Adobe se complace en invitarle a los actos de lanzamiento de la Adobe Creative Suite 4. Nos vemos en Roma y Milán 21 de octubre 30 de octubre. Para más detalles ir a la reunión mini-sitio dedicado CS4 eventos! Como un homenaje a todos los participantes camisetas CS4!
Voy a tratar de estar allí ... sobre todo para los T-shirt 
Continuación ...
Esta es la primera versión, 0.8 (alineado con la versión en línea ), Editor de las emociones Skype - Skypemote - versión de Adobe AIR . Por ahora, las funciones son todos la misma versión en línea , con la ventaja de ser una aplicación de escritorio, a continuación, instalar Windows, Mac y Linux.
Antes de la instalación, recuerde que debe actualizar y / o instalar por primera vez el tiempo de ejecución de Adobe AIR , si no lo ha hecho.
Descargar
Se puede descargar desde Google Code Skypemote aire .
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Continuamos el análisis del ejemplo de la Toe juego Tic Tac, presentado en ActionScript 3.0 para principiantes: lección # 2 . Llegamos a la función que crea la red de juego:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
| / ** * Cuadrícula de diseño gráfico (3x3) en la pantalla * * @ Param vacío * @ Return vacío * @ Privado * / createGrid ( ) : void { createGrid función privada (): void { / / Puntero temporal a un clip de película / / Nota: aquí también se podría utilizar un Sprite / / Pero en este caso la necesidad de ampliar el objeto / / Agregando un poco de proproetà personal. El Sprite / / Es un círculo cerrado y tiempo de ejecución por lo tanto, no extensible, mientras que / / La clase MovieClip es una clase dinámica y luego hace / / Posibilidad de añadir tiempo de ejecución de propiedades MovieClip , i : uint = 0 ; var tm: MovieClip , i: uint = 0; / / Añade el clip de película en un patrón de 3x3 ; i < 9 ; i ++ ) { for (; i <9; i + +) { ( ) ; tm = new MovieClip (); tm ) ; addChild (tm); = OFFSETX + ( ( i % 3 ) * ( PLAYER_WIDTH + PLAYER_OFFSET ) ) tm. offsetX = x + ((i% 3) * (PLAYER_WIDTH PLAYER_OFFSET +)) = OFFSETY + Math . floor ( i / 3 ) * ( PLAYER_HEIGHT + PLAYER_OFFSET ) tm. offsetY + y = Matemáticas . piso (i / 3) * (+ PLAYER_HEIGHT PLAYER_OFFSET) tm = i _index.; 0 ) ; drawPlayer (tm, 0); } / / Dibujar el 2 líneas y 2 rangos de sincronización horizontal direccionable this . graphics ) { con (this. gráficos) { 6 , 0x666666 ) ; lineStyle (6, 0x666666); OFFSETX , OFFSETY + ( PLAYER_HEIGHT + 15 ) ) ; moveTo (offsetX, offsetY + (PLAYER_HEIGHT + 15)); OFFSETX + ( ( PLAYER_WIDTH + 20 ) * 3 ) , OFFSETY + ( PLAYER_HEIGHT + 15 ) ) ; lineTo (offsetX + ((PLAYER_WIDTH + 20) * 3), offsetY + (PLAYER_HEIGHT + 15)); OFFSETX , OFFSETY + ( PLAYER_HEIGHT + 20 ) * 2 ) ; moveTo (offsetX, offsetY + (PLAYER_HEIGHT + 20) * 2); OFFSETX + ( ( PLAYER_WIDTH + 20 ) * 3 ) , OFFSETY + ( PLAYER_HEIGHT + 20 ) * 2 ) ; lineTo (offsetX + ((PLAYER_WIDTH + 20) * 3), offsetY + (PLAYER_HEIGHT + 20) * 2); OFFSETX + ( PLAYER_WIDTH + 15 ) , OFFSETY ) ; moveTo (offsetX + (PLAYER_WIDTH + 15), offsetY); OFFSETX + ( PLAYER_WIDTH + 15 ) , OFFSETY + ( ( PLAYER_HEIGHT + 20 ) * 3 ) ) ; lineTo (offsetX + (PLAYER_WIDTH + 15), offsetY + ((PLAYER_HEIGHT + 20) * 3)); OFFSETX + ( PLAYER_WIDTH + 20 ) * 2 , OFFSETY ) ; moveTo (offsetX + (PLAYER_WIDTH + 20) * 2 offsetY); OFFSETX + ( PLAYER_WIDTH + 20 ) * 2 , OFFSETY + ( ( PLAYER_HEIGHT + 20 ) * 3 ) ) ; lineTo (offsetX + (PLAYER_WIDTH + 20) * 2 offsetY + ((PLAYER_HEIGHT + 20) * 3)); } } |
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di Actionscript 3.0, con lo scopo di semplificare la manipolazione di Array lineari usati come matrice n x m . MatrixArray es una extensión de la clase Array de ActionScript 3.0, con el objetivo de simplificar la manipulación de las Array utilizadas como lineal matriz n x m. Esta clase es parte de la biblioteca Undolibrary (en el paquete undolibrary.utils.MatrixArray ) que usted puede descargar libremente a través de cualquier función de Google de código SVN cliente (Subversion) a:
svn checkout http://undolibrary.googlecode.com/svn/trunk/
Alternativamente, usted puede descargar el archivo solo MatrixArray.as . Un ejemplo del uso de la matriz lineal se dio en ActionScript 3.0 para principiantes: lección # 2 , donde hemos visto a uno de su simple uso en la producción del clásico juego de Tic Tac Toe. ), proprio come una scacchiera. Una matriz de este tipo es comparable a un área rectangular ( w x h ), al igual que un tablero de ajedrez. Con esta clase se puede tratar una gran variedad de este tipo como una cuadrícula con sus coordenadas X e Y. El MatrixArray que he usado, por ejemplo, en el desarrollo de toda la lógica de las emociones editor de iconos de Skype: Skypemote .
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Algunas curiosidades de ActionScript 3.0 no siempre se sabe ...
trace ()
La instrucción trace() , que se utiliza para la depuración, ahora es compatible con varios parámetros:
1
| a , b , c ) ; trace (a, b, c); |
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Según lo prometido aquí está la segunda lección en ActionScript 3.0! Hoy comenzamos el análisis de un proyecto simple que reproduce el juego o el Tic Tac Toe Tic Tac Toe. Traté de incluir algunas características especiales en este ejemplo, ActionScript 3.0, tratando de dar espacio a la comprensión y no en el estilo. De ello se desprende que si tuviera que escribir el "juego" en realidad, probablemente habría estructurado de manera muy diferente, pero en este caso he intentado mediar entre un programa clásico, con un hermético compacto, más comprensible para los principiantes.
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Abre - en fase beta - Skypemote.com , un proyecto que nace de una idea y me Nicola ( flussodigitale.com ), que propone un sencillo editor para crear dibujos agradables de "pegar" en Skype. El editor ha sido creado en Adobe Flash CS3 y el tiempo lo permite, yo también quiero lanzar una versión - Escritorio - Adobe AIR.
Si utiliza Skype para "charlar" con este editor, que sin duda impresionará a sus interlocutores. Si usted encuentra este servicio útil y divertido, no te olvides de aportar sugerencias, y - si se quiere - con algunas donaciones! 
Sigue el proyecto, porque pronto habrá otras "buena" noticia.
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En ActionScript 3.0 para principiantes: lección # 1 hemos visto las medidas necesarias para la creación de un proyecto en Flash CS3. Así que tuve la idea de automatizar, hasta cierto punto, este proceso debido a las características de Adobe AIR .
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Premisa
ActionScript 3.0 puede ser un buen punto de partida para conocer, quienes no están familiarizados con la programación en C y / o C + +, orioentata de programación (OOP). Además, esta serie de lecciones será útil para los que vienen de otras habitaciones o de versiones anteriores de Flash.
Establecer un proyecto
En esta primera lección veremos cómo configurar un proyecto de Flash CS3 genéricos. Es bueno utilizar cuando los proyectos se espera que para hacer frente a por lo menos más de un archivo. El uso de este proyecto fue presentado - por Macromedia - ya en versiones anteriores a CS3, por lo que debe ser un tema conocido para los desarrolladores de ActionScript 2.0.
Sin embargo, con Actionscript 3.0 - como veremos - es posible crear una Actionscript (saws.) Para la película-documento raíz nuestra Fla por así decirlo.. Esta característica es muy útil y también hace un mínimo de proyectos de al menos dos archivos:. La Florida como asociados. Por esta razón, que "siempre" de un proyecto, por lo que ahora la organización de los diferentes archivos (. Fla,. As, ...) que formarán parte de nuestro "paquete" de desarrollo.
Además, una vez que aprenda el dimesticazza con la filosofía de los objetos, instrinseca en este tipo de lenguaje, acaban con muchos archivos será normal, incluso para proyectos sencillos sustancialmente.
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La lectura del artículo de Julio ActionScript 2 o ActionScript 3? Vamos a aclarar! Me gustaría hacer algunas consideraciones sobre la evolución "inversa" de algunas herramientas de desarrollo para aquellos que, como yo, es la programación C / C + +.
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Últimos Comentarios
Marcos : @ Marcos: Gracias por la respuesta. Por ejemplo, si usted tiene un código para guardar / utilizar la carpeta ...
Marcos : Gracias por la respuesta. Por ejemplo, si usted tiene un código para guardar / utilizar la carpeta ...
Giovambattista Fazioli : @ Marcos: en principio, absolutamente, mucho depende de cómo y por qué descargar. Luisiana ..
Marcos : Hola, buen guía! Quería preguntarle, usted puede usar el mismo código para ejecutar una base de datos sql? En lugar de ...
José : Hola quería preguntar cómo se puede hacer en el post que he subido una galería de 50 imágenes, por ejemplo, ...