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Cómo guardar las imágenes en Flash CS3

Con el uso de Adobe Flash CS3 de mapa de bits se ha desarrollado tanto que de inmediato se quería crear una pequeña pintura. . Ya hemos visto cómo hacer una pintura pequeña (ver pintura en Flash CS3 Creación de un pintor: sencilla aplicación de dibujo en Flash CS3 Pro ) puede soportar un verdadero "borrador" - gracias a la función de borrado de un uso particular de la capa de Shape y Bitmap . Digamos que Flash (a diferencia de Flex) de codificación no lo permite (como JPG o PNG) se guarda automáticamente los mapas de bits. Sin embargo, usted puede conseguir alrededor de él mediante un script del lado del servidor y la capacidad de Flash para enviar datos en POST.

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Cuatro navegadores: Acid 3 pruebas de una decepción ...

Parafraseando a la película Cuatro hermanos, eso es lo que pasó el test Acid 3!

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De izquierda a derecha arriba: IE7, Opera, Safari, FireFox! Todas las versiones recientes de Windows Vista 64-bit! Un desastre! ;)

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Leer los parámetros de una película en ActionScript 3.0

Con Flash CS3 ha cambiado la forma de leer los parámetros pasados ​​a una película, o como params que como parámetros GET. En las versiones anteriores de Flash un parámetro que estaba disponible como una variable directamente en el primer cuadro. Ahora, por suerte, tenemos un objeto que se encarga de paso de parámetros, y no sólo: LoaderInfo .

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Discreto 2,0 SWFObject

SWFObject SWFObject es un script de JavaScript se utiliza para insertar contenido Flash en las páginas web Su función principal es eliminar la solicitud para activar el control por parte de Microsoft Internet Explorer (que, de todos modos, está siendo descontinuado - ver aquí ) y, lo más interesante es la capacidad de comprobar automáticamente e instalar Flash Player, si es necesario. SWFObject puede ser considerado una buena alternativa para el kit para instalar / detectar siempre que la misma se genera dentro de la IDE y Adobe Flash (todos sus versiones). Con la versión 2.0 , SWFObject mejora su rendimiento y su uso. Como se indica en la documentación oficial , se trasladó a Google Code, nuevo en esta versión son tantos como para hacer que NO es compatible con versiones anteriores. Esto se traduce en casi una revisión completa del código para los que decide actualizar una versión anterior de SWFObject 2.0.

El guión ya está alineado con los estándares más recientes, tanto sintácticamente y de que "no intrusiva". Es compatible con todas las características anteriores, tales como una rápida instalación del reproductor de Flash, con un código más claro y fácil de usar. El paso de los parámetros, por ejemplo, por el jugador para activar flash (y por tanto a nuestra película) es ahora mucho más clara y más versátil. También se presenta dos modos principales: estáticos y dinámicos, en función del tipo y el proceso de diseño de la página que estamos haciendo.

Bon y realmente me gustó el hecho de que es la herramienta en línea que genera un código de SWFObject nosotros.

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Adobe AIR: Preguntas Frecuentes: Todo lo que usted necesita saber

Al girar el blog de ​​varios (gracias Frank) ya través de conversaciones con Julio , me di cuenta que además del interés extremo en Adobe AIR , también hay mucha confusión, y con razón. Tanto los desarrolladores y los usuarios siguen sin tener claro lo que es, lo que te sirven y cómo los acontecimientos en Adobe AIR . Decidí, por tanto, para reunir los diversos hilos en este tipo de preguntas frecuentes para tratar de aclarar un poco "lo que realmente se esconde detrás de Adobe AIR.

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Scriptaculous Effect.Tween: cómo funciona

De todas las bibliotecas de la web 2.0 'disponible, scriptaculous es sin duda el más pobremente documentada! En la página web oficial, suele ser lento, la documentación es incompleta, mal hecho y difícil de usar. Con las últimas versiones, a continuación, algunas de las características nuevas están completamente ausentes, así como el nuevo núcleo de efecto Tween (Effect.Tween). Este último, en una manera similar a la de Tween flash, permite manipular las transiciones personalizadas. SINOPSIS su base es la siguiente:

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Ggoal: búsqueda generados por los usuarios todos los hechos en Italia

Ggoal Se inauguró recientemente un proyecto experimental de nuevo e interesante dentro de sviluappato Fluilink , una compañía italiana especializada desde 2001 en el desarrollo de aplicaciones web y multimedia. Ggoal es un motor de búsqueda que ve a la contribución de sus usuarios principales de la innovación. No araña o rastreador es, de hecho, está disponible! ¿Son los abonados al sistema, y ​​establecer enlaces a varios temas clave. Uno de los objetivos de la Ggoal como sottolieato por uno de sus creadores, Giulio Giorgetti, "[...] es llegar a ser paso a paso en una alternativa al motor de búsqueda de los motores de búsqueda existentes, proporcionando la investigación de calidad e inteligente." La versión beta, lanzado en enero de 2008, ya se implementa: buscar, compartir, etiqueta de navegación, marcadores, en su lista, motor de búsqueda personalizado para cada usuario. Una guía de vídeo, en el sitio, contiene una funcionalidad clara y sencilla del sistema.

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UMAP Flash Component (v0.6 Beta)

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Fue liberada la versión beta 0.6 componente de UMAP para Flash CS3 (ActionScript 3.0) - el paquete también una versión de Flex. Entre las noticias que vemos a la adopción de OSM como el proveedor predeterminado. También se agregó un marcador gerente de avanzada y una serie de optimizaciones varias.

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La primera aplicación de Adobe AIR: Desktop Alpha Blogbabel Rank

Actualización: Blogbabel cerrado - todos los servicios, widgets y plugins ya no están activos

Aire Aodbe Cuando usted tiene que "verificar" una nueva tecnología, la mejor cosa a hacer es encontrar una aplicación para escribir y trabajar duro para lograrlo. De esta manera se aprende mucho en poco tiempo. Tienes que tener una meta, de verdad! Declaro que no tengo nada que ver con Blogbabel Italia. Algunos pensarán que yo trabajo para ellos ... ;) Por supuesto que no! La razón que elegí para lograr esto es debido al hecho de que tenía el código en Flash (ActionScript 3.0 versión final) y yo quería ver lo que estaba pasando re-escribir la aplicación en AIR / HTML. Y entonces, ahora, estoy apegado a este "éxito" de la clasificación Blogbabel ;)
Para lograr esta "primera" aplicación de AIR después de las pruebas numeose, que sólo se utiliza Dreamweaver. Blogbabel Rango totalemte está escrito en AIR / HTML. Para instalar el runtime de descarga de Adobe AIR y haz clic aquí .

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Adobe AIR 1.0, Adobe Flex 3.0 y la nueva fuente de Adobe Open

Adobe AIR Buenas noticias para los desarrolladores de AIR. Fue finalmente liberado la versión 1.0 ! Fin de la versión beta, entonces! Nuevo SDK (vital para la construcción en áreas tales como Aptana Studio , Eclipse , etc ...) y actualización de las extensiones Dreamweawer y Flash CS3 Professional en italiano ! Hasta ayer, de hecho, no fue posible desarrollar una aplicación de AIR con Flash CS3 profesión en italiano. Ahora, el nuevo menú para la creación de RIA AIR está disponible y funcionando! Usted puede encontrar todas las actualizaciones (parches de seguridad y ampliaciones) directamente en el sitio.

Adobe Open Source Otra novedad es el lanzamiento oficial de la Fuente de Adobe Open , un nuevo sitio web que hará un seguimiento de todas las novedades en código abierto, no sólo de Adobe. Esto se convierte, entonces, el punto de referencia para los desarrolladores que pueden travare interesantes aportaciones con demos, código fuente y mucho más, como el apoyo a proyectos de código abierto Tamarin y BlazeDS .

Pronto veremos cómo desarrollar una aplicación de AIR simple con Flash y Dreamweaver!

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Deje de SOPA