Categoría 'Flash'


ActionScript 3.0 para principiantes: lección # 5

¿Quién ha empezado a desarrollar código con lenguajes de scripting como JavaScript o Actionscript sí mismo, no puede saber todo el concepto de tipo de datos. En algunos lenguajes de alto nivel, de hecho, solía - como mucho - para declarar variables sin dar un tipo de datos específico, sin contar aquellos idiomas que no requieren ninguna declaración (como PHP - no en la versión estricta 5 ).

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¿Cómo lo hice: el logo de Saidmade

Cuando se le preguntó a dibujar y diseñar el logotipo Saidmade , como sucede a menudo por sus criaturas, yo estaba muy emocionado. Sin embargo, no era posible confiar en el ingenio de los demás, tenía que expresar lo que iba a venir a la vida por su propia y personal. En el final, estoy muy contento con el resultado final. El símbolo que salió es exactamente lo que necesitábamos!

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Muy corto truco: ADDED_TO_STAGE

per capire quando il nostro MovieClip è disegnato effettivamente sulla stage: Como hemos visto en repetidas ocasiones, en el constructor de una clase que extiende MovieClip puede ser necesario añadir el evento ADDED_TO_STAGE entender cuando nuestro MovieClip está dibujado en el escenario:

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Muy corto truco: addEventListener () AS3, un manejador más eventos

En ActionScript 3.0 se debe utilizar addEventListener() para interceptar cualquier caso:

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/ **
* Dado un mc MovieClip, se establece eventos y controladores
* /
( MouseEvent . CLICK , on_click ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent CLICK, on_click.);
( MouseEvent . ROLL_OVER , on_roll_over ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OVER, on_roll_over.);
( MouseEvent . ROLL_OUT , on_roll_out ) ; . mc addEventListener ( MouseEvent ROLL_OUT, on_roll_out.);
/ **
* Funciones de lanzador para los eventos anteriores
* /
e : MouseEvent ) : void { on_click function (e: MouseEvent ): void {
/ / Haga clic en
}
e : MouseEvent ) : void { on_roll_over function (e: MouseEvent ): void {
/ / Pase el cursor sobre
}
e : MouseEvent ) : void { función de on_roll_out (e: MouseEvent ): void {
/ / Roll-out
}

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Plugin de WordPress: Lector RSS flash de desplazamiento

Inspirado por el mensaje Crear un lector de feeds simple con SimplePie y jQuery que he creado el primer plugin WordPress weblog Saidmade . Feed Reader flash de desplazamiento utiliza SimplePie para crear un proxy de PHP para acceder a las direcciones de alimentación diferentes.

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Adobe AIR y el API de Feedburner: reloaded

Me inspira por el excelente tutorial Napolux , Flex 3, Adobe AIR y la API de Feedburner , que muestra cómo escribir una aplicación sencilla (o widget) Adobe AIR con Flex 3, para mostrar cómo hacer exactamente lo mismo con Adobe Flash CS3. Si lo desea, también puede utilizar la extensión para la creación de aplicaciones de Adobe AIR. No es necesario para los fines de este tutorial, complete la solicitud como un ejecutable de AIR, puede utilizar el código propuesto como una película de Flash simple para ser "fijada" a las páginas Web

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SWFObject en Google Bibliotecas API AJAX

SWFObject API AJAX de Google Bibliotecas amplía su flota de bibliotecas y marcos SWFObject , útil para insertar y manipular películas Flash en nuestras páginas web

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ActionScript 3.0 para principiantes: lección # 4

Continuamos nuestro código de ejemplo de TicTacToe (que se encuentra en su totalidad en Google Code ) y empezamos a analizarlo en detalle.

Definiciones de importación

Con ActionScript 3.0 se ha hecho un gran trabajo de las clases nell'alberatura de limpieza y alojamiento (incluido en el paquete, package ) que se utilizan durante el desarrollo. En otros lenguajes de programación, como C, por ejemplo, cuando se desea utilizar una función de forma explícita "de importación" en el código. Esta "entrega" es necesaria para permitir al compilador que tiene todos los códigos y las definiciones relacionadas con las características que desea utilizar. ; Actionscript 3.0 mette a disposizione l'istruzione include che è identica all' #include del C/C++. En ActionScript 3.0, sin embargo, las instrucciones de import no se debe confundir con el equivalente de C / C + + #include ; ActionScript 3.0 proporciona la educación include que es idéntica a " #include en C / C + +. Esta última, de hecho, "incluye" código real que, si se utiliza o no, es el ejecutable final compilado. La educación import es el más alto nivel y es más "inteligente" en tiempo de compilación. Se utiliza sobre todo para las clases de acceso, sin especificar su nombre completo. En palabras estabelcimien en lugar de utilizar formas tales como:

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flash.display . MovieClip = new flash.display . MovieClip ( ) ; var myMC: flash.display. MovieClip = flash.display nuevo. MovieClip ();

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Truco muy corto: más rápidos bucles en ActionScript

En los ciclos de Actionscript for que es bueno para usarlos con cuidado. Por ejemplo, es recomendable utilizar variables uint cuando se puede:

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var i : uint = 0 ; i ++; i < 100 ) { for (var i: uint = 0; i + +; i <100) {
/ / ...
}

También puede utilizar la opción - no siempre se conocen - la forma:

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uint = 0 ; var i: uint = 0;
/ / ...
; i ++; i < 100 ) { for (; i + +; i <100) {
/ / ...
}

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ActionScript 3.0: MovieClip MovieClip más

Sólo un desarrollador Flash / Actionscript se está preparando para escribir una función similar a la descripción, los enfrentamientos de inmediato con el problema de la propagación de eventos entre MovieClip se superponen. De hecho, si un MovieClip (B) se superpone a un MovieClip (A) que responden, por ejemplo, para un evento MouseEvent.Mouse_OVER , pasando con el ratón en MovieClip (B) por encima de cualquier caso será interceptada por el MovieClip (A):

MovieClip MovieClip más

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