobre las ventas en Japón de la Playstation 3. De acuerdo con la agencia de noticias Reuters , Nintendo superó a Sony, con una proporción de 3 a 1, se vendieron por cada PlayStation 3 y Nintendo Wii (datos de enero de 2007: 405 000 148 000 Nintendo en contra de la PS3).
Video Juegos (2.0 beta)
La nueva moda en la Web 2.0 también afectará al mercado de jugar en línea juegos? Tal vez esto ya ha ocurrido desde hace algún tiempo. Algunos de los conceptos que subyacen en la Web 2.0 ha sido utilizado por numerosas experiencias recreativas en la web. Los jugadores en línea están acostumbrados a usar interfaz de estilo Ajax y conocer la ventaja de contar con el software - el juego - en un servidor remoto.
Además, este pueblo de la red de jugadores, no tuvo problemas para interactuar con las nuevas políticas de precios en relación con estas experiencias. Pague sólo cuando juegas o unirse con una cuota anual para tener acceso al servidor central no parece haber impedido la difusión masiva de los juegos en línea! ¡Por supuesto! En una inspección más muchos "jugadores" estamos muy satisfechos con la relación calidad / precio en comparación con un enfoque a la consola o un DVD comprado en la tienda. Todo esto muestra también lo que ha pasado por alto los aspectos de pago en línea. Es evidente por el número de jugadores en línea en todo el mundo, y en Italia - que no hay ningún problema con las tarjetas de crédito y transacciones en línea seguras. Por último, actualizar el juego en línea con un solo clic hace que los empleados de juego muy feliz.
¿Cuál debe ser subrayado, sin embargo, es que las diferencias con la aplicación web utilizando AJAX y sus derivados, son muchos, si no muchos. Si el enfoque - ahora - es un buen retorno al concepto de la main-frame, los juegos tienen en su capacidad para utilizar las conexiones de propiedad que van más allá de HTTP sencillo.






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Giovambattista Fazioli : @ Vik: la validación es siempre un tema difícil de manejar, como debe ser ...
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